Franki HALO 2 info semanal

Each week we bring you an update on the antics, shenanigans and hi-jinks that constitute seven days inside Bungie Towers. We'll look at everything from AI to animation, from marketing to multiplayer and from physics to family. We'll talk to real Bungie stars about every facet of the creation of the biggest game Bungie has ever worked on : Halo 2.

01.16.04

Intro.

We'll get to the update in a second, but I wanted to just tell you what my first week was like before I dunk you into the fiery vortex of the Bungie experience.

So, after my first real week at Bungie I can honestly say that part of my new morning routine is the application of an adult-sized diaper. Let me explain.

Before I started here, Brian Jarrard, our Community Manager and Pete Parsons, our Studio Manager, were rightly insistent on secrecy. Before I was hired, I knew practically nothing about Halo 2. Sure, I knew about the bits you may have read in OXM or EGM magazines, and I had some background on where the development process was at, but I didn't know any secrets.

I guess I was expecting to slowly absorb the development pace, learn a few tidbits here and there and figure out what I could from spying on Bungie monitors when artists and designers weren't looking. It's because I was still thinking like a sneaky, good for nothing games journalist. So imagine my surprise (delight?) when Brian and Pete deliberately tried to blow my mind during my first hour as an employee.

I was taken on a tour of the building, stopping at various stations and departments with the ostensible goal of "just bringing me up to date." Brian looked just a teensy bit amused, but Pete's face was split by a hideous rictus grin, the kind that you might see on a Frat boy holding a cricket bat, or a Manhattan plumber handing you a bill. Either way, I knew something was up.

Plot. In a way, my Halo 2 experience is being ruined. By the time the game ships, I'll know a lot more about the story than I want to. People working on The Sixth Sense or The Lord of the Rings movies must have felt the same way. But it's a fascinating process, seeing how carefully managed, how cleverly written the story is.

Seeing real character development is an eye-opener in an industry where Pac-Man is still the most charismatic leading man. When you're reared on dialog like, "Take the key for coming in" or, "I am the master of unlocking," it's very easy to be skeptical. But Halo 2 is to game scripts what a rocket launcher is to a Faberge Egg collection.

And then there are graphics. I'm not just a graphics whore, I'm a graphics burglar, murderer and molester all rolled into one. I would happily run around in a video game as long as something bright, shiny or vertexy was there to distract me. Ask anyone. During game demos I'll stop earnest developers in their tracks and ask if they wouldn't mind "walking over there so I can see the water." Seriously.

So two minutes in Bungie's art department(s) would turn a Graphics Nun into the skankiest Graphics Whore on the strip. If I'm bludgeoning you with brutal metaphors, tough, I'm simply trying to tell you how it is. I was shocked to see everything was bump-mapped. Sounds dumb given that Bungie promised to bump-map everything, but when you see it - you'll realize immediately why. As the art department is fond of explaining, everything looks the way it does for a reason, and the overriding reason in Halo is to tell a story. Nothing is done for show, or simply because "it's there." Every single applied graphics technique advances Halo's story and its characters.

And the technical side is staggering. Almost every aspect of Halo 2 is new. This is NOT based on the Halo One engine. You will not see a single repeated texture, skeleton, bitmap or particle effect. It's all new. The robust, imaginative design anchors it firmly in the universe you've grown to love of course. Massively improved or not, you'll recognize it instantly as Halo. You could walk up to a textured wall until your helmet was mere inches from the surface and recognize somehow that it's Halo. It's kept its flava.

But there's so much here that's new. It's so much bigger than I'd anticipated. So much more ambitious, that it takes a while to wrap your head around. I think it's going to redefine my expectations for a sequel. I think that after Halo 2, more tracks, more characters, different music - that's simply not going to be enough.

