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Darksiders 2

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Darksiders II

Portada de Darksiders II
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
14 agosto 2012
Europa
14 agosto 2012
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Plataformas
Medio

Contenido

Historia

Los hechos acontecerán de manera paralela a los del primer juego, y nos llevarán en el papel de Muerte a recorrer reinos de luz y oscuridad, en un periplo con el único objetivo de redimir a Guerra, acusado injustamente de haber causado al Apocalipsis antes de tiempo. Se ha confirmado que el juego será significativamente más largo que el Darksiders original, e incorporará un completo sistema de actualización y mejora de armas y armaduras, mazmorras más grandes y desafiantes, y nuevos enemigos y jefes finales. ¿Realmente muerte puede convertirse en el salvador de la humanidad?

Apremiado por el Fin de los Días, Muerte, el más temido de los legendarios Cuatro Jinetes del Apocalipsis, emprende la misión de enmendar el Armagedón. Por el camino, el Jinete descubrirá que hay cosas peores que un Apocalipsis en la Tierra, y que un antiguo conflicto amenaza toda la Creación. Conviértete en la aterradora fuerza a la que todos temen y de la que nadie escapa. La Muerte vuelve a la vida en Darksiders II.

Detalles

‘Darksiders’ ha sido una de las mayores sorpresas del 2010. Un año, como todos, en el que han predominado las secuelas y los refritos, Vigil Games se sacó de la chistera un título de nuevo cuño basado en el apocalipsis cogiendo con acierto pinceladas de otros videojuegos. La respuesta, tanto de crítica como de público en general ha sido muy buena, y tanto en el estudio como en su distribuidora, THQ, lo saben, por ello llevan tiempo trabajando en la que será su secuela, conocida de momento por ‘Darksiders 2’. Una secuela para la que, por desgracia, queda aún mucho para echarle el guante, ya que hasta el 2012, siendo generosos, nada de nada.

En cualquier caso, vamos conociendo los primeros detalles sobre dicha secuela. Uno de ellos hasta cierto punto previsible, y es que Guerra no protagonizará la secuela. Por lo tanto, será cualquiera de los otros tres jinetes. ¿Tal vez el de la imagen superior? Es pronto para saberlo, pero en la compañía pretenden convertir ‘Darksiders’ en una franquicia que tenga continuidad, así que si funciona ‘Darksiders 2’ llegarán más entregas, seguramente con el resto de jinetes.

¿Y qué podemos esperar, por lo tanto, de ‘Darksiders 2’? Danny Bilson, de THQ, comenta principalmente todos estos detalles que os pasamos a estructurar a continuación:

   * Nuevo protagonista.
   * Mismo marco temporal que en el primer ‘Darksiders’.
   * Por lo tanto, será el mismo apocalipsis, pero bajo la piel de otro jinete.
   * Nuevas mecánicas de juego y nuevas características muy robustas y diferenciadas
     (¿más guiños a otros juegos?).

La espera se va a hacer eterna, y eso que de momento no conocemos tantos datos. Pero, ¿llegarán a coincidir Guerra y el nuevo jinete? ¿O se reservarán la reunión de los cuatro para la cuarta entrega? Muchas incógnitas…

FUENTE (09/11/2010)

  * El mundo será mucho mas grande y abierto.
  * Tendrá ciudades con personajes con los que interactuar y conseguir misiones secundarias
    que nos proporcionarán mejoras para muerte.
  * El componente RPG será mayor en esta entrega, muerte tendra 8 posiciones de inventario 
    y en ellas pondremos talismanes y piezas de armadura que además de  potenciar las 
    habilidades de guerra personalizarán su aspecto.
  * Dado el tamaño del mundo muerte tendrá su caballo a su disposicion desde el principio.
  * Habrá muchas más mazmorras, dicen los creadores que en la primera parte de darksiders 2 
    habrá más mazmorras que en todo el darksiders original.
  * Todo el juego trascurre en el inframundo.
  * Muerte desarrollará sus habilidades a partir de un arbol de habilidades con lo que 
    podremos desarrollarlas a nuestro gusto.

Personajes

- Muerte:

Al igual que sus compañeros Jinetes, Muerte pertenece a una raza conocida como Nephilim, unos de los seres más poderosos del Universo. Absalom, líder de los Nephilim, trató de hacerse con el Edén, que había sido concedido a la Humanidad, y para ello alzó sus ejércitos contra el Cielo y el Infierno. Por tal delito, el Consejo Abrasado condenó a los Nephilim a la destrucción. Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis fueron indultados de este destino con la condición de combatir a los suyos en favor del Consejo. Los Jinetes aceptaron, pero fue Muerte quien cargó con la mayor parte de la culpa de llevar a su raza al borde de la extinción. Se puso su icónica máscara para representar su papel de ejecutor el día en que masacró a sus congéneres, y desde entonces no ha vuelto a quitársela.

