[HO] Juegos completados en Steam Deck

14, 5, 6, 7, 8
@mogurito a nivel de trama es potente o lo de siempre? Es lo que mas miro en los rpg y de este he leído de todo en ese aspecto.
ainu3000 escribió:@mogurito a nivel de trama es potente o lo de siempre? Es lo que mas miro en los rpg y de este he leído de todo en ese aspecto.

A medias, empieza flojo pero luego se anima bastante metiendo cosas chulas y tensión al a cosa con sus buenos combates y escenas épicas aunque la historia que está muy bien no llega a ser la repanocha en plan que te deje marcado durante años aunque se agradece lo bien contada que está (hace años que no salen juegos con historias así y se lo perdono a este). Vamos, que empieza la historia un poco floja pero luego está bastante bien aunque yo me esperaba algo majestuoso pero eso hoy en día es casi imposible ver eso.

Si has jugado a The Messenger verás algunas cosas en común aunque más bien anecdóticas.
mogurito escribió:
ainu3000 escribió:@mogurito a nivel de trama es potente o lo de siempre? Es lo que mas miro en los rpg y de este he leído de todo en ese aspecto.

A medias, empieza flojo pero luego se anima bastante metiendo cosas chulas y tensión al a cosa con sus buenos combates y escenas épicas aunque la historia que está muy bien no llega a ser la repanocha en plan que te deje marcado durante años aunque se agradece lo bien contada que está (hace años que no salen juegos con historias así y se lo perdono a este). Vamos, que empieza la historia un poco floja pero luego está bastante bien aunque yo me esperaba algo majestuoso pero eso hoy en día es casi imposible ver eso.

Si has jugado a The Messenger verás algunas cosas en común aunque más bien anecdóticas.

El combate mejora? Estoy jugándolo en GP con greenlight pero me parece un poco aburrido (llevo unas tres horas).

Soy un viudo de Chained Echoes y su sistema y éste me está sabiendo a poco.
@mogurito lo pensaré a ver, tenía ganas de empezar un rpg tipo clásico y estaba entre este que me llama mucho la atención o el chained echoes, no se si has jugado a este último, pero necesito una buena trama para aguantar bien un rpg, el último que pase el Tales of Arise se me hizo muyyy largo.
ainu3000 escribió:@mogurito lo pensaré a ver, tenía ganas de empezar un rpg tipo clásico y estaba entre este que me llama mucho la atención o el chained echoes, no se si has jugado a este último, pero necesito una buena trama para aguantar bien un rpg, el último que pase el Tales of Arise se me hizo muyyy largo.


A mi me pasa igual, el 99% de un jrpg para mi es trama/personajes, si en eso solo cumple, meh.

En lo personal los que mas he disfrutado a ese respecto los últimos años han sido:

- Persona 5: Que peca de largo pero realmente sus personajes e historias autoconclusivas asi como la principal enhanchan.

- Yakuz like a dragon: Como todo juego de la saga, narrativa, personajes, trama etc muy por encima de la media, y en este caso hicieorn un enfoque a lo jrpg por turnos tradicional, lo que lo convierte automáticamente en uno de los jrpg con mejor trama de la última década.

- Dragón quest XI: Este empieza mas "clasico", mas que parece la trama Abc de un jrpg de héroe, pero teniendo giros y conceptos espacio temporales que lo convierten al final en una genialidad de historia, que está unida por una serie de historias autoconclusivas que sin ser dios, están apañadas y mantienen ahi.

Todo lo demás del género que he probado los últimos años no llegaban a engancharme por ese lado de trams y tal la verdad.

Asumo igualmente que has jugado a los top de antes royo ffvii, ,8, 9 etc no? sino te diria el 9 para deck, luce genial y me atrevo a apostar que es mejor que cualkeira con aire añejo de los que salen ahora.
ainu3000 escribió:@mogurito lo pensaré a ver, tenía ganas de empezar un rpg tipo clásico y estaba entre este que me llama mucho la atención o el chained echoes, no se si has jugado a este último, pero necesito una buena trama para aguantar bien un rpg, el último que pase el Tales of Arise se me hizo muyyy largo.

En historia (propiamente dicha) y combate el Chained Echoes está un pelín por encima aunque es cuestión de gustos, en el resto de aspectos el Sea Of Stars es superior donde hay momentos más épicos y combates interesantes aunque claro, el Chained Echoes está hecho por solo una persona mientras el Sea Of Stars es de un estudio
@mogurito gracias, creo que finalmente será eo chained echoes el que caiga.

@Zack_VII le tengo muchísimas ganas al persona 5 royal, nunca he jugado ninguno pero lo ponen por las nubes, pero estoy esperando que haya una buena oferta o bajada de precio sustancial, porque lo podría jugar en yuzu o en ps4 pero me apetece jugarlo en condiciones en la Deck la verdad.
Por aquí finalizado el Tales of Zestiria

En cuanto a rendimiento, el juego va capado a 30 fps y tiene ya sus años así que limitado a 4W va perfecto con los gráficos al máximo (tampoco es que gráficamente esté muy allá).

Respecto al juego en sí, la verdad que se me ha hecho bastante largo. Eso de que el teletransporte esté limitado a ciertos sitios según las conveniencias del guion queda bastante cutre y añade horas vacías al juego. Por no hablar de la cantidad de veces que te remite a uno y otro sitio de manera constante sin tener mucho sentido.

Por otro lado todo el tema de bonificaciones, potenciaciones de armas y demás se me hace excesivamente complejo y creo que aporta poco al juego. La verdad es que he pasado olímpicamente de investigarlo en profundidad y por lo que veo en foros, la mayoría de gente no le hace ni caso XD

En fin juego con "fallos" bastante flagrantes que aportan poco, y para mi gusto le sobran como 10 horas.