But really, you didn't come here to read about me (even though I'm super-awesome) you came here for the resurrection of the Halo 2 Weekly Update. Here's what's going on:

*

Marty O'Donnell is very excited about how the physics engine is interacting with sound effects. "I just wasn't convinced by it. I'd listen to how little details sounded, like metal rolling on stone, or rocks on sand and I wasn't convinced. But now I think we've got it down. I'm really pleased. Chucky (Gough) and Eamon (McKenzie) are just doing incredible work with the techy physics stuff."
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Marty also has the dubious distinction of being the current Bungie Halo 2 champeen, thanks in part to a faulty stat measurement. Don't get us wrong, Marty is GOOD at Halo 2 multiplayer, but the fuzzy math they used to compute the winner was faulty. Since he played the most games (when he wasn't composing music) he was busy getting killed a lot more than he was killing back.. In fact, his kill to death ratio was among the worst on staff. Luckily for Marty, I'll be playing next week, so he'll be off the hook (I SUCK at Halo 2 because I don't know the maps).
*

Hamilton Chu cut his hair. And we don't mean a little off the sides, we mean four feet of silky man-hair. Samson had nothing on this guy. Luckily it seems that so far Hamilton's powers are intact. If anything, he's more powerful than before.
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Brian, Zoe and Claire have been working hard on the new website. Fixing bugs, but mostly trying to fill in missing chunks, and organizing stuff from the present site that needs to make the jump to the new one. And the new one is something else. There are going to be some very cool new features and content, but I wish you could see how cool it looks. I mean, you will soon enough....
*

Lorraine has been super busy. A beautiful poster that I wish you could see*, has been created for product placement. That means that if Freddie Prinze Jr. is in a movie about teenagers or baseball, he might use that poster on his wall. We'd be disturbed but we can't control that stuff. She's also recently approved paint jobs for the new Grunt action figures. More interestingly, Lorraine is making design decisions about the new Halo 2 action figures. Not too much we can say there without revealing plot points, but they're going to be epic.
*

Alta, the Bungie Princess has been coordinating voice talent, as well as organizing the annual Bungie Pentathlon, voting on what games we'll play in an epic contest that happens on the day of our belated holiday party. The contest is split into teams by tenure, and last year, us noobs won. Snacks galore, a cup of beer to be shared, and roast salmon as the entree. Plus vegetarian stuff. Yumzorz. Alta will be sporting a sleek black cocktail dress by Miguel Palacio, with perfect line and just a hint of salsa flair!

*Or you could just look at my artist's impression of it. I had to give him a lightsaber because guns are hard to draw. Lightsabers are as easy as snakes.
Pam! tochazo, y encima el tio se lia a decir chorradas, como de costumbre. Tambien ha prometido que la semana siguiente irá directo al punto

PD: PAYOMALO, lo siento.
Si vas a traducirlo solo resume y punto, que me sabe mal que estes tanto rato perdiendo el tiempo para 4 frikis [tadoramo]
me parece a mi que éste update es bastante antiguo, ya lo hemos visto hace tiempo.

PD: fíjate en la que supongo que es la fecha del artículo:
01.16.04

:-p
esta semana no hay Weekly Update,creen ke han dicho suficinete en el E3??, pero no han contado nada nuevo del modo historia,,, keremos mas info del halo2!!!, hasta he puesto la web de bungie como pagina de inicio[+risas] .

salu2
Pues yo NO quiero más información de HALO 2, lo que quiero, es JUGAR a HALO 2 !!!! X-D X-D X-D X-D
traduzco entonces?? si es viejo me lo ahorro, de todos modos en cuanto acabe con lo otro le hecho un vistazo y si hay algo relevante me pongo al lio pa ustedes,y por cierto ...

