preview de dragon ball z budokai tenkaichi 2, y algo interesante sobre mandos de GC

El anuncio de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para Wii, así como la llegada de los primeros scans de publicaciones japonesas, que nos mostraban los usos y posturas con el Wii-mote para desencadenar los kame-hame-ha, Final Flash, y demás super ataques de los personajes del universo Toriyama, sin duda hicieron subir bastantes indicadores de adrenalina de los fans de esta insigne serie anime/manga. Situado como uno de los títulos de lanzamiento para Wii más interesantes, con un incomparable poder mediático entre sus fans, la secuela del popular título de PlayStation 2 promete elevar todos y cada uno de los apartados del original, dotándole además de un control que nos hará sentir más que nunca, en la piel de los saiyans.

Con más de cien personajes que cubren prácticamente todas las etapas de la serie, incluyendo Dragon Ball GT, un modo historia tremendamente profuso que nos permite recrear las confrontaciones más míticas de la serie, así como incluso afrontar combates que nunca tuvieron lugar, este título de lucha con ligeros componentes RPG, nos propone una experiencia Dragon Ball como nunca hasta la fecha a través de quince escenarios 3D altamente interactivos.

Las líneas básicas de actuación de cara a mejorar el original fueron el sistema de cáramas, transformaciones en las propias partidas, niveles expandidos, así como el empleo del Wii-mote y en Nunchuk para mimetizar los movimientos de nuestros héroes, empleando ambas manos. Diversos minijuegos, lucha por parejas, nueve modos de juego diferentes, que incluyen las misiones del modo historia para un jugador, batallas multijugador, posibilidad de envío de códigos de personajes a través de Internet, misiones hasta para tres jugadores, aunque el principal atractivo del título, que comparte secretos, estructura, personajes, etc., con la versión PlayStation 2, sin duda es el distintivo método de control.

Dentro del evento Atari Spotlight celebrado en Las Vegas, Atari ha mostrado de nuevo su título, aunque no de forma jugable, permitiendo a los medios americanos actualizar sus impresiones desde el E3. Los propios desarrolladores comentaron ciertos detalles del juego como el tiempo medio de juego en el modo historia para un jugador, que superará las cincuenta horas, un detalle sin duda sorprendente. Este profuso modo historia nos contará prácticamente cualquier hecho acaecido en la serie, películas, manga, de ahí su enorme duración, por lo que para llegar a completarlo habrá que emplear semanas de juego.

Podremos volar por los cielos en busca de eventos y luchas, seleccionando un personaje o un grupo de luchadores. Veremos unos marcadores especiales en el mapa de mundo, con diferentes colores que implican acciones distintivas. De esta forma, en este Dragon Adventure Mode, se elimina la linealidad del original, ofreciendo una experiencia de juego más cercana a los juegos de rol. Así podremos escoger entre seguir la línea argumental, subir de nivel a nuestro personaje, explorar, etc.

Según vayamos superando misiones iremos obteniendo dinero que podremos emplear en la tienda para personalizar y actualizar nuestro personaje. Esta opción, llamada Evolution Z, nos permite modificar nuestros combos, técnicas, e incluso el potencial de lucha. Además podremos superar diversos minijuegos, interactuar con los lugareños, buscar objetos especiales, etc.

Dentro de las batallas, y cumpliendo uno de los propósitos a la hora de acometer la realización de esta secuela, nos encontramos con un sistema de cámaras que sigue de manera más dinámica las luchas. Los escenarios poseen un tamaño mucho más generoso que su predecesor, llegando a doblar su extensión. Además, el nivel de detalle de los escenarios ha aumentado, haciéndolos mucho más impresionantes. Los efectos de nuestros golpes en los escenarios serán mucho más patentes, otorgando un mayor grado de realismo respecto al anime. Veremos secuencias intermedias para estos devastadores ataques y sus efectos en la superficie del planeta donde estemos combatiendo. Podremos alterar la morfología de las montañas, destruir glaciares, incluso hundirlos en la superficie de un lago.

Los escenarios, además de en tamaño e interacción, e incluso número, han ganado en realismo, evitando la técnica Cell-Shading, y creando ambientes más fotorrealistas, que contrastan de esta forma con los elementos cartoon de los personajes.
Las transformaciones durante la partida, que sucederán al rellenar un medidor especial, cambiarán drásticamente nuestros poderes, ataques, y por lo tanto, estrategias. El hecho de que podamos disputar partidas en modalidad Tag Team también permite fusiones bastante interesantes.

Como hemos comentado, el título contiene más de 100 personajes, en concreto, de momento 120. La navegación a la hora de escoger personaje se ha simplificado al dividirlos en grupos de unos ocho, lo que facilita la identificación y reduce los tiempos para seleccionarlos. Si a esta impresionante cifra le añadimos las transformaciones y las fusiones, nos encontramos con una plantilla inmejorable prácticamente, un aspecto que enloquecerá a los fans de Dragon Ball.