Creo que me voy a dar un descanso antes de seguir con el Berseria.
Terminado ayer por la noche el Chibi-Robo de Gamecube, me he dejado alguna pegatina porque ya el juego se empieza a alargar y no hay nada mas interesante. Me ha gustado y cierro caja de un juego que desde 2006 siempre quise jugar pero nunca vi el momento.
Terminado el Road 96. Un juego muy interesante, tiene sus cositas pero en general está muy bien pensado, la verdad. El cambio de perspectiva a la hora de afrontarlo con cada nuevo viaje me ha gustado mucho, aunque no todos los secundarios tienen el mismo interés ni de cerca.
Obviamente en un juego de estas características, perfecto en la Deck y con poco consumo.
Veo que está de oferta el "Road 96. Mile 0" en Steam, igual le doy un tiento.
Juegos terminados:
-Bloodstained: Ritual of the Night
-The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC
-A Plague Tale: Inocence (EpicGameStore con el Heroico)
-Paper Mario: La puerta milenaria (emulador Dolphin)
-Spiderman Remastered + DLCs (una pasada jugar esto en la deck)
-Pokemon Añil
-Tales of Arise
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky SC
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky 3rd

Los tres últimos juegos terminados en Verano y este mes. Tales of Arise bien pero un poco decepcionante la historia. Trails SC juegazo, el 3rd no tanto pero bien, aunque con el 3rd tuve problemas con un vídeo.

A saber que juego será el siguiente, pronto toca revivir la Switch (desde que tengo la Deck casi no la he usado) y jugar al Mario Wonder.
Bueno, pues uno mas:

Spiderman miles morales:

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Un juego muy continuista respecto a el anterior, aunque añade algunas mejoras como por ejemplo en el combate el poder eléctrico , que es bastante vistoso y da mucho juego, o una mayor fluidez en desplazamiento, y unas secundarias algo más trabajadas, pero en esencia es lo mismo 1:1, mas compacto y mas al grano, por lo que si gustó el anterior y quedaron ganas de mas, gustará este.

Rendimiento en deck algo mas exigente que el anterior pero bien, con FSR externo de 1014 + FSR interno en calidad , perfil medio/bajo, tdp 9-10, 30fps y ajustando la gpu para evitar oscilaciones, da de 13 a 17w, promedio de 14.5 , y quitando literalmente el menú inicial xD, y UNA escena en la que andas por una fiesta en la calle, que baja a 26-27, lo demas son bastante solidos (evidentemente también se pueden desbloquear fps, ir a full consumo etc y entonces ya es estable 100% a costa de durar un peo la batería claro).
Policenauts, el de Kojima, versión PS. Obviamente sin problemas con Emudeck-Duckstation, sólo avisar que para poder usar el CD2 sin problemas tienes que poner la opción "utilizar la misma Memory Card para todos los juegos", por que por defecto crea una para cada juego y al identificarlos como juegos distintos no encuentra el archivo de guardado del CD1. El juego está guapo, buena historia, mucho carisma, aunque aviso que es muy visual novel, no es una aventura gráfica point and click al uso.
Ahora quería jugar Snatcher (que además sí tiene traducción al castellano) pero estoy teniendo problemas no sé si con el emulador (ya metí la bios de Sega CD) o con la imagen. Esta tarde trastearé un poco, a ver si consigo hacerlo correr.
Actualizo la lista con los últimos juegos terminados:

Wo Long: Bastante contento con la experiencia, pero cierto es que soy muy fan de los NiOh, aquí le han dado un giro a la jugabilidad, que a mi modo de ver, dota al juego de personalidad propia. Jugado prácticamente entero en la Deck, y sin problema.

Spider Miles Morales: Si bien es cierto que no he jugado su precuela, el juego me ha gustado, Fui directamente a la historia principal, sin detenerme en las secundarias. También jugado al 100% en la SD, y bastante contento con el rendimiento.
Como puntualización, cuando digo que los juegos son jugables en la SD, no busco un consumo óptimo, suelo jugar con la máquina conectada a la corriente, por lo que no busco unos Wats equilibrados.

Baldurs Gate 3: Una joya como nunca antes había tocado. Uno de esos juegos que te deja vacío cuando lo terminas.
Jugado 50-50 entre sobremesa y deck. Si bien es cierto que en el de sobremesa saca todo su esplendor, en la deck se puede jugar sin problema. El tercer acto es un continuo vaivén de FPS, pero en mi caso, dado que es un juego por turnos, no tengo problema en que así sea. Eso ya es cuestión de cada uno. Pero poder jugarlo en Deck, es una experiencia que todo poseedor no debería dejar pasar.
Terminado Little Nightmares II.

el juego creo que no está a la altura del original, el final se me ha hecho un poco tostón. El anterior creo que no era el sumun de la jugabilidad, pero este me ha parecido que tiene un control especialmente tosco.

independientemente de eso, me ha sorprendido el alto consumo del juego para mantenerlo a una tasa de fps razonables. Teniendo en cuenta el tipo de juego que es, no parece que esté demasiado bien optimizado...
Bueno, en este caso era rejugar, pero vaya, completado en deck al fin y al cabo:

The evil within:

Uno de mis juegos fetiche tanto del género como en general.

Respecto a config en deck recomiendo 34fps en oled o 30 en lcd. Fsr de 900*600, config media alta con sombras en bajo, importante el AA en fxaa ya que los otros pueden causar Glitches, y luego tdp 8 gpu 1000, mantienes los 30/34 a entre 10-11w totales promedio, con algún pico aislado a 13-14. O si no se quiere priorizar la autonomía, pues fsr de 1024(para añadir sharpen), 40fps etc, a gustos.

