Halo2 Bungie Weekly Update!!!

Haber ke se cuentan esta semana los de bungie, espero ke cosas interesantes.


Smallest, lamest update in weeks, thanks to missing staff, deadlines and the crazy 3D shot we put up today. Sorry.

The community team has been swamped this week – the net guys put up some new forums, and expanded the number of avatars available and basically got dragged into anything that wasn't related to actually programming or designing the game!

One cool thing that I got to do was look at Joe Staten's awesome dialog for single player "events" like what characters say when they get in and out of vehicles, or when they retreat from Covenant, or even, sniff, die. Gripping stuff, but going over Joe's scripts also serves to illustrate how complex the AI reaction to events is. There are like six different possible lines for a character getting into the passenger seat of a vehicle! Crazy!

Joe's dialog is very cool too, and just skimming over the scripts gives you a sense of how epic some of these encounters are going to be. Joe's researched this stuff pretty intensively, and let me borrow one of his research tomes – a fat book devoted entirely to war slang. My favorite line? DILLIGAF which is an acronym for, "Do I Look Like I Give A…" and I got cut off before I read the last word…although I'm pretty sure it was probably "fudge."

Parsons' Crazy Theory

OK everyone. Deep breath. Studio manager Parsons has a theory, that the unkind might refer to as crackpot, but he's thought it out, so we'll go along with it for a bit. So his theory boils down to this fundamental premise: "If you want a flying car, you must buy a Roomba." Now it gets more complex than that. Parsons thinks that the Roomba's tech is cool, but relatively inconsequential, but its social impact is of paramount importance.

Now a Roomba, for the uninitiated, is that robotic vacuum cleaner. He thinks that if you're cool with leaving a Robot, or SuckBot as I call it for short, to rampage around your house while you're out, then you'll be cool with all sorts of AI in your house and life. Like a fly-by-wire robot-driven car.

I'm sure there's a lot more to it than that, but that's the gist of it. I would counter that obviously Robots are good at one thing: Rampaging. And there are further problems. For starters, they never have hands, always claws, gaping sucking maws, or lasers. None of these implements is useful for hugging, massaging or any other things you think you might want in your house.


Nathan and John's Tower of Tweening

Not much from animation this week…but Nathan reports from the side of animation with the best hair situation, saying that John Butkus has started the first cinematic! Which also means that the animation team will move to cinematics very soon, collectively! Which means that most of the regular character animation is done! Kinda. They'll be going back and forth for sure, but obviously this indicates that the bulk of that work is over. Cinematics of course require lots of NEW animation – often more complex too, since the cinematic scenarios are different from the gameplay ones. That said – the cinematics don't have the same capacity for cluster***** that game animations do.

John's first cinematic features everyone's favorite angry officer, Sgt. Johnson – who delivers a very powerful line in this scene, and it has nothing to do with "God's own anti-sonofabitch machine"

Nathan also mentioned that Mike is beavering away on animation for one of the secret characters, and will be bringing a fun, and previously unmentioned weapon to life next week. Bill is finishing up on the Grunt…his food nipple is laden with steroids, whey powder and Creatine now…

Nathan himself, has been working on Brute animations and listening to the horrible sounds from the local country music station to get in the proper rage mindset and transferring those feelings on over to the Brute. Nathan angry! Nathan smash!

Bigger news should happen next week…



John's Perspective on the same thing….

"This week I was working on the Earth City intro cinematic with Chief, Johnson, and a couple of marines. It’s going pretty well, and it’s a big effing help to have CJ lay out the characters in the scene and lock down the camera moves before we even touch it. I was on another project where I had to do all that stuff and it was really time-consuming, so the cinematics guys are my heroes right about now. Other than that, I’m working on bug fixes and miscellaneous elite moves that I haven’t had time to do because making unique animations for vehicle seats for five different weapon classes on the same character sure is exciting stuff compared to cinematics work….but it needs to get done, so here I am."