- Desesperación:

Desesperación es la fiel montura de Muerte. A diferencia de Ruina en el Darksiders original, los jugadores podrán acceder a su corcel bastante al principio del juego. Esto permite usar las habilidades de combate de Desesperación en cualquier espacio abierto y viajar más rápido entre puntos de las distintas áreas del Supramundo.

- Polvo:

Ave de origen desconocido, ni viva ni muerta, Polvo es un leal compañero de Muerte. Le ayudará mientras se desplaza por traicioneras mazmorras y explora el expansivo Supramundo de Darksiders II.

- El Consejo Abrasado:

El Consejo Abrasado ejerce de guardián del Equilibrio -las leyes que rigen sobre la eterna lucha entre el Cielo y el Infierno-. Tres cabezas representan físicamente el Consejo, aunque se desconoce el verdadero número de miembros e identidades que lo forman. Cada una tiene un papel diferente, y se expresa de forma distinta. La primera es severa y acusadora; la segunda lo cuestiona todo e intenta ver las consecuencias del delito antes de que se cometa y se juzgue; la tercera es sabia, no pierde la calma y suele ser la que actúa de forma más justa. Por desgracia, el propio Consejo ha sido alcanzado por la Corrupción y, de modo consciente o no, la fortalece y contribuye a que devore toda la Creación.

ARMAS

GUADAÑAS

  • Shadow of Death

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 78-88 - Reaper Energy Per Crit: 3

  • Angel of Death

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 63-73 - Reaper Energy Per Crit: 3

  • Guadañas

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 46-52 - Bonificación por golpe crítico: 3

ARMAS PESADAS

  • Enchanted Hachas

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades Especiales: Permiten a Muerte realizar un ataque giratorio que alcanza a todos los enemigos cercanos.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 158-174 - Daño de perforación: 22

  • Enchanted Armas de asta

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades Especiales Pueden realizar un ataque de salto centrado en quienes se encuentran delante de Muerte.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 125-145 - Daño de perforación: 31

  • Enchanted Maza

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades especiales Pueden balancearse para formar un arco devastador.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 182-200 - Daño de perforación: 22

  • Enchanted Martillo

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales Permiten a Muerte lanzar un ataque de salto que golpea cualquier cosa que tenga delante.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 145-167 - Daño de perforación: 29

COMBATE CUERPO A CUERPO

  • Enchanted Buckler

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Proporcionan a Muerte una postura defensiva que puede ir seguida de un pisotón.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 51-57 - Daño de rayo: 12

  • Enchanted Tonfas

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Pueden asestar un tajo dual que despide energía cinética a corta distancia.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 44-50 - Probabilidad de golpe crítico: +5%

  • Enchanted Claws

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Muerte da un salto corto adelante mientras lanza tajos a quienes tiene enfrente.

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 54-60 - Robo de ira: 51

  • Enchanted Gauntlets

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Asestan un puñetazo 1-2 (una cruz descendente seguida de un gancho).

- Nivel del elemento: 10 - Daño: 57-63 - Bonificación por golpe crítico: +22%

ARMADURAS

Angel de la Muerte

Un set de armadura mejorada de forma celestial. Es lo bastante eficaz como para proteger a Muerte en su viaje por el Inframundo, o incluso más allá de las Puertas del Infierno.

Sombra de la Muerte

La armadura Sombra de la Muerte representa lo que amenaza a todos los seres vivos: la muerte. Con esta armadura, su portador puede escoltar sin problemas a aquellos a los que él lleva hacia su destino final.

Armadura de Caminante

Ligera y elegante, la Armadura de caminante permite a Muerte usar su agilidad y su velocidad en todo su potencial.

Ediciones Especiales

Edición Limitada

  • Juego
  • Código único para descargar el DLC Argu's Tomb

Edición Coleccionista

  • Juego
  • Réplica de la máscara que Muerte lucirá en el juego
  • Armadura sombra de la muerte con guadaña
  • Artbook
  • BSO en descarga digital
  • Código único para descargar el DLC Argu's Tomb

- Confirmado tendremos Edición Coleccionista en España

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