El juego pues bueno, juegazo sobretodo si te gusta la escuela RE4 de tiros, buena localización de disparo etc, con toques de sigilo a lo last of us,y paranoya total a lo silent hill. Su mayor virtud es la variedad de situaciones y entornos que da dicha paranoya, lo que hace que cada vez que cruzas una puerta no sabes si va a haber un pasillo normal o de repente vas a estar en un sitio totalmente nuevo. La historia es también top y críptica a lo silent hil. La dificultad es elevada, incluso en normal hay que usar todos los recursos que da el juego (las cerillas, las trampas etc) para no quedarte sin recursos rápido, ademas de ser muy troll a lo dark souls con las trampas xD. Duración unas 20h promedio sin DLC.

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Zack_VII escribió:Bueno, en este caso era rejugar, pero vaya, completado en deck al fin y al cabo:

The evil within:

Uno de mis juegos fetiche tanto del género como en general.

Respecto a config en deck recomiendo 34fps en oled o 30 en lcd. Fsr de 900*600, config media alta con sombras en bajo, importante el AA en fxaa ya que los otros pueden causar Glitches, y luego tdp 8 gpu 1000, mantienes los 30/34 a entre 10-11w totales promedio, con algún pico aislado a 13-14. O si no se quiere priorizar la autonomía, pues fsr de 1024(para añadir sharpen), 40fps etc, a gustos.

El juego pues bueno, juegazo sobretodo si te gusta la escuela RE4 de tiros, buena localización de disparo etc, con toques de sigilo a lo last of us,y paranoya total a lo silent hill. Su mayor virtud es la variedad de situaciones y entornos que da dicha paranoya, lo que hace que cada vez que cruzas una puerta no sabes si va a haber un pasillo normal o de repente vas a estar en un sitio totalmente nuevo. La historia es también top y críptica a lo silent hil. La dificultad es elevada, incluso en normal hay que usar todos los recursos que da el juego (las cerillas, las trampas etc) para no quedarte sin recursos rápido, ademas de ser muy troll a lo dark souls con las trampas xD. Duración unas 20h promedio sin DLC.

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Este es buenisimo, y el 2 lo jugue hace poco y me gusto tambien juegazos al nivel de los resident evil para mi.
Divinity 2 Original Sin: Perfecto en deck con todo en alto capado a 30fps. Jugando en dock soporta sin problemas 1080. 150 horas le he echado. Juegazo.

Gunbrella: Muy entretenido. Mejora mucho cuando empiezas a saltar con LT.

Signalis: Perfecto en deck. Capado a 45fps por mejorar batería. En mi caso no he visto los problemas de rendimiento cuando hay zonas con reflejos. Este juego lo empecé en series X es casi un milagro jugar en portátil a juegos tan recientes con este rendimiento.

Este dispositivo es la leche.
Pues hace semanas me pasé el half life y ahora acabo de terminar la campaña principal del primer quake. En cuanto este último, he de decir que he tenido el port instalado tanto en vita como en la rg350 y, por temas de control, nunca me apeteció jugarlo más de 5 minutos. No sé si se ha comentado y valorado lo suficiente, pero la suma tanto de los trackpads y del acelerómetro de la deck, como la facilidad de descargar plantillas de control en la deck y poder modificarlas; hacen que jugar a fps noventeros y de los dos mil en la deck sea una maravilla. Me estoy planteando seguir con quake 2, descargar el shogo, delta force, soldier of fortune, swat3... Fue una época memorable que se puede recuperar ahora en un dispositivo portátil; es un sueño.

Y quake es un puto juegazo, lo digo sin pizca de nostalgia, puesto que en su época no llegué a jugarlo.
Hoy me he pasado American Arcadia. Uno de los mejores Indies de este año. Recomendadísimo!

Salu2 [360º]
Drums escribió:Hoy me he pasado American Arcadia. Uno de los mejores Indies de este año. Recomendadísimo!

Salu2 [360º]


Jamás había oído hablar del juego y me he visto el tráiler y tiene muy buena pinta, justo el tipo de indies que me gustan. Me lo bajaré para darle una oportunidad. ¿Qué tal rinde en Deck? Para valorar si jugarlo ahí o en PC directamente.
farting_gramps escribió:
Drums escribió:Hoy me he pasado American Arcadia. Uno de los mejores Indies de este año. Recomendadísimo!

Salu2 [360º]


Jamás había oído hablar del juego y me he visto el tráiler y tiene muy buena pinta, justo el tipo de indies que me gustan. Me lo bajaré para darle una oportunidad. ¿Qué tal rinde en Deck? Para valorar si jugarlo ahí o en PC directamente.


Funciona genial, en medio todos los parámetros a 30 FPS. Hay un par de zonas donde bajan los FPS pero son puntuales. Disfrútalo!
@Drums Cojonudo, pues creo que lo jugaré en la Deck que este tipo de juegos indies le sientan de lujo a la portátil de Valve, además que este género estilo Inside me flipa.
Terminado el Final Fantasy 7 Crisis Core: Reunión donde a gráficos al máximo me ha ido a 60FPS estables casi siempre.
terminado el yakuza kiwami ^^ una maravilla jajajaja ahora a por el spiderman.
Tras 20h completado The Talos Principle, menudo viaje repleto de puzles ingeniosos. La verdad que lo he disfrutado muchísimo, algunos de sus puzles son fascinantes y hacia su final muchos de ellos os harán estrujaros el cerebro para resolverlos. Ahora me falta su expansión Road to Gehenna, pero creo que me daré unos días de respiro para jugar a algo diferente. The Talos Principle en Steam Deck funciona de maravilla, con 30fps (más que suficiente) y un TDP de 4 o 5 os da para unas 5 horas de duración de batería en SD LCD.
Grand Theft Auto IV

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Juego jugado íntegramente en Steam Deck. Decir que no he tenido ningún problema con el juego, puesto en configuración gráfica alta en general, y capado a 45 fps. Así el tdp queda bajo (a 7 u 8) y no se dispara el ventilador. Un poquitín de pruebas iniciales al principio y una vez visto cómo queda estable pues he tirado con esa configuración sin más preocupaciones.

