Historia de GameCube
De ElOtroLado
En el año 1996, viendo que se perdió cierto liderazgo con la actual Nintendo 64 (frente a la PlayStation de Sony), se empezó a especular con que Nintendo lanzaría una nueva consola al mercado. Los rumores creados apuntaban a que se continuaría empleando el actual sistema de cartuchos para almacenamiento de juegos, además de que sería compatible con los juegos de Nintendo 64.
Las suposiciones se hicieron oficiales cuando Nintendo presentó a la prensa el proyecto de una nueva consola, anunciada con el nombre en clave "Project Dolphin", cambiado más tarde por "Star Cube". Se intentaba así recuperar el liderazgo que perdió Nintendo en la quinta y actual generación, ante Sony.
En el desarrollo de la nueva consola, Nintendo buscó una compañía a la que encargarle el diseño y fabricación del CPU de la consola, que fue IBM, usando la arquitectura PowerPC. En cuanto a gráfica, consiguió ayuda de la compañía ArtX, que diseñaría el dispositivo gráfico, que tiempo después fue comprado por ATI, que acabó fabricando el GPU (por lo cual la GameCube tiene el logo de ATI en una pegatina frontal).
Finalmente, acabó dejándose el antiguo sistema de cartuchos para almacenar los videojuegos, con el pensamiento de Nintendo sobre que éstos fueron los causantes de la superioridad de PlayStation. El disco óptico parecía el camino al futuro, así que se optó por emplear un sistema basado en los DVD. Así crearon un formato único basado en Mini-DVD, llamado GameCube Optical Disc (siglas G.O.D.). Los GOD son leídos a mayor velocidad que los DVD convencionales, y el diseño de la unidad lectora de los GOD fue encargada a Panasonic (en Japón llamada Matsushita). Esta compañía comercializó, posteriormente y en el mercado nipón, una versión propia de la GameCube, con licencia de Nintendo, que podía leer discos DVD convencionales (como haría la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft).
Estaba todo listo para lanzar la nueva GameCube en los mercados de todo el mundo, exactamente en el año 2000, pero la compañía quería habilitar antes la conectividad a Internet de la GameCube y cambió la estrategia. Así se presentó a las 3:30 de la tarde del 24 de Agosto del 2000 (un día antes de la Nintendo SpaceWorld 2000) el nuevo diseño de consola y periféricos al público, ya con el nombre de GameCube (que hasta ahora había sido StarCube). También se mostró el salto tecnológico que se realizó en comparación con la Nintendo 64, en unas cuantas demostraciones.
Se creyó poder superar ampliamente el liderazgo y las ventas (bajas en comparación con la competencia, Sony) de la anterior generación. Aunque así fue, se saldó un 21,74 millones de consolas vendidas mundialmente, quedando en tercer lugar en la escala mundial de ventas de la sexta generación (PS2>Xbox>GameCube>Dreamcast).
