En desarrollo Battalion 1944, que recupera la esencia del fps en la 2ª guerra mundial

David Rodriguez
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En el mercado de videojuegos actual, el género de disparos en primera persona sigue contando con un peso muy importante, con cifras de ventas escandalosas en franquicias como Call of Duty (Black Ops III se convirtió con facilidad en el título más vendido en el mundo el año pasado... y salió en noviembre) y niveles muy altos de anticipación para el regreso de Doom o Battlefield. Sin embargo, para muchos jugadores la edad dorada del género tuvo lugar durante la primera mitad de la década pasada, cuando títulos como Medal of Honor (1999), Battlefield 1942 (2002) o Call of Duty 2 (2005) elevaban el listón en una siempre apreciada ambientación en las campañas de la segunda guerra mundial.

Un equipo de antiguos desarrolladores de videojuegos, modders y artistas ha decidido recuperar la magia de aquellos títulos (sobre todo de su acción multijugador) con las posibilidades de las tecnologías actuales como el motor Unreal Engine 4, y hace dos días pusieron en marcha una campaña de microfinanciación para un juego que han titulado Battalion 1944, y que ya tiene asegurado (salvo imprevistos) su desarrollo dado el rápido éxito de la misma.


En Bulkhead Interactive basan su aproximación al género en dos factores clave: realismo en la interpretación de escenarios, armas y equipamiento de la época, y la habilidad necesaria para triunfar en un enfrentamiento en el que no contaremos con la inversión de puntos de experiencia en ayudas y asistencias, la disponibilidad de equipos que ignoran los límites del cuerpo humano o las posibilidades de movimiento extravagantes de algunos títulos recientes.

Para hacer válidos los propósitos del realismo, el equipo ha recurrido a la exploración minuciosa de algunos de los escenarios supervivientes mejor conservados del conflicto, así como la colaboración con museos dedicados específicamente al mismo, el registro de testimonios directos y el uso práctico de indumentarias y armas contemporáneas. Las secuencias que se pueden ver en el vídeo de la campaña corresponden a un desarrollo aún en sus primeros pasos, pero han conseguido ya atraer a muchos fans del género que no se divierten igual con la mecánica de los títulos más actuales y desean volver a escenarios como las calles de Carentan o el bosque de Bastogne con un Kar98 o una Thompson en sus manos.

El último aspecto clave del juego es su enfoque a la competición, con el sistema BattleRank que preparan sirviendo de espacio para el seguimiento de todas las estadísticas y logros de los jugadores, la organización de eventos, temporadas y desafíos. La progresión en el juego proporcionará al jugador elementos exclusivamente cosméticos para la personalización de su avatar, equipamiento y armas, sin que estén disponibles mejoras que afecten al equilibrio.

A pesar de este enfoque competitivo, en Bulkhead no olvidan que algunas de las experiencias más satisfactorios de estos títulos llegan en forma de partidas en red local o con servidores propios, por lo que ambos sistemas estarán presentes en el juego. Adicionalmente, y para mantener un ecosistema sano entre todos los jugadores, trabajan con los desarrolladores más experimentados en sistemas antitrampas para su incorporación en Battalion 1944.

Los desarrolladores, que invertirán en el juego 100.000 libras propias además de lo recaudado a través de la campaña en Kickstarter, esperan poder lanzar el juego en mayo de 2017, con un paso previo por el programa de acceso anticipado de Steam (no han especificado de momento los sistemas operativos soportados), aunque el título debería de llegar simultáneamente en su versión definitiva a las consolas Xbox One y PlayStation 4.
82 comentarios
  1. David Rodriguez escribió: la inversión de puntos de experiencia en ayudas y asistencias, la disponibilidad de equipos que ignoran los límites del cuerpo humano o las posibilidades de movimiento extravagantes de algunos títulos recientes.
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    [facepalm] [facepalm]

    Venga hasta luego

    fallo mio al leer, es todo lo contrario, menos mal
  2. Yo solo pido un FPS de la primera guerra mundial que tenga campaña, porque el Verdun es solo online, ¿no?
  3. Pues pinta bien, ya era hora de algo parecido a Cod 2, sin rachas de bajas ni hostias en vinagre. Lo seguire a ver en que queda.
  4. Orto2 escribió:
    David Rodriguez escribió: la inversión de puntos de experiencia en ayudas y asistencias, la disponibilidad de equipos que ignoran los límites del cuerpo humano o las posibilidades de movimiento extravagantes de algunos títulos recientes.
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    [facepalm] [facepalm]

    Venga hasta luego


    tienes otros cientos de miles de juegos basados en perks absurdos. Por uno que tire a la habilidad para ganar no va a pasar nada.
  5. Orto2 escribió:
    David Rodriguez escribió: la inversión de puntos de experiencia en ayudas y asistencias, la disponibilidad de equipos que ignoran los límites del cuerpo humano o las posibilidades de movimiento extravagantes de algunos títulos recientes.
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    [facepalm] [facepalm]

    Venga hasta luego

    Pone que no llevara esas cosas, yo creo que es genial esa decision
  6. Me gusta.. a ver en que queda.
  7. Cojonudo, ni tanto ni tan calvo !!! Ya era hora !!!

    Ahora que se no pongan todos a hacer juegos de WWII ehh !!! [+risas] [carcajad]
  8. Soy yo o se parece mucho al day of defeat source :-|
  9. Es bastante triste que ahora los juegos de la WW2 son anunciados como la gran cosa cuando antes eran algo normal...

    Solo se explica la temática monotema de los temas actuales porque les resulta más barato reciclar texturas y modelos de juegos anteriores que crear un nuevo título en otra época...

    Mira que hay guerras y primero les dió por ww2, luego vietnam,luego combate actual y actualmente fantasmadas futuristas(género que más odio de todos)
  10. En la web de kickstarter pone que el juego pondrá el acento en el modo competitivo, por mi que se lo queden. Quiero un juego con una buena campaña ambientado en la 2WW.
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