El juego me ha encantado. Sabía a lo que iba, pero es que desde el GTA Vice City Stories en psp (juegazo) pues nada de la saga. Y en pc hace ocho mil años jugué Vice City y ya.

Si hay algo que me apetece destacar por encima de todo es la ciudad. Liberty City es increíble. Me encanta la luz, como se ve, como se respira, los barrios, la peña que hay por ahí (no se repiten casi nada, excepto el taxista pluriempleado), los atascos, la gente currando o tomándose un aperitivo… Es increíble. Pensar que es de un juego de hace unos 15 años da que pensar. Me imagino en su momento que debió de ser la pera. Varias veces me he parado a echar una foto y sencillamente mirar el paisaje. Es una de las cosas que más me llaman de los videojuegos, ese crear mundos "inventados" y en éste es que es sencillamente brutal. Una maravilla.

Me he pasado la campaña principal y en total han sido unas sesenta y pico horas de vicio. He intentado hacer muchas secundarias (me encantan las carreras, las de asesino, los encargos de repartidor…) y aunque aún me quedan muchas para el cien por cien, llevo ya un tiempo que no me tira a seguir exprimiéndolo. También tengo pendientes las expansiones, que esas sí que acabarán cayendo.

La historia de Niko Bellic es muy chula, y los momentos cinematográficos están muy bien narrados. Algún personaje mola mucho y por supuesto no hay medias tintas entre los italianos, los rusos, puertorriqueños, negratas, algún chinorris y los irlandeses. Además del mariquita, el chulocachasbobo, la rubia de bote, el fumeta y el primo flipado (grande Roman). Muy estereotipado todo y sin embargo… funciona!

La verdad es que guardo un buen recuerdo y esos paseos con esa banda sonora (flipante lo de Rockstar con la música) bajo el atardecer en la feria son espectaculares.

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Nota final: ¡Juegarral!

Postales bajo el spoiler:
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Anteriormente en juegos que me paso en la Deck:

Tomb Raider Anniversary
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.

El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!

El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).

Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.

En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.

Nota final: Recomendadísimo.

Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.


Portal
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El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.

Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!

En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.

Nota final: Obligatorio.

Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.


Wolfenstein: The New Order
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Pues eso, a matar nazis toca.

Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.

Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),

Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.

El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.

Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.[spoiler]

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
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(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)

Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).

El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.

Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.

Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).

La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).

Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.


Tomb Raider (Reboot 2013)
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Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.

Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.

En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.

No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).

El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.

Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).

Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted ;-)


Far Cry 3
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Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.

Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.

Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.

Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).

Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.


Mirror's Edge
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Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.

El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).

A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).

Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).

En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).

Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.


Tomb Raider: Underworld
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Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.

Opinión rápida del juego: "tabien".

Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.

El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.

El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:

Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40

In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off


Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.

¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).

Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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Pues qué bonito, ¿no?

Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.

Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.

Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).

Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).

En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.

En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.

Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.

Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).


Titanfall 2
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Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.

Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.

La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.

La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)...Imagen la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.

El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).

Nota final: Sobresaliente.


Celeste
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Maravilla.

Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.

En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.

En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?

Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.

Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.

Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.

No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...

Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).

Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.


Hollow Knight
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¿El culmen de los metroidvanias?

Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.

Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:

El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.

Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.

El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.

El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.

La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.

En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.

Nota final: Obra maestra.

Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.


Dishonored
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Mi nombre es Corvo. Corvo Attano.

Y con este nombre tan sugerente me dispongo a infiltrarme en lo más profundo de la alta sociedad de una especie de Dublín victoriana spteampunkorra. Iré por las sombras para que no me vean, poseeré animales y humanos para que no me vean, me teletransportaré y pararé el tiempo. Para que no me vean. Y al final del todo, al final del camino, encontraré la verdad, que en realidad es cómo el poder corrompe y cómo lo que parece legítimo se puede desvirtuar y convertirse en malvado.

En la más profunda de las alcantarillas deberé esquivar zombies apestosos así como policías con trajes robóticos. Y putos moluscos. Huelo mal. Y estoy cansado. Pero tengo mucha paciencia. Sin duda llegaré al final del camino y conseguiré mi objetivo. Lo voy a hacer intentando no matar a nadie. O a casi nadie. Algunos perros no me dejan en paz, y ciertos individuos me han causado tanto dolor que no merecen mi piedad.

Soy consciente de que al final no tendré descanso ni reconocimiento. Lo sé desde el principio. Desde que se me acusa de matar a la emperatriz y secuestrar a su hija. Además debo estar volviéndome algo loco porque de vez en cuando tengo visiones que me hablan. Incluso llevo en mi zamarra un corazón (sí, un corazón, y está vivo) que me cuenta pasajes históricos de las localizaciones que visito. Muy bucólico a la par que tétrico. Me preocupa porque creo que le estoy cogiendo cariño.

Me encanta descubrir cada pequeño rincón de este mundo ficticio. Me gusta guiarme por mi corazón y coleccionar todas las runas y talismanes que tan bien me vienen para poder ejercitar mis poderes arcanos. Tengo mucha curiosidad en seguir mi historia, y a pesar de que unas pobres texturas en primer plano a veces me hacen dudar de mi modernidad, los colores acuarelados y la arquitectura de la ciudad son tan sugestivos que me hacen parar a admirar sus contrastes de formas y volúmenes. Cuando tengo posibilidad de entrar en algún edificio noble, me cuesta no llevarme al bolsillo sus pinturas y adornos valiosos. Sé que podré intercambiarles por valiosas mejoras de mi máscara o ballesta.

