CCP Games detiene un remake de Vampire: The Masquerade - Bloodlines realizado por fans

Ricardo Cambre
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Un remake de Vampire: The Masquerade - Bloodlines realizado por fans ha sido paralizado por CCP Games, el estudio propietario de los derechos del título junto Activision. El proyecto sin ánimo de lucro denominado Project Vaulderie tenía como objetivo llevar el juego de 2004 al motor Unity para ofrecer una ejecución más estable en sistemas modernos.

Este fin de semana, el equipo responsable del remake ha publicado una orden de cese y desista remitida por CCP Games que pretenden cumplir. El comunicado exige la retirada de cualquier referencia a las propiedades Vampire: The Masquerade y Bloodlines, así como de cualquier software derivativo y recursos del juego.


"Todo esto invalida nuestro esfuerzo y el significado del proyecto entero, ya que un remake de Vampire: The Masquerade - Bloodlines no se puede rehacer sin sus contenidos originales", escribe el líder del proyecto. "Project Vaulderie habría resucitado el interés en un juego que se ha olvidado con el tiempo, y creo que todas las partes se podrían haber beneficiado de esta creación".

El mensaje de despedida señala que el proyecto ha recibido las "simpatías" de antiguos desarrolladores de Bloodlines y de antiguos empleados de White Wolf, la editorial del RPG de papel y lápiz. De hecho, el equipo estaba preparando una presentación para obtener el beneplácito de los actuales propietarios del copyright.


Pese a la mala noticia, el mensaje deja claro que el equipo está "buscando una vía alternativa para continuar el trabajo en un juego futuro". No obstante, el grupo también sentencia que "está claro que no habrá nuevos títulos bajo la marca Vampire: The Masquerade".

Vampire: The Masquerade - Bloodlines se estrenó en Windows PC a finales de 2004 afectado por graves problemas técnicos, principalmente motivados por el uso pionero del motor Source de Valve. Tras un discreto lanzamiento y el cierre inmediato del estudio Troika Games, el título RPG se ha ganado un devoto seguimiento de culto y varios parches no oficiales que solucionan algunos bugs.
65 comentarios
  1. Y yo que siempre estoy a ver si me lo paso o no (lo dejé a medias en su dia) y siempre me echo para atrás porque gráficamente ya me tira para atrás...que esto lo hiciesen me vendría al pelo...y no creo que lleve más bugs que el original. [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]
  2. siempre hacen lo mismo, lo que no hacen ellos, tampoco dejan que lo haga nadie, ya pasó con el Chrono y el Alone in the dark. ¬¬
  3. Una pena, la verdad, parece mentira que algunas compañías, en lugar de aprovechar el esfuerzo por resucitar antiguas franquicias, actúen de esta forma.

    Si aún dijéramos que pretendían vender el remake, ahí si que habría problemas por el uso de la propiedad intelectual, pero si es un proyecto sin ánimo de lucro... [facepalm] .

    Por otra parte, yo creo que es un error dejar de lado un buen juego porque tire para atrás el apartado gráfico.
    A mi juicio, mucha gente le da excesiva importancia a eso, y en un RPG por ejemplo, el argumento, la trama, es mucho más importante.

    No se otros, pero a mí, una aventura gráfica, un RPG, etc... me atrapa por la historia, no porque use gráficos de la enésima generación :) .

    Aparte, de que pocos juegos de temática de vampiros se apoyan en algo como Vampire: The Masquerade.

    Salu2
  4. Odio las compañías que dejan tiradas ip's y luego no dejan a la gente aprovecharlas sin ningún animo de lucro.
    Entiendo que no quieras que nadie gane dinero de tu trabajo pero si no vas a hacer ningún esfuerzo por darle continuidad cojones deja que la gente lo disfrute.
    Estos gestos solo sirven para ganar mala fama y perder fans.
  5. Una pena, nunca entendré este tipo de actitud de no permitir a tus fans hacer un remake sin ánimo de lucro de un juego del que hace 10 años que pasas.
  6. Si los propietarios de los derechos contemplan la posibilidad de sacar un juego nuevo de la franquicia en un futuro puedo llegar a entenderlo. Si no es así, directamente me parecen unos hijos de puta (lo siento, pero me ha salido del alma)
  7. si la ip fuese mia yo también dentendria cualquier remake de aficionados,si la quiero resucitar lo hare cuando me de la gana que para eso es mia......verdad que lo tuyo no te gusta que te lo toquen?pues entonces de que nos quejamos?

    .......... [facepalm] [fiu]
  8. Una pena. Si lo hubieran dejado estar posiblemente ambas ellos también se beneficiarían aunque fuese el simple hecho de hacerles publicidad con el juego.
  9. Sip, vomitivo. Han secuestrado el Mundo de Tinieblas desde que le pusieron la zarpa encima. Este mod tenía una pinta excelente, con soporte multijugador, pero ya nada, y como dice en el mail va también por cualquier otro proyecto similar que lo intente.
    Nada, a esperar que alguien "clone" el universo MdT porque de CCP no se puede esperar nada, menuda lacra, parásitos inútiles, basura mendruga, perros del hortelano ultimate.
  10. Nunca entenderé esa clase de actitud por todas las compañías.

    Con lo interesante que sería para todos alcanzar un acuerdo de cesión de derechos limitado a cada proyecto de fans sin animo de lucro.

    Te revitalizan una franquicia sin coste para la empresa, puedes acceder a feedback de la comunidad para ver si hay demanda de nuevos juegos, o cambios en los modos de juego, etc.

    Y por su parte el "estudio" desarrollador demuestra su buen hacer y se trata de ganar un hueco en la industria.

    En cambio, con estas soluciones, todos pierden (dejan de ganar) menos los bufetes de abogados.
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