Cuando Microsoft anunció la existencia de Project Helix la semana pasada abrió la puerta a poder hablar libremente sobre la próxima generación de Xbox durante la Game Developers Conference (GDC), cosa que ha hecho. La compañía ha ofrecido nueva información, pero hay que tener en cuenta que se trata de un evento dedicado a los desarrolladores y no un espacio para anunciar novedades para el consumidor final.
Como ya sabemos, Project Helix es una consola que ejecuta juegos de Xbox y PC gracias a un SoC semipersonalizado de AMD. Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, ha explicado que la Xbox de próxima generación ofrecerá un aumento considerable del rendimiento de trazado de rayos, incluyendo path tracing, y una nueva generación de la tecnología de escalado de FSR basada en el aprendizaje automático y con soporte para MFG. Detrás de estas siglas se esconde la generación de fotogramas múltiple, una tecnología que usa la IA para generar fotogramas adicionales a partir de los renderizados de forma nativa. Además de para FSR, el SoC de AMD ha sido diseñado para la próxima generación de DirectX.
También se está trabajando en mejorar la compresión de texturas, que es indispensable para que los datos fluyan y ahorrar tanto VRAM como almacenamiento. En este sentido, Microsoft menciona Neural Texture Compression, una tecnología que usa pequeñas redes neuronales para comprimir y descomprimir las texturas sin perder calidad, y DirectStorage con Zstd. DirectStorage es una tecnología para acelerar los tiempos de carga, mientras que Zstd es un algoritmo de compresión que comprime tanto archivos como flujos de trabajo.
Captura publicada por Tom Warren en X.
"A medida que los juegos abarcan cada vez más dispositivos, estamos eliminando las barreras entre los juegos de consola y PC para ofrecer experiencias más fluidas entre plataformas, y estamos haciendo que la experiencia Xbox sea consistente en todas las pantallas", dice Jason Ronald. "Esto también ofrece a los desarrolladores un camino más simple y unificado para llegar a más jugadores, al mismo tiempo que ayuda a reducir los costes de desarrollo".
Jason Ronald también se ha comprometido a mantener en Project Helix los juegos de las cuatro generaciones de Xbox. Es más, ha anunciado que como parte del 25 aniversario de Xbox a finales de año estarán disponibles nuevas formas de jugar a algunos de los títulos clásicos. Una generación más, Xbox abraza la retrocompatibilidad que ha permitido a los jugadores de esta consola cambiar de generación sin dejar atrás su biblioteca de juegos. También debemos tener en cuenta Xbox Play Anywhere, una característica que permite comprar el juego una vez y jugar manteniendo el progreso en cualquier sistema compatible.
Project Helix aún no tiene nombre final ni fecha de lanzamiento, pero el objetivo es enviar versiones alfa del hardware a desarrolladores a partir de 2027. Para tener más información sobre Project Helix no tendremos que esperar tanto. Jason Ronald se ha comprometido a ofrecer nuevos detalles "más adelante este año".
Como ya sabemos, Project Helix es una consola que ejecuta juegos de Xbox y PC gracias a un SoC semipersonalizado de AMD. Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, ha explicado que la Xbox de próxima generación ofrecerá un aumento considerable del rendimiento de trazado de rayos, incluyendo path tracing, y una nueva generación de la tecnología de escalado de FSR basada en el aprendizaje automático y con soporte para MFG. Detrás de estas siglas se esconde la generación de fotogramas múltiple, una tecnología que usa la IA para generar fotogramas adicionales a partir de los renderizados de forma nativa. Además de para FSR, el SoC de AMD ha sido diseñado para la próxima generación de DirectX.
También se está trabajando en mejorar la compresión de texturas, que es indispensable para que los datos fluyan y ahorrar tanto VRAM como almacenamiento. En este sentido, Microsoft menciona Neural Texture Compression, una tecnología que usa pequeñas redes neuronales para comprimir y descomprimir las texturas sin perder calidad, y DirectStorage con Zstd. DirectStorage es una tecnología para acelerar los tiempos de carga, mientras que Zstd es un algoritmo de compresión que comprime tanto archivos como flujos de trabajo.
"A medida que los juegos abarcan cada vez más dispositivos, estamos eliminando las barreras entre los juegos de consola y PC para ofrecer experiencias más fluidas entre plataformas, y estamos haciendo que la experiencia Xbox sea consistente en todas las pantallas", dice Jason Ronald. "Esto también ofrece a los desarrolladores un camino más simple y unificado para llegar a más jugadores, al mismo tiempo que ayuda a reducir los costes de desarrollo".
Jason Ronald también se ha comprometido a mantener en Project Helix los juegos de las cuatro generaciones de Xbox. Es más, ha anunciado que como parte del 25 aniversario de Xbox a finales de año estarán disponibles nuevas formas de jugar a algunos de los títulos clásicos. Una generación más, Xbox abraza la retrocompatibilidad que ha permitido a los jugadores de esta consola cambiar de generación sin dejar atrás su biblioteca de juegos. También debemos tener en cuenta Xbox Play Anywhere, una característica que permite comprar el juego una vez y jugar manteniendo el progreso en cualquier sistema compatible.
Project Helix aún no tiene nombre final ni fecha de lanzamiento, pero el objetivo es enviar versiones alfa del hardware a desarrolladores a partir de 2027. Para tener más información sobre Project Helix no tendremos que esperar tanto. Jason Ronald se ha comprometido a ofrecer nuevos detalles "más adelante este año".
No será por la veces que la han intentado matar los usuarios y la prensa 🤣
Yo creo que por una vez aciertan y la llaman XBOX
La marca Xbox no interesa.