El metroidvania Aeterna Lucis estará disponible el 3 de diciembre

Benzo
    8
Noticias » Juegos
El equipo de desarrollo español Aeternum Game Studios ha anunciado que el juego de acción y aventura de desplazamiento lateral Aeterna Lucis se pondrá a la venta el 3 de diciembre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam por 24,99 euros. La fecha de lanzamiento ha estado acompañada de un nuevo tráiler con gameplay.

Inicialmente, el lanzamiento de Aeterna Lucis estaba programado para septiembre de 2025, pero Aeternum Game Studios no quiso que "el proyecto más importante en la historia de nuestro estudio" quedara eclipsado por Hollow Knight: Silksong. Este año adicional no solo ha servido para alejarse de la sombra del juego del Team Cherry. Aeternum Game Studios ha usado este tiempo para volcarse con su proyecto, aprovechar los avances técnicos y usar todo lo aprendido para dar vida a Aeterna Lucis. En consecuencia, los jugadores recibirán un juego ambicioso y pulido que desde el primer día ofrecerá la mejor experiencia posible.


"Tomarnos este tiempo adicional no ha sido una carga ni un calvario de desarrollo", dice Aeternum Game Studios. "Al revés: nos hemos tomado el lujo de no correr, de mimar el juego en todo su ser y de volcar horas en cada trazo dibujado a mano y en cada rincón hasta que ha tenido alma propia. Detrás de este proyecto no hay publishers ni grandes corporaciones; somos un estudio independiente trabajando a nuestra manera. La única fuerza real que tenemos para que la saga siga creciendo sois vosotros, con vuestro apoyo, vuestros comentarios y vuestras recomendaciones. Gracias de corazón por acompañarnos y por creer en lo que hacemos".

Aeterna Lucis es un metroidvania centrado en el combate y la exploración que no descuida la parte narrativa, con una historia que lo conecta con Aeterna Noctis. En este título los jugadores se encontrarán con un mundo sin pantallas de carga ni "interrupciones artificiales", donde luce un nuevo motor gráfico cuya iluminación dinámica en tiempo real hace que la luz reaccione directamente con las armas, proyectiles, enemigos y escenarios. A pesar de que es una secuela de Aeterna Noctis, la historia es accesible para los nuevos aventureros.


Los jugadores de Aeterna Lucis podrán elegir entre dos experiencias. El modo Aeterna propone un reto accesible y equilibrado pensado para centrarse en la atmósfera, la historia y las plataformas, mientras que el modo Lucis es un "desafío implacable y exigente" destinado a los que buscan una dificultad extrema.
8 comentarios
  1. Caerá en Switch 2
  2. El primero me gustó de primeras, el combate y ambientación de 10, pero lo dejé 2 veces y no lo terminé.
    No se si era solo yo, pero el movimiento y la mecánica de salto creo que estaban mal ajustados para que fluyera el movimiento como otros juegos (ori, hollow...) o al menos para que supieras donde saltabas exactamente, y al final me sacaba del juego el tener que repetir tantas veces saltos por fallos que yo notaba que no eran "culpa" mía, sino del control de personaje.
    Que le quizá fui yo que no supe jugarlo...
    Le seguiré la pista y si hay demo se probará a ver que tal
  3. insomner escribió:El primero me gustó de primeras, el combate y ambientación de 10, pero lo dejé 2 veces y no lo terminé.
    No se si era solo yo, pero el movimiento y la mecánica de salto creo que estaban mal ajustados para que fluyera el movimiento como otros juegos (ori, hollow...) o al menos para que supieras donde saltabas exactamente, y al final me sacaba del juego el tener que repetir tantas veces saltos por fallos que yo notaba que no eran "culpa" mía, sino del control de personaje.
    Que le quizá fui yo que no supe jugarlo...
    Le seguiré la pista y si hay demo se probará a ver que tal

    Me encantó el juego y por momentos me pareció demasiado difícil . Me quedé en un Boss, que necesitaba 1000 pericias para matarlo. Al final lo abandone pero es un juegazo. Intenté varias veces retomarlo pero claro , lo dejé en un Boss y ya se me hace muy cuesta arriba. De todas formas no lo veo asequible para todo el mundo
    Leo que este nuevo juego tiene un modo más fácil , espero que así sea , porque me parece de los mejores que hay
  4. lo intenté con el primero y no era para mí
  5. Uff, primero belmont y después este. Ganazas.

    Espero que esté al nivel del primero, que para mi es de los mejores metroidvania de los últimos años, a la altura de bestias pardas cómo Hollow Knight o Metroid Dread.

    El primero, destaca por su jugabilidad, su diseño de niveles y el plataformeo. Es jodidamente difícil en algunos tramos o desafíos, pero tan gratificante a la hora de jugarlo y sentir que el personaje es una extensión de tu cuerpo. De verdad, que jugabilidad más cuidada, unido a una dificultad real, sin recurrir a forzosas e injustas formas de, y perdón por la expresión, "romperte los huevos" con situaciones totalmente injustas que tanto abundan en el panorama actual. Un ejemplo claro lo podemos ver en juegos cómo Nine Sols, que siendo un gran juego, peca de esos momentos de dificultad que dependen más del azar que de la precisión o habilidad con lo que ejecutes los movimientos.

    Muy alejado de experiencias cómo Ori, por ejemplo, juego más "condescendiente" y amable con el jugador, con una ventana de éxito en tus acciones que para jugadores experimentados puede acabar resultando aburrido por momentos. Me encantan los Ori, pero ambos son un paseo, al cesar lo que es del cesar

    En fin, día 1, a ver si enseñan alguna edición especial
  6. Aeterna Noctis completado y con una sensación tan buena que me pillé el "Summum Aeterna" sin ni siquiera pensármelo (y eso que es un tipo de juego diferente).

    Este caerá tarde o temprano, pero caerá.
  7. El primero me pareció una maravilla, difícil como pocas cosas he jugado en mi vida, pero con una jugabilidad exquisita y un progreso muy bueno. Espero con ganas que esta segunda parte cumpla las expectativas tras el retraso.
  8. Buff. ¡Qué buena pinta! Es taré atento cuando salga.
Ver más comentarios »