[MI ANÁLISIS] Castlevania Dawn Of Sorrow

Antes de empezar a leer os comento que puede que os encontréis con algún spoiler, ya que se comentan y analizan varios aspectos del juego.

Con la llegada de la genial portatil Nintendo DS, muchos de los adictos a los videojuegos esperaban un título de una de las sagas más carismáticas de Konami, un Castlevania.

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Nombre: Castlevania Dawn Of Sorrow


Después del resurgir de esta saga con buenísimos títulos para Game Boy Advance tales como Circle Of The Moon, Harmony Of Dissonance o el espectacular Aria Of Sorrow; Konami decidió que no debería dejar a los usuarios de NDS sin su premio: Les presentamos a uno de los mejores títulos de la saga: Castlevania Dawn Of Sorrow.

Historia:

“Desde el eclipse solar de 2035, mi vida jamás volvió a ser la misma.
Fue entonces cuando me di cuenta de que yo, Soma Cruz, soy Drácula reencarnado…
Su castillo fue el lugar en el que supe la verdad…
Que yo tenía el poder de apoderarme de las almas de mis enemigos.
Ese poder maldito casi acaba conmigo, pero mis amigos me salvaron del abismo.
Ha pasado casi un año desde entonces y creía que mis problemas habían terminado.”


Así comienza Castlevania Dawn Of Sorrow, la continuación del aclamado Aria Of Sorrow de GBA. El personaje principal es el mismo que en la entrega de GBA, es decir Soma Cruz. Esta vez tendrá que infiltrarse en una oscura fortaleza de una peligrosa secta que está intentando resucitar a su malvado amo y señor para sembrar el caos en el planeta. El papel de Soma será destruir la raíz del mal antes de que se materialice. Pero no estaremos solos en esta aventura, nos acompañarán viejos conocidos de la anterior entrega tales como Mina Hakuba (la mejor amiga de Soma), Hammer (en el papel de comerciante), Yoko Belnades (experta en materia de las almas y muy amiga de Mina), Julius Belmont (descendiente de la más prestigiosa familia de cazavampiros) y Genya Arikado (miembro de una agencia secreta japonesa y “algo más”).

Jugabilidad:

La Nintendo DS es una consola estupenda para jugar a un Castlevania por 2 cosas:

- La doble pantalla: poder ver el mapa en todo momento sin necesidad de parar el juego en una de las pantallas es una verdadera delicia.
- La segunda como todos pensaréis: jugar a un Castlevania en cualquier sitio no tiene precio (para todo lo demás… Master Card).

Punto malo: No hay apenas uso de la pantalla táctil como tal, es decir, apenas haremos uso del estilus, sólo en determinados jefes de zona, para eliminar algunos bloques que nos obstruyen el paso y para los que lo han jugado más a fondo para que los familiars ataquen a un objetivo pulsándolo con el estilus.

A parte de eso tenemos una de las mejores jugabilidades que podemos ver en un Castlevania de plataformas, añadiendo la pantalla táctil, quizás el Castlevania más jugable de todos. Un control perfecto del personaje, multitud de armas, objetos y hechizos, tanto o más que en su capítulo anterior Aria Of Sorrow.

Para alegría de unos y pena de otros, el sistema de almas es prácticamente el mismo que vimos también en el Aria Of Sorrow, la verdad es un genial sistema, pero apenas hay diferencia del anterior y mucha gente esperaba un nuevo sistema de juego (se ve que a Konami se le acaban las ideas trabajando en Castles de plataformas).

Gráficos:

Como no podía faltar y viendo como han ido avanzando los capítulos de la saga, los gráficos 2D de este plataformas están muy bien conseguidos, muy parecidos al Aria pero los personajes y enemigos mucho más definidos dada la calidad que nos puede ofrecer la NDS, aunque pienso que podrían ser mucho mejores no están nada mal, y lo podemos observar en los escenarios, tan buenos como en el mejor capítulo de la saga: Castlevania Symphony Of The Night. Es una delicia pasearse por la fortaleza del Dawn Of Sorrow e ir fijándose en los detalles de los escenarios. Un punto a favor para Konami, que se los ha currado bastante.

