Metal gear solid:portable ops
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Trucos para conseguir personajes extras en el Metal Gear Solid Portable Ops.
Tabla de contenidos |
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En el modo historia
- Cunningham: Derrotándole bajándole la barra de estamina a cero y completar el juego antes del 1 de enero de 1971.
- Elisa: Obtener nivel de 80 o mas en la unidad médica cuando completes el juego. Al jugar por segunda vez, guardar la partida, salir y cargar la partida.
- Para-Medic: Contacta con ella en la "Base de comunicaciones" después de curar a ROY de su malaria pon espías en el hospital y esperas hasta que recibas un informe alertando que Paramedic está en el hospital. Ir al hospital y buscarla.
- Python: Quitarle toda la estamina.
- Raikov: Antes de rescatar a Snake pon espías en la "Ciudad" y espera hasta que te den un informe, pon espías en las "Tierras Occidentales" y esperas otro informe para ir a rescatarlo.
- Teliko: Debes tener una salvación de Metal Gear Acid. Terminar el juego y la segunda vez guardar y cargar el juego.
- Venus : Igual que el de Teliko, pero con el Metal Gear Acid 2.
- Mayor Zero: Igual que el de Teliko y Venus, pero con el Metal Gear Solid Digital Graphic Novel.
- Null: Quitarle toda la estamina en los dos encuentros, terminar el juego, y en la segunda partida guardar y cargar.
- Gene: Recluta 200 soldados durante el juego, derrota a Gene bajandole la estamina a cero, comienza una nueva partida, salva y carga de nuevo. Para reclutar los 200 soldados cuentan todos, incluidos los que hayan muerto o hayan sido expulsados, ya que el máximo son 100 a la vez.
- Sokolov: Tras derrotar a Null por segunda vez, y con tus espías trabajando en las zonas "Puerto" y "Planta", espera a que llegue un informe que habla de las piezas de un Metal Gear en el "Puerto". Ve allí, al sótano y Ghost dirá que quiere algunos planos. Dirígete a la "Subestación Eléctrica" y entrar en el edificio cercano al lugar donde pusiste la bomba. Ve a la "Entrada del Silo" y ve a esa puerta cerrada, muy cerca de dónde te enfrentaste a Null por primera vez. Usa la frecuencia y abrirás la puerta: en su interior encontrarás los planos. Cógelos y recibirás un informe de alguien que debes rescatar en la "Planta". Ve allí, a la sala grande, y verás a Sokolov.
- Eva: Tras derrotar a Null por segunda vez, y con Sokolov en tu ejército, sitúa a tus espías en la "Ciudad", "Tierras Occidentales" y "Palacio de los Invitados". Ve a la "Entrada del Silo" y recibirás una llamada. Ve al lugar donde está el RPG-7 e interroga al General. Ve a la "Ciudad" por la noche. Interroga al hombre con el traje azul y acude al "Aeropuerto". Ve al lugar donde interrogaste al hombre de negocios, y en su lugar habrá un soldado. Interrógalo y te dará una frecuencia (141.23). Conseguirás un informe sobre un oficial en la "Palacio de los Invitados". Ve allí e interroga dos veces al hombre con el traje azul. Con la información que te dé, ve a "Tierras Occidentales" y captura al tipo con el traje azul. Ve a la "Base de Seguridad" y dirígete al edificio del norte, en el que hay taquillas. Ábrelas y el personaje dirá algo sobre la frecuencia que te dieron. Dirígete a la X en "Base de Comunicaciones". Eva llamará y te dirá que en una semana llegará al aeropuerto, a la habitación en la que interrogaste al hombre con el traje azul y te llamarán diciendo que el avión de Eva se ha estrellado. Obtendrás un informe de "Tierras Occidentales"; ve allí, al sótano, y rescátala.
- Ocelot: Tras derrotar a Null por segunda vez, y con Eva y Sokolov en tu ejército, ve a "Barranco". Recibirás una llamada y tendrás que usar la frecuencia 141.23 en la emisora que hay en esta zona. Ve a la cueva de la segunda planta y coge la llave C. Ahora ve a la X del mapa y cuando llegues recibirás una llamada de Ocelot. Termina el juego y, tras los créditos, salva la partida, carga la partida y espera a que salga la pantalla del mapamundi. Salva la partida., vuelve al menú principal y vuelve a cargar la partida.
- Sigint: Tras la misión de rescate de Snake, regresa a la "Base de Comunicaciones" y ve a la X. Recibirás una llamada de Sigint diciendo que está en camino. Pon tus mejores espías en la "Ciudad" y completa las misiones secundarias hasta que recibas un informe indicando que Sigint está en el "Ciudad".
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Por código
En el modo un jugador dale a reclutar y después a código.
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Códigos NTSC
- HUNTER-N es NULL
- LQ.N2 es PYTHON
- JUNKER is CHUNNINGHAM
- ERBE es GENE
- PK +ESP es URSULA
- THE-L es ELISA
- E.APPLE es EVA
- PM-EMS es PARAMEDIC
- DARPA-1 es SIGHT
- R.R.R. es OCELOT
- 1+2-3 es ZERO
- SATURNV es SOKOLOV
- IVN =RV es RAIKOV
- T.F-ACID es TELIKO
- MGA2VE es VENUS
- !TRAUMER es GAKO
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Códigos PAL
- CUN=BOA es Cunningham
- E.WASP es Elisa
- 016K/HYH es Eva
- GAK.O es Gako
- 9-VIPER es Gene
- ALL=0 es Null
- THE-SON es Ocelot
- E.M.S. es Paramedic
- GUFO es Python
- SKAZKA es Raikov
- D+ARPA es Sigint
- Vostok es Sokolov
- SHINE! es Teliko
- ESP:ASP es Ursula
- @VESPER es Venus
- GALAXY-0 es Zero















