Halo 2 Weekly Update

aki suelto otra semana mas el ladrillo, haber si cuentan algo ke merezca la pena.

What a week. OK, we can finally admit it, since you'll find out next week anyway. We have been working on something neat for E3. And we sincerely hope you like it when it's unveiled. And as usual, it's been a juggling act between making something cool, and trying to interfere as little as possible with the game's ship date.

Harold and Mods.

Harold Ryan has been a busy chap this week, listing among his accomplishments the following:

• Making movies for marketing (his favorite thing)
• Releasing the HEK (Halo Editing Kit) into the wild, so that users can now make their own Halo-PC multiplayer maps.
• Quadrupled the IP address space of our network, to handle the gigaplex of Xboxes we need to test Halo2 multiplayer. (Though the change won’t take affect until after E3)
• Caught a bass.
• Killing people for not updating their security stuff.


Harold says that at E3, he's looking forward to seeing Worlds of Warcraft, and finding out what Sega's been up to.

Candyland

David Candland, our User Interface maestro has been doing what he refers to as "boring stuff." Which includes getting stuff fine tuned for E3 and attending meetings planning really cool things that dare not be uttered yet – Which again he alleges makes his comments boring. On a personal side, his Dev Kit contracted a serious terminal ailment, so David had Harold take it out back and shoot it. That Development Kit was responsible for about 90% of the Halo imagery on Bungie.net. Now it’s headed to the glue factory.

As for what he's looking forward to at E3, David reads a big list: "Of course, everyone’s looking forward to Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. and Half Life 2 –myself included. What I want to see are some unexpected surprises: Duke Nukem Forever in retail boxes; the announcement trailer for Wizard of Wor 2004; seeing games based on movie licenses like Sky Captain, Casshern, or I Robot –and them not sucking; seeing someone announce a good side-scroller on the Xbox; I love getting surprised. Last year I was yawning."
Cuban Bazaar

Adrian "Cuban" Perez describes his week: "I’ve been building up my Halo rage a bit as we’ve been working hard ‘testing’ a new build. Also I was doing a slew of small little bugs that will make the experience even better. The multiplayer spawning rules (which trust me, are much more nuanced and hopefully much less exploitable than Halo 1) were tuned a bit, to work better with the changes we’ve made to how vehicles are put together. The logic that governs when the timer freezes in a timed CTF game works well enough that, combined with Carney’s excellent map design, make almost every game end with an orgasmic, euphoric triumph or a spirit/bone crushing defeat.

We’re pretty happy with the changes we’ve made to the in-game waypoints; you’ll know much more about your teammates and what they’re up to in the field, but without any of that annoying text cluttering up your screen. There’s this annoying thing you get in FPS’s where you can talk where people just panic and can’t adequately describe their position. No more “help! I need cover!!” “where?” “over… over here! By that thing! With the glowy – shit I’m dead”; the game will take care of a lot of that for you.

As for E3, I’m looking forward to seeing how all the big guns are coming along – Doom 3, Half Life 2, Killzone; I hope that we get to find out a little bit more about MGS3 than that weird enigmatic trailer from last year. I’m also really excited to see what the Fable guys have been up to – of all the games trying to cash such novelty oversized checks, Fable’s hey-I-think-I'll-get-a-haircut-and-a-Frappucino-then-slay-a-dragon check, is really on a whole different level. I’m really looking forward to it."
Parsons Knows

Parsons, Studio Manager and Whoremonger extraordinaire has been working on final E3 preparations, to make sure what we have to show there is cool. He's also been practicing total sensory and sleep deprivation by not going to bed, or even going out in the sunshine. He amusingly left the lights on his nasty-looking Ford hooptie on all night with predictable results. His car is so old and busted that not only is there no warning chime for lights-on, there's also no safety equipment. In fact, for a passenger side airbag, Parsons simply stuffs his glove compartment with bubble wrap and donuts.