Mención a parte los efectos de luz de los hechizos o la calidad gráfica de los descomunales enemigos de zona, harán la delicia de los poseedores de una Nintendo DS.

También hay que mencionar que nos encontramos ante el primer título de la saga para esta consola, es decir, que suponemos que en los próximos capítulos la cosa mejorará como hemos podido observar cuando salió la GBA y el Circle Of The Moon y su diferencia gráfica con respecto al Aria Of Sorrow. Aún así el juego que nos ocupa cumple de sobra las expectativas gráficas que nos esperábamos.

Sonido:

Una vez alguien dijo “No hay mejor banda sonora de videojuegos que la que podemos encontrar en la saga Castlevania”. La banda sonora del Dawn Of Sorrow es espectacular, como cabía de esperar. La melodía principal se nos mete en la cabeza y no podemos parar de silbarla. Y las demás pistas de las zonas son verdaderamente geniales, escucharemos varios remakes de canciones muy conocidas de la saga, que nos enorgullecerán de tener este juego.

Los efectos sonoros de las voces de los personajes, aullidos de los enemigos, golpes de armas y efectos sonoros de hechizos son una esquisitez para los oídos, eficazmente mejorados con respecto a anteriores entregas.

Si hacemos uso de unos buenos auriculares en nuestra NDS la cosa mejora aún más, lo que nos hace meternos más en el juego y disfrutarlo a tope.

Un 10 para este apartado, que pena que muchas de las revistas de videojuegos no suelan juzgar bien la calidad sonora de los Castlevanias cuando la mayoría de las veces está por encima de los mejores y más aclamados videojuegos.

Duración:

Castlevania Dawn Of Sorrow no es excesivamente largo, un jugador experto puede pasarselo en unas 5 o 6 horas. Pero todos sabemos que este tipo de juegos esconden multitud de secretos. Si alguien decide completar el juego al 100% la cosa cambia mucho, conseguir los mejores objetos, encontrar a todos los enemigos, recorrer todo el castillo, hacerse con todas las almas, ect, se convierte en una tarea que nos llevará multitud de horas de diversión. Y para un castlevaniaco, un Castlevania no acaba hasta que lo exprime al máximo, así que tranquilos, el Dawn Of Sorrow es tan largo como lo puede ser el Symphony Of The Night y quizás hasta más que este.

Además, felicitamos desde aquí a Konami por introducir nuevos personajes seleccionables y modos ocultos. Cuando acabemos el juego se nos brindará la posibilidad de elegir el modo Julius, exactamente igual que el modo normal pero teniendo como personaje principal al mítico cazavampiros Julius Belmont, con látigo en mano, cambiará bastante la forma de volver a empezar Dawn Of Sorrow.

Avanzando en este modo podrémos conseguir que se nos unan a la causa Yoko Belnades o Genya Arikado (o más conocido como Alucard). Sí amigos, el mismo Alucard con el que pudimos disfrutar en Symphony Of The Night y con un control muy parecido.

A parte de los modos ocultos y los finales que podemos ver al final del juego (según tu porcentaje y otras cosas) estamos ante un juego con una dificultad que podemos tildar de elevada, no mucha, pero si hay diferencia con respecto a otros capítulos.

Castlevania Dawn Of Sorrow es difícil, ya que la curva de dificultad con respecto a los enemigos está más alta de lo normal comparada con los capítulos de GBA, así que tendremos que tomarnos nuestro tiempo en ir subiendo niveles a los personajes y buscando las mejores armas y objetos para poder avanzar. Incluso a veces los jefes finales de cada zona nos pueden llegar a desesperar, pero con mucha práctica y descubriendo cual es la táctica apropiada para cada uno (a base de probar y probar) se os hará más ameno.