De vez en cuando escucho melodías a mi alrededor, pero nada a nivel musical hace que me detenga para apreciarlo. Sólo un sonido ambiente de niebla, vapor y humedad, así como conversaciones apagadas de guadianes que creyeron un día encontrarse conmigo. Tal vez fue con Bill el Carnicero, al cual seguro que algún día llegaré a conocer.

No sé si volveré a revivir en un futuro cercano mi historia. Tengo tantas por vivir... Lo que sé seguro es que debería intentar entender cómo ayudar a mi querida y pequeña Emily. Y para ello probablemente en un futuro deberé volver a arrastrarme entre las sombras.

¿O no?

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Nota final: Juegazo.

[spoiler]ImagenSí. Es una polilla fumando.
Tercer juego finalizado he tardado porque entre los que juego en consolas de sobremesa y que en la Deck le estoy dando al CVI y al TW3 me h costado jeje

Steam
- Hellblade senua's sacrifice
- A plague tale innocence con Heroic
- Life is Strange 2

La verdad que me gustado aunque algo menos que la primera parte y Before The Storm , la historia no esta mal pero su virtud a la vez en su mayor defecto al tratarse de una estructura de Road Trip las consecuencias de las decisiones son menores que anteriores juegos de la franquicia pero también le da un toque distinto que no esta mal.

La historia no esta mal bastante aunque el "poder" del protagonista no tiene apenas consecuencias jugables , el de Max del 1 aportaba bastante más.

Si creo que le perjudica que esta un poco pasado de vuelta en lo referente a los estereotipos que muestra . Además es bastante irónico...

No dejen de presentar a personajes y situaciones de racismo de la América profunda , para que luego en al final, los finales en que ambos o los dos protagonista terminan en México acaben viviendo en la mierda y siendo todo lo que esos personajes racistas piensan de los mexicanos.


Ahora a ver con cual me pongo!
Pues los últimos juegos en la deck han sido vía Batocera-SuperDeckTroid, añejos y arcades como ellos solos.

A saber Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher, Aliens VS Predator de la crapcom CPS time.

Y ahora estoy listo para cepillarme la trilogía Rocket Knight : Sparkster de megadrive - snes.

Anoche concluí el primer Sparkster de Konami y menudos plataformas + beat'em'ups se marcaban los ponjas!!

PD: el último juego no emulado pasado en la Deck OLED fue Chrono Trigger, rejugada después de más de 20 años y se mantiene fresco como el primer día... [amor] [tadoramo]
@LEFTFIELD respeto a GTA4 entendiendo que lo has jugado en Steam os, tienes que pasar por Launcher o es darle y empezar a jugar? Muchas gracias y enhorabuena por tu experiencia
maikel_xp escribió:@LEFTFIELD respeto a GTA4 entendiendo que lo has jugado en Steam os, tienes que pasar por Launcher o es darle y empezar a jugar? Muchas gracias y enhorabuena por tu experiencia


Si, lo jugué con el juego desde Steam, y arrancándolo desde Steam Deck tal cual.

Y sí, el juego al arrancar te abre primero el lanzador de Rockstar, donde la primera vez que lo hagas (si es tu primer juego con esa compañía) te tocará poner tu usuario y contraseña. Luego ya no lo pide pero se cargará cada vez, lo cual no es ningún inconveniente aunque sí un poco rollete porque tarda un poco en iniciar (no lo he medido pero medio minutillo tranquilamente).

Ahora estoy con el Red Dead Redemption 2, y es igual.

Los dos súper recomendables en la Deck. Me falta el GTA 5 que acabará cayendo cuando me pase los chorrocientos juegos pendientes o me dé por comprarlo en una rebaja.

Un saludo
Completé American Arcadia y me ha gustado mucho, está muy bien
DiRk escribió:Completé American Arcadia y me ha gustado mucho, está muy bien


Es brutal, yo también me lo pasé hace poco aunque en PC. No son del mismo estilo, pero si te van los juegos cachondos de humor, prueba The Stanley Parable o UnMetal, éste último desarrollado por un estudio nacional, rebosa humor por todos lados.
Primeros juegos terminados en mi nueva Steam Deck

Grim Fandango
Dishonored
Resident Evil VII

Los dos primeros me los he pasado muchas veces, pero tenía que estrenar la Deck con ellos. Juegazos ambos

RE VII me gustó bastante, aunque creo que prefiero los zombis.
Super Mario Galaxy terminado,sigue siendo el mejor mario
Sea of stars, versión game pass en Windows. Funciona genial con mínimo consumo.
Pues me acabo de pasar:

Yakuza: Like a Dragon que menudo juegarral y lo bien que va en la Deck.
Call Of Juarez: Gunslinger divertidisimo y cortito.
.Terminado Horizon: Zero Dawn

Justo a tiempo para la secuela, aunque le daré un descanso y ya lo pillaré cuando esté de buen precio.

el juego lo mueve bastante bien la SD con unos gráficos decentes. Tras haber pasado por los Tomb Raider y el SW: Fallen Order, por hacer una comparativa, este me ha gustado bastante más, le he acabado metiendo casi 60 horas con la tontería.
Este año me he pasado Dead Cells y The Messenger. Me han gustado ambos, pero Dead Cells es otro nivel… Me parece tan juegazo que anda en mi top 10 de juegos favoritos.
Acabo de terminar el Dave The Diver y me ha encantado, ahora voy a empezar el Batman Arkham Asylum
Recién terminado en la Deck el Trek to Yomi. Se ejecuta sin problemas. El juego en sí es un simulador de esgrima con la katana, con 7 zonas y sus jefes, correcto sin más. Pero su ambientación a lo película de Kurosawa, con los escenarios (blanco y negro), historia, música, diálogos en japonés con subtítulos en español, lo convierten en una gran experiencia altamente recomendable. Además no es un juego eterno, con lo que mas a su favor.
Añado dos juegos más a la lista. Uno recién acabado, y otro de esos que están siempre ahí rondando.