Parsons says he's looking forward to seeing more on Half Life 2, Conkers, WoW, and Doom 3. For strictly non-competitive reasons, he says.
Task the Cananimators

John Butkus' odyssey of animation continues, as he explains, "Okay, this week I’ve been bouncing between three characters…Hunter, Marine, and CENSORED. I think the CENSORED will be a lot of fun because he’s like this big CENSORED on a stick, so he’s very top-heavy and CENSORED. I’ve also been working on kicking Carney’s ass on an Earth-based MP map, although we have teamed up and become quite formidable at guarding the flag. As long as everyone remembers to ‘do their job’, then playing defense on that map can be quite fun and I would say it’s easier than being on offense. Steve has also started on the new iteration of what was a fairly finished map, and we had a great lunchtime match yesterday with Carney and Ryan…you know you have a great Slayer map in the works when it’s just a bunch of flat-shaded cubes and planes, and people are already screaming ‘F***!!’ after they lose a close-quarters SMG shootout. I think this new one will be a rage-inducing map indeed.

Back on topic, so I’m on the secret character, Mike has started on a new Marine, and Bill is back on the Grunt. We haven’t really broken stride from the E3 crunch and I think we’re going to have to keep this up ‘till the end. It was good to see new people coming into the studio (and downstairs at the meeting) and playing the game and really enjoying it…it kind of gives you that extra kick in the ass to sit down and work extra hard to put more great stuff in the game. Oh F***, I almost forgot we were doing some cool shit with transitions between animations this week…so instead of a marine standing still and then suddenly popping into a run cycle, he now has a transition animation where he’ll drop his weight and then get up to speed and vice versa when he’s slowing down to a stop. It’s working pretty well so far, and it’ll definitely help add that extra bit of realism to the game. I did some for the marine, and Mike did some for the Jackal and the Elite.

So what am I looking forward to seeing at E3? Well, I’m not able to attend this year and I was really looking forward to telling G4TV’s Tina Wood that I have a massive crush on her…next year, I suppose. Oh, you meant games. Well, of course I want to see how Half-Life 2 and Doom3 are coming along, and I hear Viewtiful Joe 2 might be making an appearance. I always like seeing what the new crop of hockey games are looking like (please NHL, let them include realistic fights…pleasepleaseplease), and I like seeing how the projects my friends at other studios are working on are coming along."

Bringing the Payne

Cam Payne, our little-heard from marketing guru, has been swearingly busy this week, as he explains: "This week’s too CENSORED busy and crazy and CENSORED nuts to CENSORED even take the CENSORED time to CENSORED talk about it. Somebody please shoot me.

Last year I had tons of fun playing Conker on the floor, and can’t wait to play the new build. There are also a few “big” 3rd party titles I’d like to see, whose names I need not mention here."
Butcher Bray

Butcher has been making sure we can do all the stuff we're committed to doing! One problem he pointed out with Halo One is that when you're the Master Chief, you face your head, point your weapon and turn your feet in the same direction when you run. The end result is that from a distance, a sidestepping player appears to "slide." This is especially noticeable after a player death, when you view the action from the brief "afterlife" cam.

So Butcher has connected Greg's cool animation system to the player control system, and now that little animation problem is all but eliminated. It seems like a small thing but it makes a heck of a difference when you're watching a lot of characters on screen at once, and it works brilliantly when Chief transitions from walk to run.

And for this E3, Butcher's looking forward to Full Spectrum Warrior and Riddick.
Fan-Tasm

It's FanFest time again. And this year, the Bungie faithful are assembling once more under the hot glare of a closed E3 convention center. What will they see? Who will they meet? Who will faint first? Only time will tell. But we'll try to bring you a full FanFest report next week.
Expect a giant update next week, with lots of the stuff I can't tell you about this week. Until then, here's a preview of what's REALLY happening at E3 next week…
Imagen
Don't eat stuff off the sidewalk.