Otros nuevos modos que merecen ser mencionados son el Modo Configuración Enemigo y el Modo Inalámbrico; en el primero podremos crear nuestras propias zonas e incluir en ellas enemigos personalizados por nosotros mismos, una opción que aumentará la vida del juego enormemente. El otro modo, el inalámbrico nos servirá para o bien comerciar con almas que no hemos conseguido con algún compañero, o bien jugar al modo Confrontación, en el que competiremos con nuestro amigo por los escenarios que nosotros mismos hemos creado.

Conclusión:

Estamos ante uno de los mejores capítulos de la saga, y el mejor Castlevania portátil hasta la fecha. Esto y lo demás comentado, unido a que podemos disfrutarlo con una traducción perfecta al castellano, confluyen una verdadera obra maestra por parte de Konami, que será objeto de colección como siempre ha pasado con los capítulos de esta saga. Un capítulo imprescindible para todo castlevaniaco que se precie o cualquier poseedor de una Nintendo DS.

Quizas se parezca en mucho a Aria Of Sorrow, pero que queréis, es una continuación, doy fe de que es un juego totalmente espectacular, no defraudará a los seguidores de la saga en lo más mínimo. Probadlo y me contáis.

A favor y en contra:

A favor:
- Magníficos escenarios y modelado de personajes.
- La genial banda sonora, una obra maestra.
- La traducción al castellano.
- La cantidad de modos de juego, secretos, objetos, armas y enemigos.
- Poder elegir a Julius, Yoko o Alucard para jugar.

En contra:
- La tediosa comparación con su anterior capítulo Aria Of Sorrow.
- El poco uso del estilus, esperábamos algo más de utilización de la pantalla táctil, aunque en este tipo de juegos no es cosa necesaria.
- La curva de dificultad, bastante más elevada que en otros capítulos (para muchos esto es un punto a favor), los jefes finales pueden llegar a desesperar.
- Mmm no se, por decir algo más: la ausencia del típico castillo invertido.


NOTA:

- GRÁFICOS: 9
- SONIDO: 9
- JUGABILIDAD: 9
- DURACIÓN: 9

- CALIFICACIÓN FINAL: 9


Por supuesto esto es mi opinión, que puede diferir mucho en mucha gente, pero en fin, espero que les haya gustado el análisis, un saludo y a esperar a un nuevo capítulo que parece ser ya se está desarrollando.
te as currao un buen analisis felicidades tio ;-)

a y decirte ke ya an anunciadu el 2 castlevania para DS se ve ke a IGA le a gustao la experiencia y esperemos ke siga asi [fumeta]
Dios mio, debo ser el unico al ke no le ha gustado este juego, personalmente, creo ke la DS puede dar mucho mas de sí, este tipo de juegos los veo mas para GBA, DS tiene mucha mas capacidad, y a pesar de que los graficos son correctos podrian haberse estirao un poco mas, por no hablar del poco uso de la tactil...

SaluDos!!

P.D. No me apedreeis!! [sonrisa]
A mí sí que me ha gustado pero... no sé, me gustó más en su momento el Aria of Sorrow. Quizá porque la historia era bastante más interesante con eso de saber quién era Drácula, por la novedad de las almas...

El problema del Castlevania DoS, para mí, es que hay zona sin ningún tipo de "carisma" (por llamarlo de alguna forma). La verdad es que procuro evitar, en la medida de lo posible, por ejemplo, pasar por el jardín la locura.
Además, y ésto es para la versión PAL, no me ha hecho mucha gracia el "recorte" en las voces. Han quitado, que yo haya notado, lo que decía Perséfone cada vez que te acercabas y han acortado la parrafada que
Soma les dice a Julius, Yoko y Alucard en el final boss del Julius Mode
hasta el punto que en la versión PAL sólo dice los nombres.

La música tampoco es su punto fuerte. Tiene canciones memorables, como la del pináculo (que suena bastante mal, todo sea dicho de paso) o la del pueblo. Pero lo demás, normalito.