Carney!

Carney, while not hiding Carneyholes in multiplayer maps, has been doing some very cool stuff to everyone's favorite sequel. Well, my favorite sequel at least. He's currently working on an Earth City-based multiplayer level with cool geometry, lots of hiding places and plenty of tall, futuristic architecture. It's part of a group of four maps that Chris is concentrating on right now. In addition to that, Steve Cotton, the new multiplayer artist, has been working on what Carney calls a "small Team CTF-type map" that has much more of a Covenant feel.



Here's Mister Chief. Fearing progress

Imagen

salu2
Esta vez gracias a dios no he tenido que traducir muchas tonterias. se agradece [tadoramo]

Espero que os guste compañeros


El equipo de la comunidad se ha quedado atascado esta semana – los chicos de la red han puesto nuevos foros, y han expandido el numero de avatars disponibles y básicamente han sido arrastrados a algo que no estaba relacionado con la programación o el diseño del juego

Una cosa interesante a la cual le he echado un vistazo fue a los increíbles diálogos que Joe Staten ha hecho para el modo campaña “diálogos que dirían los personajes cuando se montan o se bajan de un vehículo, o cuando se baten en retirada del pacto, o incluso, :_(, cuando mueren. Mirando los scripts de Joe uno se da cuenta cuan compleja la reacción de la Ia puede ser. Hay seis posibles líneas para un personaje cuando se monta de pasajero en un vehículo! De locos!

Los diálogos de Joe son muy chulos, y echándoles un vistazo por encima te puedes dar cuenta de lo épicos que van a ser los encuentros. Joe ha buscado sus temas muy intensamente, incluso me ha dejado prestado uno de sus tomos de búsqueda – un libro gordo dedicado enteramente al argot guerrillero. Mi línea favorita? DILLIGAF la cual es un acrónimo para, Do I look Like I Give A –literalmente, no me importa una mierda- he sido cortado antes de que pudiera leer la última palabra –shit- a pesar de todo estoy seguro de que era probablemente “disparatada”.

La loca teoría de Parson

Atentos todos. Respirad hondo. El director de estudio Parson tiene una teoría, que la fuerza cruel se refiere a una chifladez, pero el ha pensado eso, así que seguiremos con eso un poco. Su teoría parte de esta premisa fundamental: “Si tu quieres un coche volador, tienes que comprar un/a “Roomba” (no tengo ni puta idea de lo que es). Ahora se complica mucho más. Parson piensa que la técnica del Roomba es muy divertida, pero relativamente trivial, pero su impacto social es de suma importancia.
Ahora una Roomba, para los iniciados, es una aspiradora robótica. El piensa que si eres agradable dejando un robot, o un chupabot como yo lo llamo para abreviar, campar a sus anchas en tu casa cuando tu no estas, entonces estarás en sintonía con todas las Ia en tu casa y en tu vida. (al menos ya sabemos que es una roomba)

Estoy seguro de que hay más en esa teoría, pero ese es el aspecto principal de ella. Me gustaría argumentar una cosa que obviamente los robots son buenos en una cosa: Dar tumbos. Y hay más problemas. Para los que comienzan, nunca tienen manos, siempre garras, estómagos aspirantes, o láser. Ninguno de estas cosas sirve para abrazar, masajear u otra cosa que piensas que podrías querer en tu casa

La torre animada de John y Nathan

No hay mucho de animación esta semana... pero Nathan comenta que John Butkus ha comenzado la primera cinemática! Lo cual significa que el equipo de animaciones empezará con las cinemáticas muy pronto, todos en grupo! Los cual significa que la mayoría de la animación de los personajes está realizada. Seguro que irán adelante o atrás, pero esto indica que la mayor parte del trabajo se ha completado. Las cinemáticas por supuesto requieren un montón de NUEVA animación – por norma general más compleja también, ya que los escenarios cinemáticas son diferentes de los del juego. Esto dice – las cinemáticas no tienen la misma capacidad de agrupación que las animaciones del juego