Tomb Raider: Legend

Preciosa banda sonora

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Vuelvo a mi primer Tomb Raider, el juego que me hizo descubrir la saga, en la maravillosa PSP. El juego en su día me gustó mucho, de tal manera que me lo volví a pasar en Ps Vita (versión psp), donde se veía y manejaba un poco mejor. Y tras unos pocos años… pues otra vez en Steam Deck. Obviamente mucho mejor como experiencia, debido al manejo más sencillo de cámara y unas visuales más acordes a la plataforma usada.

Nada reseñable acerca de la configuración para Deck. Es un juego muy viejo y va como un tiro. A veces al entrar en nuevas zonas tiene como microparones, pero es un segundo. Va fenomenal.

Como juego, ¿qué tal lleva el paso de los años? Pues… ehmm… déjame que me lo piense… A ver, es uno de esos juegos de la primera década de los 2000, que resultan muy entretenidos, y que probablemente en su día eran estupendos, pero a día de hoy están más que superados. El juego en sí es una sucesión de fases donde prima la exploración, el plataformeo guiado, y unas vergonzosas secuencias de disparos contra estúpidos enemigos genéricos. A veces hay unas pequeñas fases de ir en moto disparando que dan un poco de grimilla, pero se dejan jugar.

La parte de la exploración es muy difrutona, muy Tomb Raider. Escenarios exóticos variados (templos fríos y cálidos, rascacielos, estaciones en la nieve, catacumbas…) por los que vamos siguiendo una historia en la que Lara busca a su madre recordando acontecimientos del pasado descubriendo objetos perdidos y monstruos feos. Nada de especial, aunque a mí me gusta ese toque palomitero chulesco de la señora Croft.

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Es de esos juegos que te pones por probar a ver qué tal se ve y… te acabas picando hasta que te lo pasas. Otra vez. Con lo cual, pues malo no será. Para mí de la trilogía de Crystal Dinamics está a la par del Underworld. De hecho les jugaría uno detrás de otro ya que son pim pam pum. No sabría decir cuál es mejor (tal vez Underworld por ser un poco más largo). El juego es fácil y te lo pasas en unas 12 horillas.

Eso sí, comparado con el Anniversary pues es mucho peor. Pero es que ese juega en otra liga (mi favorito).

Nota final: Entretenido.


Spelunky

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Venga, lo digo ya: Spelunky es mi videojuego favorito. De toda la historia. De siempre. Ni Mario, ni Gordon Freeman, ni Snake ni naranjas de la china. Spelunky. El puto Spelunky.

Llevo jugando a este videojuego la friolera de 10 años. Y sigo pensando que es el mejor.

En Steam Deck nada reseñable, aparte de el formato de pantalla 16:9 con sus respectivas franjitas negras arriba y abajo. Se maneja perfecto y va superbien.

Spelunky es un roguelike, uno de esos juegos sádicos donde cada partida es una, y si mueres pues vuelta a empezar. Además cada partida es única, no se repiten escenarios y no va de memorizar sino de aprender a jugar. En su día tuve un pique insano con el jueguecito en mi Ps Vita, así que directamente copio pego impresiones de aquella época:

Pues como su nota indica, para mí el 2014 ha sido el año del Spelunky. He dado bastante la barrila incendiando los foros del hilo general diciendo que éste es el mejor juego del catálogo y pasado un tiempo tengo que decir que no me retracto ni media palabra de cada vez que lo he mencionado.

Para mí éste es el videojuego perfecto, si nos vamos a la esencia de lo que es un videojuego en sí (o al menos de lo que significa para mí). Spelunky es un juego de plataformas de apariencia sencilla y modesta con una mecánica jugable que invita al jugador de primeras a tirar la consola por la ventana y maldecir a sus creadores (genios). Sin embargo tiene ese puntito de pique sano que dices “venga, otra más” ya que cada partida a pesar de tener el mismo objetivo final, genera unos escenarios aleatorios de una manera tan inteligente que cada vez que mueras será porque eres un torpe, generando con cada muerte un aprendizaje que consigue que sea el propio jugador quien poco a poco vaya descubriendo la mejor manera de abordar las “putadas” a las que el juego te enfrenta.

La cantidad de secretos que hay detrás del juego, la variedad de situaciones según la combinación “escenario-enemigos-mejoras adquiridas”, el jugar con marcadores retos diarios, la facilidad de empezar una nueva partida, el cómo se maneja y se ve de bien el juego en la Vita, además por supuesto de una atracción personal hacia este tipo de experiencias “sadomaso” hacen para mí de este juego un juego perfecto, de 10, obra maestra, clásico instantáneo, bla bla bla, del que estoy segurísimo que dentro de 20 años seguiré echando gustosamente alguna partida (probablemente perdiendo)


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Spelunky es para machotes. Si eres de amilanarte rápido no lo juegues.

Spelunky es una obra maestra de su tiempo del género plataformero. Control exquisito + diseño inmejorable = epic win.

Spelunky hace que cada partida que juegues sea diferente. Difícil o muy difícil.

Spelunky no hace trampas. Si mueres es siempre por tu culpa.

Spelunky es muy largo. Si eres de sacar todos los trofeos, a no ser que te llames obijuankenobi le vas a dedicar muchas horas.

Spelunky es infinito. No tiene online como tal pero sí un reto diario para tu salud y entreno.