salu2
alguien para traducir por favor ke algunos estamos muy pobres de ingles?¿



salu2 X-D
Joder, este tio es tonto del culo. Como decir que todo lo interesante está CENSURADO pero en 8 parrafos enormes... xa decir q no puede decir nada se podia estar calladito.
X otro lado, que mas me dara a mi q los chicos de Bungie esten ansiosos de ver en el E3 las demos de Doom3, HalfLife 2... parecen crios joder. Me recuerdo a los crios en el colegios el dia 7 de enero esperando saber q lexes le trajeron los reyes al resto de amigos [noop]
En fin, q menos hablar de cosas interesantes de Halo...
Yo después de haber leído el ladrillo, he llegado a pensar que estos tios tienen el Halo "totalmente acabado" (y si no pos les quedaran 2 chorradas) y se están haciendo de rogar la leche. Xo vamos que no van a agregar gran cosa en las fechas que estamos. Retocar alguna cosilla y sacabó.
Esperemos q se lo curren xa el E3 y se dejen de censuras q parecen crios pequeños ¬_¬
a mi el frankie ese me pone de mala ostia, como se puede ser tan capullo..en fin. haber el E3

salu2
AQUI VA EL TOCHE, LA SEMANA QUE VIENE ME VOY A CAGAR VIVO TRADUCIENDO [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]


CON DOS COJONES QUE VA POR USTEDES. PA LOS QUE TENEIS DOS HUEVOS DE LEEROS ESTO [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

Que semana. Ok, realmente lo podemos admitir ya que de todos modos lo veréis lo descubriréis la semana que viene. Hemos estado trabajando en algo espectacular para el E3. Y sinceramente esperamos que os guste cuando sea desvelado. Y como es usual, ha sido un acto de malabares entre hacer algo chulisimo, e intentando interferir lo mínimo posible con la fecha de salida del juego

Harold y los Mods

Harold Ryan ha sido un tipo ocupado esta semana, listando sus éxitos hayamos


-Haciendo películas para el marketing (su cosa favorita)
-Sacando el HEK (kit de edit de Halo) a la multitud, de esta manera los usuarios se pueden hacer sus propios mapas multijugador para Halo-Pc.
-Cuadriplicar el espacio de direcciones Ips para nuestra red. Para soportar el gigaplex de xboxes que necesitamos para testear el multijugador de Halo2. (de todos modos el cambio no tendrá efectos hasta después del E3)
-Coger un salmon.
-Matar a personas por no actualizar sus sistemas de seguridad


Harold dice que en el E3, el tiene ganas de ver el World of Warcraft, y descubrir que es lo que sega se trae entre manos

Candyland El país de las golosinas

David Candland, nuestro usuario maestro de Interfaz ha estado haciendo lo que el llama “trabajo aburrido”. Lo cual incluye tener cosas afinadas para el E3 y atender a reuniones y planeando cosas muy interesantes que aun no han sido alumbradas. – Con lo cual el vuelve a alegar que sus comentarios son aburridos. Desde mi punto de vista, su kit de desarrollo ha contraído una enfermedad terminal, así que David y Harold lo sacaron y le dispararon. Ese kit de desarrollo fue el responsable de cerca del 90% de las imágenes de Halo en Bungie.net. ahora va directo de la fábrica de pegamento


Cuban Bazaar. Y respecto a lo que el busca en el E3, David lee una gran lista: “ Por supuesto, todo el mundo tiene un ojo pendiente en Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. y Half Life2 – yo incluido. Lo que yo quiero ver son mas sorpresas inesperadas: Duke Nukem Forever en cajas al por menor; el trailer anuncio de Wizard of Wor 2004, ver juegos basado en licencias de películas tales como: Sky Captain, Casshern, o I Robot- y que no sean un bodrio, ver a alguien anuncia un buen desplazamiento lateral en la Xbox; Me encanta sorprenderme. El año pasado estaba bostezando

Adrian “el cubano” Perez describe esta semana: “He estado acrecentando mi rabia de Halo un poco mientras hemos estado trabajando duro “probando una nueva construcción. También he hecho una Cienaga de pequeños bichos lo cual hará la experiencia aún mejor. La regla para “spawning” (cuando te matan volver a salir, literalmente procrear) en modo multijugador ( la cual creedme, son mucho mas variadas y con suerte mucho menos explotables que en Halo 1) han sido afinadas un poco, para trabajar mejor con los cambios que hemos hecho en el como los vehículos se solapan. La lógica que gobierna in a timed CTF game works well enough that ( timed Ctf es un Ctf determinado pero no se dice que es Ctf) combinada con el excelente diseño de mapas de Carney, hacen que cada juego finalice con un orgásmico, triunfo eufórico o una victoria aplasta huesos.