the_master escribió:PD: PAYOMALO, lo siento. Si vas a traducirlo solo resume y punto, que me sabe mal que estes tanto rato perdiendo el tiempo para 4 frikis


me importa un huevo si sois 4 o 1 mientras seais verdaderos fans de halo (o no teneis ni zorra de inglés) lo traducire
PAYO malo [boing], , The_Master [fies] ,
No digan Esas Palabras..... Que Cuando Salga HALO 2
nuestra IGLESIA CRECERA [fies]
PAYOMALO escribió:me importa un huevo si sois 4 o 1 mientras seais verdaderos fans de halo (o no teneis ni zorra de inglés) lo traducire
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] Pero piensa que algunos no fans también lo leen [qmparto] [qmparto] [qmparto]¿¿¿ Vas a seguir traduciendo???? [sati] [sati] [sati] [sati] [sati] (me encanta ser mala)¿¿¿ Vas a dejar que gente que tiene sentimientos negativos hacia el Halo lo lea???? [sati]
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=303711


aki esta la buena, os la kopio aki tb:

Bungie Weekly Update E3 Special

So as you probably know, a bunch of the Bungie guys have been at E3 this week, showing off a level of multiplayer action to press and a few lucky members of the public. The good news is that the vast majority of the Bungie guys stayed right at home, working hard on halo 2 so that it ships on November 9th, the finally announced launch date.

We also showed off a few other things this week, like the metal box for the special edition. This update comes to you live from the show floor. Well, live from a back room at the show floor. Right now I'm sitting next to a generator and a pile of boxes.

The demos we've been doing are really cool. We could have had the game on the show floor and let swarms of players at it, but it would have been a mess. The game type we chose to demo was turn-based single flag CTF - just imagine the chaos if we'd let people on the floor jump in and out. It would have been a team-killing flag losing, warthog crashing catastrophe. So, instead, we built three rooms with ten machines each, playing five-on-five, Covenant Vs. Elites.

Just to give you some info - and no doubt some of you have read bits of this on the various game sites - we showed off one level - Zanzibar. In the year 2552, it's a small East African industrial town, 20 clicks north east of New Mombassa. At its center is the fan assembly of a giant wind powered generation facility. It fronts a long, rocky beach, strewn with debris from the initial Covenant assault. Inside its fortified sea walls are a large empty courtyard, abandoned control facilities and plenty of battle damage. The main base, where the flag is located, is a twisty maze of ramps and corridors. Rooftop turret emplacements help defend it from attack, and the creaking groan of the fans and the sound of heavy industrial equipment gives the place a menacing air.

Inside the base, turbines spin endlessly, flickering with electrical discharge. Plate glass windows surround its central hub, and its warren of tunnels exits and entrances make it tough to secure. A breach in its outer walls makes the job almost impossible. In short, I reckon this level is one to rival Blood Gulch - but that's something only time will tell.

Although the quality of play varied throughout the show, we were surprised how quickly people picked up the new features - like dual-wielding and boarding - one guy even figured out how to blast out the struts on a corrugated iron storm window - the iron panel swings back down, protecting base occupants from sniper rifles - but players can still poke their heads out, moving the panel on its hinges.

One guy realized that he could roll the explosive fusion cores off the base rooftop and drop them on incoming rocket hogs - basically a homemade bomb. People really seemed to be having fun with the game's intricacies, and almost every player used or made an effort to use the Covenant Energy Sword.

Apparently things in the game are pretty self-explanatory - even the waypoint icons in the HUD. It's possible for example to see from anywhere in the map if a player has the flag, or if one of your buddies has been killed - the waypoints even show you where he died.

Destructible environments were a big hit. The bulkheads in the Flag base are fully destructible, and we found defenders blasting away at their own base just because it blew up so prettily. We also had to tell defenders not to open the gate to their facility - they just seemed to enjoy activating the control panel and watching the gate slide open and unfold - but that of course left them wide open to attack.

Although the demo stations were set up for ten players - the game actually supports 16 - great news for LIVE, but even better - it supports 16 players for System Link too. Finally! Everyone gets his or her own screen, one way or another.

The multiplayer stuff is going to rock. We think that through a combination of Tijuana Mama-infused secret Bungie sauce and some collaboration with the bitchin' Xbox Live team, that we're going to be able to recreate the social experience of a System Link game. We'll tell you more about that later.