Nota final: OBRA MAESTRA.

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Anteriormente en juegos que me paso en la Deck:

Tomb Raider Anniversary
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.

El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!

El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).

Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.

En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.

Nota final: Recomendadísimo.

Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.


Portal
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El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.

Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!

En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.

Nota final: Obligatorio.

Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.


Wolfenstein: The New Order
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Pues eso, a matar nazis toca.

Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.

Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),

Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.

El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.

Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.


Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
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(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)

Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).

El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.

Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.

Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).

La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).

Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.


Tomb Raider (Reboot 2013)
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Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.

Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.

En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.

No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).

El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.

Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).

Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted ;-)


Far Cry 3
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Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.

Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.

Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.

Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).

Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.


Mirror's Edge
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Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.

El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).

A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).

Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).

En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).

Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.


Tomb Raider: Underworld
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Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.

Opinión rápida del juego: "tabien".

Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.

El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.

El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:

Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40

In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off


Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.

¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).

Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
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Pues qué bonito, ¿no?

Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.

Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.

Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).

Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).

En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.

En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.

Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.

Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).


Titanfall 2
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Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.

Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.

La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.

La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)...Imagen la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.

El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).

Nota final: Sobresaliente.


Celeste
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Maravilla.

Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.

En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.

En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?

Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.

Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.

Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.

No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...

Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).

Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.


Hollow Knight
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¿El culmen de los metroidvanias?

Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.

Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:

El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.

Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.

El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.

El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.

La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.

En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.

Nota final: Obra maestra.

Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.


Dishonored
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Mi nombre es Corvo. Corvo Attano.

Y con este nombre tan sugerente me dispongo a infiltrarme en lo más profundo de la alta sociedad de una especie de Dublín victoriana spteampunkorra. Iré por las sombras para que no me vean, poseeré animales y humanos para que no me vean, me teletransportaré y pararé el tiempo. Para que no me vean. Y al final del todo, al final del camino, encontraré la verdad, que en realidad es cómo el poder corrompe y cómo lo que parece legítimo se puede desvirtuar y convertirse en malvado.

En la más profunda de las alcantarillas deberé esquivar zombies apestosos así como policías con trajes robóticos. Y putos moluscos. Huelo mal. Y estoy cansado. Pero tengo mucha paciencia. Sin duda llegaré al final del camino y conseguiré mi objetivo. Lo voy a hacer intentando no matar a nadie. O a casi nadie. Algunos perros no me dejan en paz, y ciertos individuos me han causado tanto dolor que no merecen mi piedad.

Soy consciente de que al final no tendré descanso ni reconocimiento. Lo sé desde el principio. Desde que se me acusa de matar a la emperatriz y secuestrar a su hija. Además debo estar volviéndome algo loco porque de vez en cuando tengo visiones que me hablan. Incluso llevo en mi zamarra un corazón (sí, un corazón, y está vivo) que me cuenta pasajes históricos de las localizaciones que visito. Muy bucólico a la par que tétrico. Me preocupa porque creo que le estoy cogiendo cariño.

Me encanta descubrir cada pequeño rincón de este mundo ficticio. Me gusta guiarme por mi corazón y coleccionar todas las runas y talismanes que tan bien me vienen para poder ejercitar mis poderes arcanos. Tengo mucha curiosidad en seguir mi historia, y a pesar de que unas pobres texturas en primer plano a veces me hacen dudar de mi modernidad, los colores acuarelados y la arquitectura de la ciudad son tan sugestivos que me hacen parar a admirar sus contrastes de formas y volúmenes. Cuando tengo posibilidad de entrar en algún edificio noble, me cuesta no llevarme al bolsillo sus pinturas y adornos valiosos. Sé que podré intercambiarles por valiosas mejoras de mi máscara o ballesta.

De vez en cuando escucho melodías a mi alrededor, pero nada a nivel musical hace que me detenga para apreciarlo. Sólo un sonido ambiente de niebla, vapor y humedad, así como conversaciones apagadas de guadianes que creyeron un día encontrarse conmigo. Tal vez fue con Bill el Carnicero, al cual seguro que algún día llegaré a conocer.

No sé si volveré a revivir en un futuro cercano mi historia. Tengo tantas por vivir... Lo que sé seguro es que debería intentar entender cómo ayudar a mi querida y pequeña Emily. Y para ello probablemente en un futuro deberé volver a arrastrarme entre las sombras.

¿O no?

Nota final: Juegazo.


Grand Theft Auto IV
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Juego jugado íntegramente en Steam Deck. Decir que no he tenido ningún problema con el juego, puesto en configuración gráfica alta en general, y capado a 45 fps. Así el tdp queda bajo (a 7 u 8) y no se dispara el ventilador. Un poquitín de pruebas iniciales al principio y una vez visto cómo queda estable pues he tirado con esa configuración sin más preocupaciones.

El juego me ha encantado. Sabía a lo que iba, pero es que desde el GTA Vice City Stories en psp (juegazo) pues nada de la saga. Y en pc hace ocho mil años jugué Vice City y ya.

Si hay algo que me apetece destacar por encima de todo es la ciudad. Liberty City es increíble. Me encanta la luz, como se ve, como se respira, los barrios, la peña que hay por ahí (no se repiten casi nada, excepto el taxista pluriempleado), los atascos, la gente currando o tomándose un aperitivo… Es increíble. Pensar que es de un juego de hace unos 15 años da que pensar. Me imagino en su momento que debió de ser la pera. Varias veces me he parado a echar una foto y sencillamente mirar el paisaje. Es una de las cosas que más me llaman de los videojuegos, ese crear mundos "inventados" y en éste es que es sencillamente brutal. Una maravilla.