Estamos muy contentos con los cambios que hemos hecho con los waypoints (puntos de control. Sabréis mucho más sobre vuestros compañeros de grupo y donde se encuentran en el terreno, pero sin ninguno de esos molestos textos desordenados en la pantalla. Hay esa cosa molesta que hay en los FPS donde tú puedes hablar con la gente y ellos no pueden dar su posición adecuadamente. Se acabo “ayuda! Necesito cobertura”! “donde?” “ por hache” a esa cosa! o el funesto – mierda me han follao (eso lo digo yo ^^) el juego se encargara de mucho para ti

Y para el E3, Estoy deseando ver como todas las grandes novedades que saldrán – Doom 3, Half Live 2, Killzone; Espero que sepamos algo mas de MGS3 y ese extraño y enigmático trailer del año pasado. También estoy nervioso por ver que es lo que han estado haciendo los chicos de Fable – de todos los juegos que hay intentando cobrar esos cheques desmesurados, Fable – “hey creo que me voy a pelar y tomare un Frappucino y luego masacrare un dragon (tonterías by Frankie) - esta en otro nivel diferente. Y estoy deseoso por verlo, Parson lo sabe

Parsons, manager de estudio y extraordinario proxeneta ha estado trabajando en los preparativos finales para el E3, para asegurarse de que lo que mostremos allí sea un pasote. También ha estado practicando control sensoria y abstención de sueño evitando ir a la cama, o incluso afuera al sol. El sorprendentemente ha dejado las luces de su asqueroso Ford encendidas toda la noche con resultados predecibles. Su coche está tan viejo y reventado que no solo no tiene pitido por si te dejas las luces encendidas, incluso no tiene sistemas de seguridad. De hecho, en el lugar del airbag lateral del acompañante, Parsons simplemente llena el compartimiento que hay con papel de burbujitas y donuts

Parsons dice que quiere ver más de Half Life 2, Conkers, WoW y Doom 3. Por razones estrictamente no comparativas, eso dice el.

La odisea de Jonh Butku en la animación continua, el nos explica, “ok, esta semana he estado dando tumbos entre tres personajes...Hunter, Marine, y CENSURADO (supongo que será el brute). Yo creo que el CENSURADO traerá mucha diversión por que es como ese gran CENSURADO en un palo, así que el es muy duro y CENSURADO. También he estado trabajando en patear el culo de Carney en un mapa terrestre para multijugador, a pesar de que nos unimos y nos hicimos bastante buenos protegiendo la bandera. Mientras todos recuerden cumplir “su trabajo” jugar a la defensiva en ese mapa puede ser muy divertido y podría decir que es más sencillo que ir a la ofensiva. Steve también ha empezado una nueva iteración de lo que es un mapa acabado, y tuvimos una gran partida “en el almuerzo” ayer con Carney y Ryan..tu sabes que tienes un gran mapa Salayer en el trabajo cuando es simplemente un puñado de cubos y planos y sombreados, y la peña ya grita OSTIA!! Antes de que pierdan una ráfaga con la metralleta. Creo que este nuevo será un mapa que induzca a la furia.

De vuelta al topic, estoy de nuevo en el personaje secreto, mike ha empezado en un nuevo marine y Bill ha vuelto con el Peón. Todavía no hemos roto el paso y creo que vamos a tener que mantener este paso hasta el fina. Ha sido bueno ver carne nueva viniendo a estudio ( y abajo en las reuniones) y jugando e juego y disfrutándolo… esto te da una patada extra en el culo para sentarte y trabajar mas duro todavía para poner mejor material en el juego. Oh mierda, casi lo olvido hemos estado haciendo cosas alucinantes con las transiciones entre animaciones esta semana…así que en lugar de un marine manteniéndose en posición y de repente cambiar a una posición de carrera hay ahora una animación de transición donde el lanzara su peso y empezará a coger velocidad y viceversa cuando el va frenando para parar. Esta funcionando muy bien, y definitivamente ayudará a dar ese toque extra de realismo al juego. Yo hice algo para el marine, y mike lo hizo para el chacal y el elite ( lo voy a poner en el idioma del pueblo, ahora los personajes cambiaran de postura según vayan a realizar una opción, es decir, le han metido más animación para que no se vean cambios bruscos)

así que espero ver en el E3?? No voy a poder estar presente este año y tenia muchas ganas de decir a Tina Wood de que he tenido un flechazo con ella...el próximo año, Supongo. Oh, os referís a los juegos. Bien por supuesto, quiero ver Half-Life 2 y Doom 3,y he escuchado de que Viewtiful Joe 2 podría hacer acto de presencia. Siempre me gusta ver que nuevas sobre juegos de jockey hay (por favor NHL, incluid peleas realistas (por favor por favor) y me gustaría ver como van los proyectos de mis amigos en otros estudios en los que trabajan.