La primera cinemática de Jonh presenta a nuestro sargento preferido, El sgt Johnson – el cual envía unas palabras de mucho calado en esta escena, y no tiene que ver nada con “ La máquina anti hijos de puta del mismísimo dios”

Nathan ha mencionado que Mike esta currando mucho en la animación de uno de los personajes secretos, y que traerá mucha diversión, y previamente del arma no mencionada que verá la luz la próxima semana, Bill está acabando con el Grunt..su food nipple (literalmente pezón carnoso, pero no se como se traduce :_( ) esta cargado con esteroides, con suero y creatina

El mismo Nathan, ha estado trabajando en las animaciones de los Brutes y escuchando el horrible sonido de la emisora de música country local para llenarse de ira y transferir esos sentimientos al brute. Nathan enfadado! Nathan machaca

Grandes noticias acontecerán la próxima semana



La perspectiva de John sobre la misma cosa

Esta semana he estado trabajando en la cinemática de intro de la ciudad terrestre con el jefe, Johnson, y un grupo de marines. Esta yendo muy bien, y me es de gran ayuda tener a Cj trabajando en los personajes en escena y la fijación de los movimientos de cámara antes de que incluso empecemos a tocarlos. He estado en otro proyecto donde tengo que hacer todas esas cosas y realmente me quitaba mucho tiempo, así que los chicos de las cinemáticas son mis héroes. Otra cosa, estoy trabajando corrigiendo bugs y movimientos variados de los elites que no me ha dado tiempo a hacer por que realizar animaciones únicas para asientos de vehículos con cinco clases de armas diferentes para el mismo personaje es un tema excitante comparado con el trabajo de cinemáticas…pero necesita ser acabado, y aquí estoy yo



Carney, mientras no ha estado ocultando “agujeros de carney” en los mapas multijugadores, ha realizado varias cosas molonas en la secuela favorita de todos. Bueno, al menos es mi secuela favorita. El está trabajando en un nivel multijugador basado en una ciudad terrestre. Un montón de lugares ocultos y un huevo de arquitectura futurista. Es parte de un grupo de 4 mapas en el cual Chris se está concentrando ahora mismo. Cabe añadir a eso, Steve Cotton, el nuevo artista para multijugador, ha estado trabajando en lo que carney llama “mapa pequeño de captura la bandera por equipos” que tiene aspecto de ser para el pacto.
El mismo Nathan, ha estado trabajando en las animaciones de los Brutes y escuchando el horrible sonido de la emisora de música country local para llenarse de ira y transferir esos sentimientos al brute. Nathan enfadado! Nathan machaca


jajaja, están enfermos, a ver si los Brutes bailarán country en el juego XD.

Eso del personaje secreto... joder que debe ser?? una Jefa Maestra ?? el Jefe se enamoooora!! el Jefe se enamoooora!! el Jefe se enamoooora!! el Jefe se enamoooora!!!!!! jaja :Ð
MUCHAS GRACIAS PAYOMALO!!!!!!

posiblemente sea una jefa maestra, ya ke en los libros las hay [inlove] X-D

salu2
Noviembre keda tannnnnnnnnn lejos........... [mad]
No se si será jefa maestra pero yo relaciono robot con IA y cortana es una IA, no estaran pensando en meter a cortana en un robocito?? apareceran más robots aparte de los guardianes?? Tendran cortana y el Jefe Cyber sexo?? [careto?] Solo el tiempo nos lo dirá
buena traducion PAYOMALO [qmparto]
hola amigos donde puedo encontrar los libros de halo en la red ??? o kmo c llaman para buscarlos muxas grax
ojalaaaa ojalaaaaa me sorprendan y el jefe maestro se vuelva loco y destroce la humanidad ratataaaa
8 respuestas