Video de Unreal Engine 3.0

Urashima
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Parece ser que alguien grabó la presentación de la versión 3.0 del engine de Unreal. Pese a la calidad del video, podremos observar claramente la potencia del nuevo engine y escuchar los comentarios de sus desarrolladores.

Podéis descargarlo aquí (12 MB) o desde Filefront.

fuente: Evil Avatar
32 comentarios
  1. Que buena pinta! Desde luego, solo imaginarme la de gente que interviene en la creacion de un juego hoy en dia...

    Añado 2 imagenes en alta:

    (imagen)

    (imagen)
  2. [babas] Podrian hacer una peli con ese motor y no nos dariamos cuenta [babas]
  3. A-CO-JO-NAN-TE

    eso si.. el motor parece k no va a 60 fps.. supongo k al final si terminara tirando de puta madre.. pero ahora parece algo cargado..
    eso si.. las texturas, luces, reflejos, transparencias... [tadoramo]
  4. pedazo imagenes, pero vaya equipo que habra que tener para mover eso.
  5. jochelete escribió:A-CO-JO-NAN-TE

    eso si.. el motor parece k no va a 60 fps.. supongo k al final si terminara tirando de puta madre.. pero ahora parece algo cargado..
    eso si.. las texturas, luces, reflejos, transparencias... [tadoramo]

    lo mismo digo [tadoramo]
  6. esto lo sacan porque la fecha de salida de doom 3 esta cerca y no quieren que los desarrolladores compren licencias del motor de id . A fin de cuentas para la compañia el dinero no esta en los juegos sino en las ventas de licencias.
  7. Home eso de los frames... os recuerdo que cuando se presentó el motor del Quake 3 todavia no existia ni la GeForce 256 -la 1.- asi que eso es normal, siempre se programa el motor con vistas al hardware que esta por venir...
  8. Madre mia, me he quedao con la boca abierta [babas]

    Eso si, como han dicho, me ha parecido que al principio daba saltos, pero bueno, ya flipo con que puedan moverlo XD

    Si es la presentacion de la NV40, se supone que quien lo mueve es esa grafica (llamemosle asi)?
  9. Impresionante, muy impresionante. Escenas de 1 millón de polígonos basadas en modelados de 200 millones... con una calidad de iluminación 10 veces superior a la calculada... [babas]

    Eso sí, al engine le queda mucho por delante, y los de Epic no tienen fama de optimizadores precisamente, así que no creo que veamos esto corriendo en un juego hasta dentro de un año, por lo menos.
  10. (imagen)

    A-CO-JO-NAN-TE el video

    saludossss
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