Noticias breves de la semana (10 #45)

Benzo
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25 comentarios
  1. Muy interesante el recopilatorio, como siempre... aunque esta vez un poco más escaso que lo que viene siendo habitual.

    Un saludo.
  2. jajaja los chinos prohibiendo ya lo de la desmembracion del call of duty,y luego sakan peliculas japoneas to violentas asi xD,ke personajes xD
  3. Que hace halo reach en nintendo?? xDDD
  4. Benzo escribió:[*]Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


    Nunca digas nunca jamás.

    trollface.jpg
  5. [*]Blizzard ya está preparada para lanzar los primeros baneos a los usuarios tramposos en StarCraft II.


    Pues ya era hora, que a mi no me han tocado de esos... o al menos no me he dado cuenta.
  6. Benzo escribió:Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


    Nintendo nunca vendió el código de GoldenEye a Microsoft (imagen).

    ¿Por qué el GoldenEye original fué tan grande?

    ¿Porqué lo hizo Rare? NO
    ¿Porqué tardaron en desarrollarlo casi dos años después de la película? NO
    ¿Por el multiplayer? NO
    ¿Porqué era muy emocionante? NO

    LA RESPUESTA: Porque Nintendo supervisó el desarrollo del juego y colaboró con Rare para que lo hicieran sin los apuros de tenerlo en la fecha de salida del filme y que el multiplayer fuera excelente y el resultado del juego que contiene actualmente.

    Nintendo ha colaborado con Activision en este GoldenEye. Puede tener calidad. Además, dudo que Activision pueda sacar en otra consola un juego, en el cual Nintendo ha colaborado.

    Total:

    (imagen)
  7. Aaron Greenberg de Microsoft espera que Kinect venda 3 millones de unidades el primer trimestre.

    [qmparto] [qmparto] [qmparto]
  8. juanmatron escribió:
    Benzo escribió:Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


    Nintendo nunca vendió el código de GoldenEye a Microsoft (imagen).

    ¿Por qué el GoldenEye original fué tan grande?

    ¿Porqué lo hizo Rare? NO
    ¿Porqué tardaron en desarrollarlo casi dos años después de la película? NO
    ¿Por el multiplayer? NO
    ¿Porqué era muy emocionante? NO

    LA RESPUESTA: Porque Nintendo supervisó el desarrollo del juego y colaboró con Rare para que lo hicieran sin los apuros de tenerlo en la fecha de salida del filme y que el multiplayer fuera excelente y el resultado del juego que contiene actualmente.

    Nintendo ha colaborado con Activision en este GoldenEye. Puede tener calidad. Además, dudo que Activision pueda sacar en otra consola un juego, en el cual Nintendo ha colaborado.

    Total:

    (imagen)


    que tonteria dices, q no fue grande porque lo hizo rare pero si pq nintendo estubo en el desarroyo del juego... ¬_¬ fue grande, pq se curraron un juegazo de la ostia, ni nintendo ni ostias, y ojala salga para el xbox live como estubo apunto de hacer... (que el jego ya estaba totalmente programado y hecho)
    [boing]
  9. Qué grande lo del Jetpack en Londres! ratataaaa
    Aunque esperaba que volara algo más alto jejeje.
  10. Las autoridades japonesas han censurado Black Ops obligando ha eliminar la perdida de extremidades.

    cuidadorl!
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