En definitiva, para mí es un buen juego, pero mejor que Aria of Sorrow o Symphony of the Night, no.
Me alegro de ke os haya gustado el análisis, ya sabéis, sólo es mi opinión personal, para mi es mejor que el Aria Of Sorrow, pero eso tambien es cuestión de gustos.

PD: Gracias por leerlo al menos [tomaaa]
Rotam_ZXB está baneado por "ibas a por ello y lo has conseguido"
mu wena review!!
aunk eso de q es dificil... mas bien este castlevania parece un paseo por el campo XD
Muy bueno tu análisis ppmateos, se nota que eres un amante de esta saga xD Pues a mi este capítulo me ha encantado, tal vez por las ganas de volver a jugar a un Castlevania como mandan los cánones, osea en 2D de calidad.

Esperaba mucho gráficamente y no me ha decepcionado en absoluto. En el apartado sonoro...la verdad es que tiene unas melodias memorables, aunque la calidad no llega a las del mítico CSOTN (más por el formato que por la composición). En el aspecto jugable...es uno de los episodios que más he disfrutado, alrededor de 25 horas en el modo normal, nivel 67 y con el 100% en todos los aspectos: almas, enemigos y mapa.

El Julius mode tengo que comenzarlo...pero ahora estoy ocupadillo.

Es un gran juego, de hecho ha sido el principal motivo por la compra de la DS. Yo personalmente le pondria de nota un 9,3.

Ahora esperemos que el próximo título en desarrollo de la saga para DS evolucione y exprima todavia más el hardware de la portátil de Nintendo, seguro que nos llevaremos muchas y agradables sorpresas.

Por cierto...a ver si ponemos una lista con todos los items comestibles que hay en el juego, hay guiños muy interesantes.

Un saludo y buen trabajo ppmateos [beer]

PD: Para mí también es superior en todos los aspectos al Aria of Sorrow.
Buena review de un gran juego. Para mi lo mejor que ha salido hoy por hoy aqui en la ds. Ojala vengan mas asi (y sobre todo nuevos castle). El aria es el aria, una obra maestra para la gba, y este lo es para la ds, si bien no me ha parecido demasiado dificil, pero claro, hay mucha chicha y cosas que encontrar. La unica pega de este juego es la distribucion, una vez que lo tienes no tiene pegas [amor].
PEKEPRINCE escribió:La unica pega de este juego es la distribucion, una vez que lo tienes no tiene pegas .


Jeje, sí, lo de la distribución era de esperar como ha pasado con las anteriores entregas.

Kazuya M escribió: En el apartado sonoro...la verdad es que tiene unas melodias memorables, aunque la calidad no llega a las del mítico CSOTN (más por el formato que por la composición).


Exacto, no es lo mismo escuchar melodías de Castlevania en calidad CD o DVD que en calidad cartucho. A parte de eso la verdad es ke el trabajo con la banda sonora del SOTN fue la releche, díficil veo que alguna vez la superen.

Kazuya M escribió:Por cierto...a ver si ponemos una lista con todos los items comestibles que hay en el juego, hay guiños muy interesantes.


Buena idea tio, es una de las cosas ke me gustan de algunos Castles, las pequeñas alusiones a distintos juegos, libros de culto, ect.
Muy buen análisis [tadoramo]
iré corriendo a comprármelo en cuanto hagan una 2ª remesa del juego.
Bueno yo estoy de acuerdo casi con todo menos lo del stylus.

Veras en un juego como castlevania el uso del stylus es muy precindible, mas bien cuando el juego se anuncio yo esperaba que no se usase el stylus.

Aunque es un apartado que es imposible satisfacer gustos xD supongo que con uso del stylus o sin uso, habra quejas.

NemsisMSX ¿la version de USA tambien sufrio esos cortes que mencionas? es que yo tampoco noto lo que dice persefone cuando se acerca...espero que no hayan cortado lo otro que pusistes en secreto :-(
Si es prescindible, pero estaría bien que lo aprovecharan algo más. Algo así como un Castlevania Touched! xD
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