Nadie, ni siquiera Plaion o SNK, imaginaban la polvareda que iba a levantar la reedición de la Neo Geo AES, una consola tan legendaria como maltratada durante los últimos años, pero que con su última interpretación ha logrado cautiva a una generación de exjóvenes consumidos por años de quiero y no puedo. Unos jugadores que ya peinan canas (o ya no peinan nada) y que por fin podrán desquitarse como no les fue posible durante su juventud.
Gran parte del atractivo generado por la Neo Geo AES+ (también entre esos jugadores más jóvenes y que no llegaron a conocer la máquina original) deriva del uso de chips ASIC de nueva factura, que abren nuevas posibilidades. Hace poco Jotego, responsable del apartado de audio, desvelaba algunos detalles para EOL, y ahora casi podemos conocer la consola al completo gracias a SandCastle (Bruno Steu), diseñador de su hardware.
El canal de YouTube francés Les rétrogameurs réunis ha podido entrevistar a Steu, que aporta una montaña de información técnica, pero también algunos datos interesantes sobre las interioridades de su desarrollo. Por ejemplo, clarifica que otro conocido de la escena Neo Geo, Furrtek, se encargó del desarrollo de una BIOS con posibilidades inéditas, y que Jotego fue clave a la hora de asegurar la elevada calidad de vídeo de la consola, realizando exigencias de hardware costosas pero a la postre aceptadas por Ben Jones (director comercial de Plaion).
La entrevista es increíblemente densa (y en francés), así que resumiremos los datos más importantes en forma de lista de puntos por razones de orden y espacio:
Las personas interesadas en saber más pueden consultar el vídeo original de Les rétrogameurs réunis.
Gran parte del atractivo generado por la Neo Geo AES+ (también entre esos jugadores más jóvenes y que no llegaron a conocer la máquina original) deriva del uso de chips ASIC de nueva factura, que abren nuevas posibilidades. Hace poco Jotego, responsable del apartado de audio, desvelaba algunos detalles para EOL, y ahora casi podemos conocer la consola al completo gracias a SandCastle (Bruno Steu), diseñador de su hardware.
El canal de YouTube francés Les rétrogameurs réunis ha podido entrevistar a Steu, que aporta una montaña de información técnica, pero también algunos datos interesantes sobre las interioridades de su desarrollo. Por ejemplo, clarifica que otro conocido de la escena Neo Geo, Furrtek, se encargó del desarrollo de una BIOS con posibilidades inéditas, y que Jotego fue clave a la hora de asegurar la elevada calidad de vídeo de la consola, realizando exigencias de hardware costosas pero a la postre aceptadas por Ben Jones (director comercial de Plaion).
La entrevista es increíblemente densa (y en francés), así que resumiremos los datos más importantes en forma de lista de puntos por razones de orden y espacio:
- SandCastle (Bruno Steu), diseñador con experiencia previa en la industria de defensa, es responsable del hardware. Jotego se ocupó de los chips de sonido y de ciertos aspectos relacionados con el vídeo, Furrtek de la BIOS y Ben Jones de la conectividad inalámbrica de los mandos RF.
- El hardware es de diseño propio y los chips están adornados con el logotipo de SNK. El coste de fabricación parece ser muy elevado.
- Los mandos con cable utilizan el puerto de conexión original, por lo que no es posible utilizar otros controladores.
- Los mandos inalámbricos utilizan una tecnología de radiofrecuencia con una latencia mínima.
- El conector de vídeo no es el original. A fin de proporcionar sonido estéreo (y también como medida de reducción de costes) se utiliza el Mini DIN de Mega Drive 2. Esto supone una mejora, pero también una incompatibilidad importante con el hardware de origen.
- La calidad de vídeo con pantallas CRT es extraordinaria gracias a las exigencias de Jotego. El HDMI es una opción moderna que no podía faltar, pero la auténtica experiencia se disfrutará con un televisor de tubo.
- No hay conectividad Wi-Fi.
- La máquina es compatible con las tarjetas de memoria originales para guardar puntuaciones y partidas. No hay soporte para otro tipo de dispositivos de memoria.
- La BIOS desarrollada por Furrtek permite alternar entre modo AES y MVS, así como cambiar las regiones. Otras características interesantes son la gestión interna de puntuaciones e incluso un overclocking a 24 MHz que elimina las ralentizaciones en juegos originales como Metal Slug 2 sin romper la compatibilidad.
- Hablando de compatibilidad con juegos, la consola funcionará con todos los cartuchos lanzados hasta el momento.
- Finalmente, SNK y Plaion quieren crear una base de usuarios inicial lo suficientemente grande para hacer rentable el lanzamiento de otros juegos al margen de los ya anunciados. Entre ellos, reediciones no presentes en la primera oleada, "proyectos ignorados o que no fueron lanzados" e incluso juegos totalmente nuevos, aunque Steu no ha querido dar más detalles.
Las personas interesadas en saber más pueden consultar el vídeo original de Les rétrogameurs réunis.
No se si fiarme porque ya les hice una precompra una vez (la switch 2 si mal no recuerdo) y el dia de lanzamiento me comí los mocos. Pero ni ese, ni el siguiente, ni la siguiente semana, al final la pillé por otro lado.
Ojalá salgan juegos nuevos y ports con este modo.
Os imagináis un street fighter 3? [beer]
Multibios y overclock de fabrica a 24MHz, eso es el doble de la Neo-Geo, sera para juegos nuevos, que pasada.
Vale, ya me contesto yo, no. Serán exactamente iguales solo que no sufrirán las típicas relentizaciones de cuando habían mucha carga gráfica en pantalla. Algo es algo.
Pero imagino que a los módicos precios de 80 pavos.
Saludos.