The game is going to have all the stuff you'd expect. It'll support voice communication, you can even leave voice messages when you're trying to set up a game. You can form clans - your can customize emblems - sharp-eyed gamers might have noticed a Spartan supporting a Ninja on Fire emblem, a blue metal suit, with yellow secondary colors. Being able to customize your player is kind of awesome. Naturally, Covenant Elites can do the same thing.

Speaking of Space Jerks, the Covenant Plasma Sword was a massive hit. You can use it with normal melee attacks, but if you get close enough to a player and your reticule turns red, you have a lock-on. Press the right trigger and you leap forward, as if pulled by the sword, and instantly kill anyone unlucky enough to be in front of you.

Other little changes impressed too, like the destructible vehicles (you can shoot off the Rocket-Hog's hubcaps) and the interactive environments. Basically, if it's not nailed down, you can move it. We watched players roll barrels around, blast piles of debris skyward with grenades, and basically mess around with the environment. One player bounced up and down in a corridor, head butting a light fixture and making it swing wildly, casting light and shadow in a crazy pattern.

People who crashed vehicles in the fan assembly often got a nasty surprise. As the fan turned, it would scoop up wrecked vehicles, lifting them 80 feet above the ground. Then, when the blade reached its apex, it would spill its cargo of explosive partially wrecked Warthog or ghost onto the heads of unsuspecting players.

New article effects kicked up dust and sand on the beach. A grenade flung into the ocean would raise a cataclysmic explosion of water, and the new decorator system blends beautifully with the textures to create realistic organic environments.

Multiplayer battles looked vastly improved thanks to the new animation (which actually has a lot of improvements to be implemented post E3) and as the Spartans or Elites took off in group formation, they looked totally natural and realistic (or as realistic as eight foot tall aliens can).

The players also figured out the new tracking rocket system. A locked on rocket can follow a speeding vehicle in a vicious arc, It's pretty depressing when you think you're safely out of range and you hear that "WHOOOOOSH!"

But boarding was a hoot. It makes those close up vehicle skirmishes all the more frightening. If you try to smash another player against a rock wall, there's always a danger he could jump up, board you and kill you with your own ride. We also watched a new phenomenon - the Rocket Hog parasite. Since you can board any part of a vehicle, a red player can board the rocket turret of a Blue-driven Hog. The blue player's only recourse is to abandon the hog, or drive the enemy rocket jerk somewhere he can do less damage - then of course they have to square off against each other. Results can be hilarious.

Fans of Warthog jumps will be pleased to know that they can roll explosive fusion cores into a pile, park a Hog and basically light the fuse (with a few well placed Battle Rifle shots). Results may vary...

And speaking of the battle rifle, people seemed to enjoy its intricacies. When in normal mode, it fires short bursts of fire, but zoomed, it fires single rounds, reminiscent of the pistol. One weapon with two distinct modes adds more strategic stuff than you'd expect.

FANS

At Thursday night's fanfest event - we surprised the assembled group by letting them into the back rooms to play for a half hour each. Since these were the hardest of the hardcore, we basically didn't have to explain anything. A surprise guest at the FanFest was Char - he of Halo 2 Alpha fame. Naturally he OWNED. I watched him play for a bit. He could throw a grenade into the tailpipe of a speeding warthog as he jumped backwards through a plate glass window (there really is breakable glass in the game of course). But most uncanny was his reload timing. I never even thought about that too much but he was reloading with the same efficiency most people snipe.

Sgt. Johnson made a guest appearance, getting big laughs from the crowd as he continually messed with Sketch's intro. Lorraine McLees made custom drawings for raffle winners, creating original Halo art on the spot. She probably has carpal right now.

