[Actualizado] Kodu, la respuesta de Microsoft a Little Big Planet

makute
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Por supuesto, el anuncio de Microsoft no ha sido tan explícito, pero las similitudes en el concepto de una herramienta de diseño de juegos son demasiado evidentes.

Kodu ha sido presentado durante el keynote de Microsoft en el CES 2009, como una herramienta accesible e intuitiva para diseñar y crear tus propios juegos en Xbox 360, para más tarde compartirlos con el resto de usuarios.

"Kodu" es un juego arrastra-y-crea en el que cualquiera puede construir su propio mundo en cuestión de minutos utilizando un simple editor con un menú visual que hace de la creación de juegos algo muy sencillo. Las zonas de juego creadas con "Kodu" se expresarán en términos de acción-reacción, utilizando conceptos básicos como la visión, audición y tiempo para controlar el comportamiento de tu personaje. Los jugadores pueden crear sus propios niveles desde cero o, si no están inspirados, pueden elegir entre varios niveles predefinidos para una partida rápida. Con casi 200 bloques de de creación de juegos para elegir, las posibilidades son infinitas.


El siguiente video es antiguo, cuando aun se llamaba Boku, pero no hay apenas diferencias con la versión actual.

ACTUALIZADO

Ya está disponible el video de la presentación de Kodu en el CES 2009.

55 comentarios
  1. si es que... ya no hay originalidad...
  2. ..... me parece algo cutrón y sin el "encanto" de los sacks boys. No se, pero creo que los editores tendrian que seguir estando para pc como han estado toda la vida! no se que hay de novedad en esto, ¿que sale en consola? ponte a diseñar un mapeado con un pad...

    ¿¿¿¿¿Donde han quedado las partidas rapidas a 25 pesetas?????
  3. Pero que es esta aberracion!
  4. Esto es un Game Maker, de verdad veis el vídeo? Joder, las semejanzas con el LBP son casi nulas, exceptuando el, oh wait!, un editor!... de los que siempre han existido en ordenador.

    Menudo título más sensacionalista...
  5. Jeyper escribió:¿¿¿¿¿Donde han quedado las partidas rapidas a 25 pesetas?????


    Mejor dicho....Donde han quedado las pesetas... por que una peseta ya ni se pude representar en centimos de euro.
  6. No tiene nada que ver con Litte Big Plannet, es mi opinión.

    LBP es UN JUEGO de plataformas en el cual puedes crear tus propios niveles y compartirlos con los demás, así como jugar niveles de gente de todo el mundo.

    Kodu, según lo presentais, es una herramienta simplificada para CREAR JUEGOS, la historia como el genero lo decide el creador.

    No me parece lo mismo y dudo mucho de que triunfe, de ser una simple herramienta, y me explico. A mi sobrino le puedo regalar el LBP y mi sobrino se divierte con él aunque no cree ningún nivel ni tenga internet. Y ojo! que a mi el LBP no me va.
  7. ¿y este titulo? :-|
    Como comentan por aquí arriba, no parece que tengan demasiado en comun... entre otras cosas uno es plataformas 2D y otro un creador de entornos 3D para usar en varios generos diferentes...
    Makute...
  8. Yo no le veo parecido al LBP, cuanta más variedad mejor para todos.
  9. En lo unico que se parecen es en que en los 2 se puede crear.
  10. Habrá que esperar, pero visto el video me parece una cagarruta comparado con el little big planet (por si me mordéis, tengo la 360 [oki] ). Creo que un plataformas con editor tiene bastante más gracia en 2d, además de crear mapas con más facilidad en 2d siempre será más dinámico (esto no es un sonic).Saludos.
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