Estos fans podrán consultar la Librería Dragon, donde podremos navegar por perfiles de personaje, historias, y detalles de cada personaje, que serán a la vez, instrumento imprescindible para los neófitos, y una gran obra de consulta para los fanáticos. Podremos escoger el audio japonés, algo que los puristas agradecerán sin duda.

Dispondremos además del clásico entrenamiento, indispensable para entender el sistema de juego, el modo Ultimate Battle, un sistema de luchas por rankings que nos propone subir una escalera derrotando cada vez a enemigos más poderosos, hasta llegar a la cumbre. Dispondremos también de Tag Battle, Dragon Battle, los mencionados Evolution Z, Dragon Library, Item Shop, Data Center. Este último nos dará una contraseña al salvar nuestro personaje personalizado que permite enviarlo y subirlo a la red para que puedan copiarlo nuestros amigos.

Además de las mejoras de control, la versión Wii ofrece un apartado técnico mejorado respecto a la PlayStation 2. Los desarrolladores explicaron la mecánica de la entrega para la nueva doméstica de Nintendo. El movimiento del personaje se realizará con el stick analógico del Nunchuk, mientras que los puñetazos y patadas se realizarán con los botones del puntero Wii-mote. El título reconocerá los movimientos de ambas manos de forma independiente, lo que permite, ante determinadas combinaciones realizar los ataques especiales, o incluso, al mover el mando de forma correcta, realizar técnicas tan simples como el Dash. Deberemos disponer de bastante espacio a la hora de jugar a este título, especialmente en el multijugador, ya que se nos exigirá colocar las manos bastante, alto, o bajo, hacia el pecho, o recreando algunos espectaculares golpes.

Cuando tengamos en nuestras manos una espada, podremos mover el mando para atacar con la misma. Pese a que existe un ligero retraso entre nuestras órdenes y las acciones del personaje, por lo mostrado hasta la fecha, el conjunto rinde bastante bien.

Los desarrolladores han realizado un testeo para averiguar si este sistema de control podría producir cierto cansancio entre algunos jugadores, por lo que se ha decidido ofrecer compatibilidad con los mandos GameCube, para un control tradicional, lo que permite que nadie deseche esta versión por su arriesgado control.

Más allá del innovador control, el sistema de lucha combina de nuevo la movilidad del original, los ataques a distancia, con magias, el cuerpo a cuerpo distintivo, ofreciendo una mayor profundidad de juego que la serie Budokai, siendo a su vez, más fiel al espíritu Dragon Ball. Dispondremos de gran cantidad de nuevos movimientos y combos, como combinaciones con teletransporte bastante espectaculares, las transformaciones en monos gigantes, que afectarán a nuestra velocidad y poder, son también bastante espectaculares.

La mecánica de lucha por parejas también introduce un aspecto innovador en las luchas, tanto por las fusiones, como por la modificación a la estrategia de lucha.

De momento, esto es todo lo que podemos contaros de un título que sin duda pinta francamente bien, incluso obviando el peculiar sistema de control.

copiado integramente de

http://www.viciojuegos.com/avance.jsp?idAvance=1238&idJuego=20865

me equivoque de subforo, queria postearlo en el de WII a ver si algun mod lo mueve, perdon
Y porque no usar el wiimando clasico? pero me parece una gran idea
joder,pues miren que el juego no me llamaba ya que los budokai hasta la fecha no terminan de convencerme por mucho que me guste dragon ball...pero coño ! este pinta demasiado bien ! largo,variado,interactivo.. [tadoramo]

a ver como queda al final..





[bye]
La mejor idea que se les podia haber ocurrido.

Y ojala se les ocurra al resto de desarrolladoras, al menos con los juegos portados a la Wii. El control de Wii es genial, y esto de usarlo en el DB de forma intuitiva muy innovador, pero dejar a la Wii sin ciertos ports solo por el control... espero que creen escuela.

Y que saquen unos mandos de GC Pearl White... :-|
Siempre es bueno que te dejen usar el mando tradicional, y es algo que deberían incluir en todos los juegos posibles, exceptuando los que solo utilicen caracteristicas del wii-mote (vease Trauma Center y similares)

De todas formas me ha dejado flipando la cantidad de cosas que va a traer el juego [ok] . Si ya lo tenia en mi lista de must have, ahora ha pasado a la lista de compras junto a la consola xD
Pinta requetebien esto. Haber como queda la version final i si nos dejan algun caramelito en forma de video para ver como rulan todos esos movimientos.

De momento la lista de la compra es Wii + RedSteel + DBZ Tenkaichi 2
5 respuestas