Hamilton Chu signed autographs, Jay mingled with the peeps, and everything was going swimmingly until a stern-faced officer of the law showed up asking to speak to Marty O'Donnell. Fearing that Marty's 8-track smuggling business had finally caught up with him, Jay led the officer to the Bungie maestro. "Mr. O'Donnell?" asked the policeman. "I'm a HUGE fan of the Halo soundtrack..."

The fanfest ended on a high note, as everyone got the chance to play the game, enjoy some cool sodas, bask in actual air conditioning, and were there to witness the discovery of the worst pizza known to science. It is bad enough that it might end up becoming a tradition.

THE CREW

Hard to express enough how awesome the small but perfectly formed Bungie crew was. Everyone chipped in and we mean, carrying boxes, gluing crap together, doing endless game demos standing on their feet for ten hours straight - they're all troopers. Sketch organized things so that fanfest went off without a hitch, Harold and Ryan made sure all the Xbox systems were working and the flat panel displays were calibrated, Parsons and Hoberman got their hands dirty with the demos, Lorraine showed up and helped run things behind the scenes, Jay was all over it, and Michel showed up to kick ass with the demos too. Alta, Bungie Princess and house den mother ensured that nobody had to worry about anything but feeding his or her face. I'm sure I forgot some peeps, but basically everyone rocked.

MISSING CHIEF

No Mister Chief today - thanks to limited resources - but I'll update this next week with a deluxe Mister Chief.


salu2
helenchan escribió:(me encanta ser mala)¿¿¿ Vas a dejar que gente que tiene sentimientos negativos hacia el Halo lo lea????


No te preocupes querida, lo codificare en un lenguaje que solo los verdaderos fans de halo seran capaces de descifrar. [burla2]
PAYOMALO escribió:

No te preocupes querida, lo codificare en un lenguaje que solo los verdaderos fans de halo seran capaces de descifrar. [burla2]

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] Esto quiero verlo!!!!!! [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
AQUI ESTA TRADUCIDO, HE TARDADO UN MONTON EN SUBIRLO POR QUE TENGO MUCHOS PROBLEMAS CON LA JODIDA WEB, A VER SI AHORA FUCA


Bungie Weekly Update E3 Special

Como probablemente sabréis, un grupo de chicos de Bungie han estado en el E3 esta semana mostrando un nivel en multijugador a la prensa y a unos cuantos afortunados miembros del público (joseputa). La buena noticia es que la gran mayoría de los miembros de Bungie se han quedado en casa, trabajando duro en Halo 2 para que salga a la venta el 9 de Noviembre, la fecha anunciada

También hemos mostrado un par de cosas esta semana, como la caja metálica para la edición especial. Esta actualización viene directamente desde el escenario. Bien, bueno directo desde una habitación atrás del escenario. Ahora mismo estoy sentado junto a un generador y una pila de cajas

Las demos que hemos estado haciendo son muy chulas. Podríamos haber dejado el juego en el escenario y haber dejado que un enjambre de jugadores lo hubiesen jugado, pero hubiese sido un desastre. El tipo de juego que escogimos para la demo fue una variante de Captura la bandera basada en turnos. Simplemente imaginaos el caos si hubiésemos dejado a la gente en sala coger el tema. Hubiese sido un mata miembros por la bandera, y una catástrofe de jabalí volcando. Así que en lugar eso, hicimos tres habitaciones con 10 maquinas cada una, jugando 5 contra 5, pacto vs. elites.

Simplemente para daros algo de información – y no hay duda de que habréis leído fragmentos de esto en varias paginas de juegos – mostramos un nuevo nivel – Zanzíbar. En el año 2552, es un pequeño pueblo industrial al este de África, 20 clicks al noreste de New Mombasa. Y su centro es el ensamblaje para un ventilador de una gigantesca instalación eólica. En frente a gran, playa rocosa, esparcido con desechos del ataque del pacto inicial. Dentro de sus fortificados muros marítimos hay un gran patio, instalaciones de control abandonadas y mucho daño causado por la batalla. La principal base, donde la bandera esta localizada, es un laberinto retorcido de rampas y corredores. Torretas situadas en el techo ayudan a defender del ataque, el chirriante gemido de los ventiladores y el sonido del equipamiento de la industria pesada le dan al lugar un aire amenazador

