The Order: 1886 apunta deliberadamente a 30 fps para ofrecer "aspecto cinematográfico"

Ricardo Cambre
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El director de The Order: 1886, Dana Jan, ha comentado recientemente a Kotaku las razones por las que el título en desarrollo de Ready at Dawn apunta deliberadamente a una velocidad de 30 cuadros por segundo. Jan afronta el polémico tema explicando que una cifra concreta puede responder a la visión artística del estudio debido a los diferentes efectos visuales que provoca cada framerate.

"60 fps responde realmente bien y es muy guay. Disfruto jugando a juegos a 60 fps", comenta Jan a la revista. "Pero algo que realmente cambia es la estética de los juegos a 60 fps. Estamos apuntando a cierto aspecto cinematográfico, así que una cosa que reconocimos inmediatamente es que las películas corren a 24 fps. Vamos a ir con 30 porque 24 fps no se siente bien para jugar".

"Si lo subes hasta 60, y quieres que se vea como nosotros queremos, realmente terminas con algo salido de Discovery Channel, como una especie de capítulo para HDTV o una película original de ciencia ficción. El escapismo que obtienes de una imagen cinematográfica es totalmente diferente a lo que consigues en el marco televisivo, así que eso es algo que tuvimos en consideración".

Pese a señalar que el framerate de The Order es principalmente una decisión artística, Jan asegura que The Order: 1886 mostrará un aspecto único y cargado de detalles que nadie ha conseguido hasta ahora llevándolo hasta 60 fps: "Tenemos velas titilando, llamaradas, y los personajes tienen luces encima. Así que estas luces con esta fidelidad significan […] que hasta el final de este sistema [PS4] la mayoría de la gente no tendrá ni idea de cómo correr algo a 60 [fps] y que luzca así".

"Somos criaturas visuales, cuando vemos cosas, ese es el primero de nuestros sentidos", continúa Jan. "Creo que inmediatamente en cuanto miramos a este juego […] se siente next-gen. Es una de las primeras cosas en las que he dicho, de acuerdo, creo que esto está ayudando a definir lo que next-gen significa realmente".
189 comentarios
  1. Excusa barata.... }:/
  2. ya empezamos lalalal. Vaya generacion next q nos han colado lalala
  3. Es la excusa más mala que he escuchado para justificar que el juego no funcione a 60fps xD
  4. Pues a mí personalmente me parece perfecta esa decisión, este juego debe ser sentido como si fuese cinematográfico y creo que lo van a plasmar realmente bien por lo visto hasta ahora.

    Buena decisión.
  5. Lo siento.pero... jajaja excusas para todos los gustos
  6. Canta tela, no se lo cree ni el tato [qmparto]
  7. jajajaja que cachondeo, pero no faltará el que se lo crea y tan feliz.
  8. claaaaaaaaaaaaaaroooo...
  9. "Tenemos velas titilando, llamaradas, y los personajes tienen luces encima. Así que estas luces con esta fidelidad significan […] que hasta el final de este sistema [PS4] la mayoría de la gente no tendrá ni idea de cómo correr algo a 60 [fps] y que luzca así"


    Por lo visto ellos tampoco [+risas]
  10. "Podríamos hacerlo a 1080p y 60fps, pero no queremos".

    Perfecto, pero si querían que pareciera una "película cinematográfica" lo podían haber sacado en la PS2 y sin recortes...

    P.D: cada noticia que leo en EOL me hace sentirme mejor por no haber comprado una nueva consola [qmparto]
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