Katsuhiro Harada no quiere otra consola como Xbox Series S, pero en CD Projekt Red valoran la optimización y su precio

Benzo
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Xbox Series S tiene partidarios y detractores entre los desarrolladores y los jugadores. En el grupo de creadores a los que no les entusiasma la consola figura Katsuhiro Harada, que fue el responsable de la serie Tekken durante muchos años antes de fichar por SNK. Por otro lado, tenemos a Paweł Sasko de CD Projekt Red, quien pone en valor el precio de la consola y el proceso de optimización que les ayuda a llevar sus juegos a otras plataformas. La conversación entre los dos tuvo lugar en un encuentro celebrado en Corea cuyo moderador era Shuhei Yoshida, un veterano de PlayStation.

A raíz de una pregunta sobre las ventajas de las consolas frente al PC y los desafíos durante el desarrollo, Harada aprovecha que entre la audiencia hay un representante de Xbox para pedirle entre risas que no pongan a la venta otro hardware como Xbox Series S. Harada interpela a Sasko, y este asegura que se trata de una consola que plantea desafíos y que "nos obliga a optimizar nuestro código". En opinión del desarrollador japonés, la poca memoria de Xbox Series S es un problema, aunque él encuentra un hándicap aún mayor.

Harada asegura que lo más difícil es el cambio de mentalidad y el trabajo extra. Cuando portan un juego a Nintendo Switch 2, asegura que los desarrolladores adoptan otro enfoque, ya que es un dispositivo único para la parroquia de Nintendo. Con Xbox lo considera diferente. En su opinión, llevar un juego a Xbox Series S después de dar lo mejor de sí mismos transmite la sensación de tener que hacer un esfuerzo extra para adaptarlo a una consola menos potente. Harada también lamenta que los jugadores se quejen de la parte técnica, ya que no entienden que se deben hacer sacrificios a nivel visual para ajustarse a Xbox Series S.

Sasko da la razón a Harada, especialmente en la parte de las quejas de los jugadores, que "no entienden todo el contexto técnico". Sin embargo, resalta que optimizar un juego para un hardware con menores prestaciones es una ventaja para que funcione mejor en todas las plataformas, incluyendo PS5, PCs de gama alta y portátiles como Steam Deck y Xbox Ally. El desarrollador de CD Projekt Red pone como ejemplo Cyberpunk 2077. La actualización 2.5 de este juego aplica una serie de optimizaciones que consiguieron durante el desarrollo de la versión para Nintendo Switch 2, en la que trabajó un equipo de entre 80 y 100 personas.

Otra de las ventajas de Xbox Series S que resalta Sasko es su precio de venta. No todos los jugadores pueden permitirse comprar una Xbox Series X o PlayStation 5, así que, desde la perspectiva de un desarrollador y a pesar de las limitaciones, existe un aspecto positivo en poder llegar a un público más amplio y hacer que el juego esté disponible para más jugadores. A pesar de las palabras de Sasko, Harada no se muestra convencido y le pide al representante de Xbox que de cara a la próxima generación no pongan a la venta una Xbox Helix S.
9 comentarios
  1. Que digan que no quieren una Series S los mangurrianes estos que hacen juegos de LUCHA con gráficos de pasada generación es para mear y no echar gota.
  2. Que no se preocupen, lo próximo será un pc con pegatina de xbox
  3. CD Prokekt Red valoran lo que ofrece. Pues ya estaría.
  4. "nos obliga a optimizar nuestro código" Buá Buaaá [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa]

    Como si optimizar no fuese una parte de su trabajo... Estoy harto de grandes desarrolladoras que no quieren o saben optimizar sus juegos. O que la única optimización que conocen es tirar de DLSS y frame gen.

    A ver si se van mentalizando de que muchos jugadores no puede comprarse nuevas gráficas ni más RAM y que si quieren venderles juegos, necesitan aprender a escalar y optimizar
  5. La verdad que esta consola a hecho mucho daño
  6. "nos obliga a optimizar nuestro código"


    La madre que los parió [facepalm]

    Pues que se vayan acostumbrando, porque con los precios del hardware actual y futuro se van a comer muuuchos años de optimizar para Xbox Series X/S, PS5 y gráficas del pleistoceno...
  7. Incluso yo veo que el futuro de las consolas es ARM harware mas simple ,eficiente y económico.

    No me gusta Nintendo, pero su hardware inferior es justamente lo que le salva y hoy en dia es la consola que se ajusta mas a lo que es el proposito de una consola.

    La series S siempre la he visto como moralla (tengo la x) pero con los años y verla ahora funcionando Gears y juegos actuales veo que tampoco estaban tan equivocados los de MS.. un poco adelantados a la epoca .

    Pd: puta IA y el precio de la RAM.
  8. Lo que tiene que hacer Harada es callarse y agachar la cabeza por la tremenda mierda de Tekken 7 que sacó en Xbox.
  9. O tema é non traballar...
    El tema es no querer puto currar...
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