Dentro de la base, las turbinas giran infinitamente, fluctuando con descargas eléctricas. Ventanas de cristal reforzado rodean el nodo central, y su madriguera de túneles salientes y entrantes lo hacen difícil de asegurar. Una brecha en sus muros exteriores hacen el trabajo casi imposible. En breve, reconozco que este nivel es uno que rivalizara a blood gulch – pero eso es algo que el tiempo dirá

A pesar de la calidad de juego variado a través del show, nos sorprendió como la gente se acostumbró a las nuevas características – como el manejo dual y el abordaje – un chico incluso aprendió como reventar los puntales de una ventana corrugada- el panel de hierro se balancea hacia abajo, protegiendo a los ocupantes de la base de los rifles de francotirador- pero los jugadores pueden asomar aún sus cabezas, moviendo el panel de sus cogidas

Otro chico se dio cuenta de que podía arrastrar los explosivos núcleos de fusión del techo de la base y tirarlos abajo para los cohetes de los jabalís – básicamente una bomba casera. La peña parecía estar pasándoselo bien con las cosas intrínsecas del juego, y casi todo los jugadores usaron o hicieron un esfuerzo de usar la espada de plasma del pacto.

Aparentemente las cosas en el juego se explican por si solas – incluso las marcas en las casas. Es posible por ejemplo ver desde cualquier lugar del mapa si un jugador tiene la bandera, o si uno de tus compañeros ha muerto – las marcas incluso muestran donde ha muerto

El entorno destructible ha sido un gran puntazo. Los bulkheads (es un elemento del las construcciones que no se como traducirlo) en la base de la bandera son totalmente destruibles, y encontramos defensores petando su propia base simplemente por que petaba de manera muy bonita. También le tuvimos que decir a los defensores que no abrieran las puertas de sus recintos –ellos parecían disfrutar activando el panel de control y viendo como la puerta se abría – pero eso por supuesto les dejaba un camino amplio para atacar.

A pesar de que los puestos de juego fueron montados para 10 jugadores – el juego de echo soporta 16 – grandes noticias para el Live, pero incluso mejor – también soporta 16 jugadores para el system link. Finalmente! Cada uno puede tener su propia pantalla, de una manera o de otra.

El modo multijugador se va a salir del pellejo. Creemos que con la combinación de la salsa secreta de bungie y con algo de colaboración del jodido equipo del Live, vamos a ser capaces de recrear una experiencia social de un juego por system link. Os diremos más acerca de esto más tarde

El juego tendrá todas esas cosas que esperáis. Soportara comunicación por voz, incluso puedes dejar mensajes de voz cuando estas intentando montar una partida. Puedes formar clanes – puedes personalizar tus propios emblemas – los jugadores de ojos despiertos habrán visto un Spartan portando un emblema ninja en fuego, uno con el traje azul metálico, con colores amarillos secundarios. Ser capaz de personalizar tu jador es increible. Naturalmente. Los elites del pacto tienen esa opción

Hablando de los capullos espaciales, la espada de plasma del paco fue un golpe masivo. La puedes usar con golpes normales cuerpo a cuerpo, pero si te acercas lo suficiente a un jugador y tu retícula se vuelve roja, tienes un lock-on (apuntado). Pulsa el gatillo derecho y saltaras hacia delante, y sacando la espada, instantáneamente mataras a cualquier desafortunado que se cruce enfrente tuya ( 0e0e0e0e0e0)