Me he pasado la campaña principal y en total han sido unas sesenta y pico horas de vicio. He intentado hacer muchas secundarias (me encantan las carreras, las de asesino, los encargos de repartidor…) y aunque aún me quedan muchas para el cien por cien, llevo ya un tiempo que no me tira a seguir exprimiéndolo. También tengo pendientes las expansiones, que esas sí que acabarán cayendo.

La historia de Niko Bellic es muy chula, y los momentos cinematográficos están muy bien narrados. Algún personaje mola mucho y por supuesto no hay medias tintas entre los italianos, los rusos, puertorriqueños, negratas, algún chinorris y los irlandeses. Además del mariquita, el chulocachasbobo, la rubia de bote, el fumeta y el primo flipado (grande Roman). Muy estereotipado todo y sin embargo… funciona!

La verdad es que guardo un buen recuerdo y esos paseos con esa banda sonora (flipante lo de Rockstar con la música) bajo el atardecer en la feria son espectaculares.

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Nota final: ¡Juegarral!
Ryse.

¡Espectacular! 👏
Ratchet and clank: Una dimension a parte

Pues eso, el de ps5. Un gran juego de accion, mas enfocado al tps que a las plataformas aunque con buena dosis de todo en general. Destaco sobretodo lo visual, que es como jugar una peli de pixar, la variedad de armas , enemigos y entornos, y lo peliculero que es, tanto en los propios combates como las set pieces que tiene made in sony de dejarte con la boca abierta, sobretodo viendo que se está moviendo en una portátil.

Tema deck, con fsr de 1024 , mas el 2.0 en calidad, perfil bajo con algo en medio, anisotropico a x16, y el fov corto, da 30 estables el 95% del tiempo, a consumos entre 16 y 20w en la oled. En contadas ocasiones lo he visto bajar de 30 en momentos aislados de combates multitudinarios con tropecientas partículas, pero lo dicho, momentaneos y excepciones, el juego sorprende cuando estas viendo una set piece ingame manejando a Ratchet y todo al rededor con explosiones, derrumbes etc y 30 como rocas. Puede petardear el sonido en esas pocas veces que baja en combates muy muy cargados, y para mitigarlo es mejor no capar el tdp.

Un juego excelente en lo suyo que deja loco el poder completarlo en la deck por lo visual y la carga gráfica que llega a tener en combates.

Imagen
Buenas,

Me encanta conocer juegos gracias a este hilo, y me viene al pelo para preguntar una cosa que hace mucho que quiero y no encuentro.

Alguien sabe si hay una app en la que puedas ir anotando los juegos completados o juegados? estaría muy bien, yo tengo una para series y pelis, cuando veo una, la selecciono y ahí se me van listando.
¿ Sabeis de alguna?

Un saludo
kryfter escribió:Buenas,

Me encanta conocer juegos gracias a este hilo, y me viene al pelo para preguntar una cosa que hace mucho que quiero y no encuentro.

Alguien sabe si hay una app en la que puedas ir anotando los juegos completados o juegados? estaría muy bien, yo tengo una para series y pelis, cuando veo una, la selecciono y ahí se me van listando.
¿ Sabeis de alguna?

Un saludo


Yo uso un Excel de toda la vida
kryfter escribió:Buenas,

Me encanta conocer juegos gracias a este hilo, y me viene al pelo para preguntar una cosa que hace mucho que quiero y no encuentro.

Alguien sabe si hay una app en la que puedas ir anotando los juegos completados o juegados? estaría muy bien, yo tengo una para series y pelis, cuando veo una, la selecciono y ahí se me van listando.
¿ Sabeis de alguna?

Un saludo


Yo uso este hilo para ir anotando los que juego en Deck. Ya lo hice en su día con Ps Vita y después con la Switch. Así puedo releer lo que en su día dije de, por ejemplo, Spelunky. Además así puedes compartir opiniones y, como tú, regoger las de otros.

Mola, y en eol hay nivelazo de gente que escribe.
kryfter escribió:Buenas,

Me encanta conocer juegos gracias a este hilo, y me viene al pelo para preguntar una cosa que hace mucho que quiero y no encuentro.

Alguien sabe si hay una app en la que puedas ir anotando los juegos completados o juegados? estaría muy bien, yo tengo una para series y pelis, cuando veo una, la selecciono y ahí se me van listando.
¿ Sabeis de alguna?

Un saludo


Yo usaba una app llamada GG en el iphone, puedes crearte listas y tiene algunas por defecto tipo “jugando”, “terminado”, “deseado”… ahora uso gg.deals, para no comprar juegos que ya tengo y no recuerdo tener (me habia pasado ya un par de veces…) sincronicé la biblioteca de Steam automaticamente, puedes etiquetar los juegos, por tanto puedes tenerlos en “beaten”, “play next”…. si todo lo juegas de Steam, lo puedes tener actualizado en minutos, y los juegos que la gente comenta aqui los podrias tener en favoritos para ver cuando bajan de precio, es un win win en toda regla.
@kryfter te recomiendo "mi colección de juegos", aplicación española y gratuita (puedes hacerte Patreon si quieres aportar) que además tiene su propia comunidad, ranking y chat. Además, el creador de la app participa activamente en los chats tomando en cuenta las sugerencias. Está disponible tanto en Android como en IOS.

Por otro lado, de las que he probado también me ha gustado GameTrack, más visual, aunque no sé si está disponible fuera de IOS.

Saludos
Acabo de terminar la trilogía de Mass Effect remasterizada en deck y alternando con PC. Se ve de lujo, se mueve de lujo y muy disfrutón. Lo he jugado a 45 fps para ahorrar batería pero se mueve a 60 fps casi sin problemas salvo el 3 que nunca le puse a 60 y no puedo confirmar. 95h bien ricas.

Ahora estoy con el Andrómeda pero en PC porque no le tengo en Steam. Es entretenido pero muy lejos de la calidad de la trilogía original.
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