Otros pequeños cambios han impresionado también, como los vehículos destructibles (puedes arrancar a disparos la base del lanzacohetes del jabalí) en los entornos interactivos. Básicamente, si no esta sujetado, lo puedes mover. Vimos jugadores rodar barriles, explotar pilas de restos hacia el cielo con granadas, y básicamente trastear con todo lo que había por medio. Un placer reboto arriba y abajo en un corredor, apuntando a una luz y haciéndola girar ampliamente, lanzado luz y sombra en un patrón alocado

La peña que chocaba los vehículos contra el ventilador normalmente se encontraban con una terrible sorpresa. Mientras el ventilador giraba, este levantaba y machacaba los vehículos, levantándolos 80 pies por encima del suelo. Luego, cuando la espada llegaba a su apéndice, esta podía escupir su munición de explosivos parcialmente machacada del jabalí o del ghost en la cabeza de jugadores que no se lo esperaban

Nuevos efectos de partículas lanzan polvo y arena en la playa. Una granada lanzada hacia el océano levantara una explosión en el agua, y el nuevo sistema de decoración se mezcla maravillosamente con las texturas para crear entornos orgánicos realistas.

Las batallas multijugador se ven bastamente mejoradas gracias a la nueva animación (la cual de hecho tiene muchas mas mejoras que serán implementadas después del E3) y los Espartanos o los elites se despliegan en formación, parece totalmente natural y realista (o tan realista como aliens de 8 pies pueden ser)

Los jugadores incluso han descubierto el nuevo sistema de persecución de los cohetes. Algo marcado en un cohete puede perseguir un vehículo a gran velocidad en un arco vicioso. Es muy depresivo cuando crees que estas a salvo fuera del alcance cuando escuchas ese “Whoooooosh”!

Pero el abordaje fue la bomba. Hace que esas escaramuzas cercanas con los vehículos las más aterradoras. Si tratas de aplastar a un jugador contra una pared de piedra, siempre hay peligro de que pueda saltar encima, abordarte y matarte en tu propio viaje. Incluso hemos visto un nuevo fenómeno – el parásito del cohete del jabalí. Ya que puedes abordar cualquier parte del vehículo, un jugador rojo puede abordar la torreta de un jabalí conducido por uno azul. El único recurso del jugador azul es abandonar el jabalí, o conducir al capullo que se ha subido a algún lugar donde haga el menor daño posible –por supuesto luego se tendrán que enfrentar otra vez. Los resultados pueden ser desternillantes

Los incondicionales de los saltos con el jabalí estarán contentos de saber que pueden amontonar una pila núcleos de fusión, aparcar un jabalí y básicamente prender la mecha (con un buen par de disparos de rifle). Los resultados pueden variar ( juasssssssssssss)

Y hablando del rifle de batalla, la gente parecía disfrutar con su complejidad. Cuando esta en modo normal, dispara ráfagas cortas, pero en zoom, dispara bala a bala, una reminiscencia/recuerdo de la pistola. Un arma con dos modos distintos añade más estrategia de la que podías esperar

FANS

El martes por la noche en la fiesta de fans, sorprendimos a los grupos que se crearon dejándoles jugar por una media hora a cada uno. Dado que esto era lo más difícil, básicamente no tuvimos que explicar nada. Un invitado sorpresa en la fiesta de los fans fue Char – Naturalmente el era la caña. Lo vi jugar un rato. El podía lanzar una granada por el agujero de una cañería en un jabalí a la carrera mientras saltaba a través de una cristalera (las que son rompibles claro esta). Pero lo más extraño era su perfección en la recarga. Nunca pensé mucho acerca de eso pero el recargaba con la misma eficiencia que la mayoría de la gente apuntaba.

Sgt Johnson hizo una aparición estelar, haciendo soltar carcajadas a la multitud mientras se quejaba del bosquejo de la intro. Lorraine Malees hizo dibujos personalizados para los ganadores de la rifa. Creando Halo art original ahí en medio.

Hamilton Chu firmó autógrafos, Jay se entremezcló con los curiosos, y todo iba a la perfección hasta que un poli asomó la jeta diciendo que quería hablar con Marty O’donnell. Temiendo que el negocio de contrabando de marty hubiese sido descubierto, jay dirigió al poli hacia el maestro de Bungie. “Mr. O’donnell? Preguntó el poli. “Soy un gran fan de la banda sonora de Halo...”

La fiesta para los fans terminó con una gran nota, ya que todo el mundo tuvo la oportunidad de jugar el juego, de disfrutar refrescos fríos, disfrutar con el aire acondicionado, y estar ahí para ser testigos del descubrimiento de la peor pizza conocida por la ciencia. Es lo suficientemente mala como pare convertirse en una tradición


lA ÚLTIMA PARTE LA HE OMITIDO YA QUE NO LA VEO CON MUCHA IMPORTANCIA.


Opinión personal, después de haber visto el brute subiendo al jabali y el jefe pegandole una patada en los piños a otro. simplemente espectacular.

eso va a ser un puntazo en el multijugador, por no hablar del uso de la tan hablada espada de plasma, como siga asi esta va a ser el arma que todo fanatico de halo se pida por reyes :)
impresionante, esta info semanal si me a gustado.

gracias x la traduccion PAYOMALO

salu2
Jur, vamos a tener que ir diseñando además de la friki-firma un friki-emblema para identificarnos en el Live:

Puedes formar clanes – puedes personalizar tus propios emblemas – los jugadores de ojos despiertos habrán visto un Spartan portando un emblema ninja en fuego, uno con el traje azul metálico, con colores amarillos secundarios. Ser capaz de personalizar tu jador es increible. Naturalmente. Los elites del pacto tienen esa opción


Entre lo que ya sabíamos, y lo que vamos descubriendo, este juego va a ser lo más gordo desde hace años para los amantes del género:

Otros pequeños cambios han impresionado también, como los vehículos destructibles (puedes arrancar a disparos la base del lanzacohetes del jabalí) en los entornos interactivos. Básicamente, si no esta sujetado, lo puedes mover. Vimos jugadores rodar barriles, explotar pilas de restos hacia el cielo con granadas, y básicamente trastear con todo lo que había por medio. Un placer reboto arriba y abajo en un corredor, apuntando a una luz y haciéndola girar ampliamente, lanzado luz y sombra en un patrón alocado

La peña que chocaba los vehículos contra el ventilador normalmente se encontraban con una terrible sorpresa. Mientras el ventilador giraba, este levantaba y machacaba los vehículos, levantándolos 80 pies por encima del suelo. Luego, cuando la espada llegaba a su apéndice, esta podía escupir su munición de explosivos parcialmente machacada del jabalí o del ghost en la cabeza de jugadores que no se lo esperaban

Nuevos efectos de partículas lanzan polvo y arena en la playa. Una granada lanzada hacia el océano levantara una explosión en el agua, y el nuevo sistema de decoración se mezcla maravillosamente con las texturas para crear entornos orgánicos realistas.


Vale, muchas cosas han sido vistas en otros juegos, pero como Halo sepa reunir todas esas cosas con el ambiente y la magia del primero, lo dicho, esto puede ser apoteósico, si es que ya me veo tirando granadas a la playa nada más que para ver los salpicones.

Y cada vez que pienso en los marines volcando vehículos para conseguir cobertura [babas].
GRACIAS una Vez mas por la exelente traducion PAYOMALO
A ver si lo he entendido bien, [comor?] ¿puedes chocar el jabalí (warthog)contra el ventilador gigante, que éste lo machaque, lo levante y lo escupa hacia el escenario como si fuera metralla?. Joder, eso es muy heavy. Supone una lluvia de chatarra mientras la batalla se desarrolla X-D .

Lo malo es que tanto pensar en el modo multijugador me entran unas ganas tremendas de jugar en link el mes de noviembre [babas] .
PAYOMALO munchisimas gracias ^____^ que gusto da leer las noticias jejejeje, dan mas ganas de catar el juego ;)
17 respuestas