Trayendo el dolor

Cam Payne, nuestro pequeño guru de marketing, ha estado sudando la gota gorda esta semana, como el explica. “Esta semana ha sido demasiado CENSURADO ajetreado, loca y CENSURADO, incluso toma el CENSURADO tiempo para CENSURADO hablar de ello. Que alguien me dispare

El año pasado me lo pase genial jugando Conker en el suelo, y no puedo esperar a jugar a la nueva build. También hay un par de títulos de “grandes” terceras compañías que me gustaría ver. Cuyos juegos no tengo que mencionar aqui

Butcher Bray


Butcher se ha estado asegurando de que podemos hacer todas las cosas a las cuales nos hemos comprometido! Un problema que señalo con Halo 1 es que cuando tu eres el Jefe Maestro tu encaras su cabeza, apuntas tu armas y giras tus pies en la misma dirección cuando corres. El resultado final es que en la distancia, un jugador que se desplaza lateralmente parece que patina. Esto se nota especialmente después de la muerte de un jugador, cuando tu ves la acción desde la cámara de “la otra vida”

así que butcher ha conectado el gran sistema de animación de Greg al sistema de control de jugador, y ahora ese pequeño problema de animación ha sido de todo menos eliminado. Parece una pequeña cosa pero se nota un huevo la diferencia cuando ves un montón de personajes en la pantalla de una vez, y funciona brillantemente cuando el Jefe transiciona de andar a correr

para este E3, Butcher espera ver Full Spectrum Warrior y Riddick.

Esperad una gran actualización la próxima semana, con un montón de material que no os puedo decir esta semana. Hasta entonces, aquí esta la preview de lo que realmente esta pasando en el E3 esta semana.
Desde luego, ere un valiente, pegandote la paliza de traducir esta gran cantidad de nada....Así que aunque no lo necesite, de ingles me defiendo, pero a sabiendas que necesitas nuestro apoyo...
ARRIBA ESE PAYOMALO QUE SE CURRA ESTAS GRANDES TRADUCCIONES.....
Payomalo no me cansaré de decirlo: eres el más grande [ok]

Una vez más (¿y van?) muchísimas gracias :D
PAYOMALO escribió: ( timed Ctf es un Ctf determinado pero no se dice que es Ctf)


CTF es al ingles, lo que CLB al español:

Capture the flag- Captura la bandera

Supongo q se refiere a un CTF con limite de tiempo...
Me inmagino que Timed CTF, es jugar CTF con limite de tiempo [burla3]

Buena Traducion PAYOMALO

:D
Gracias por lo de CTF es que yo siempre que juego al halo juego en modo asesino, y cada uno va por libre, y como mucho 4, ahi estoy intentando que mis compis se pillen mas mandos pa enchufar las pornocajas :)

bueno y ahi seguimos camaradas. a ver si para la proxima vez no ponen tanta censura.... y me ahorro de lanzar un improperio, aunque deberia de decir que me cagon en sus viejas
Muchas grácias PAYOMALO, el dia que salga el juego estarás mas contento por no tener que traducir mas quo no por jugar XD )
PD: a ver quien será el personaje CENSURADO (me cago en su puta madre la jodida), no creo que sea el Brute, pues no es ningun seceto. Tal vez sea el/la compañera del JM para el cooperativo, o tal vez es Cortana
the_master escribió:Muchas grácias PAYOMALO, el dia que salga el juego estarás mas contento por no tener que traducir mas quo no por jugar XD )
PD: a ver quien será el personaje CENSURADO (me cago en su puta madre la jodida), no creo que sea el Brute, pues no es ningun seceto. Tal vez sea el/la compañera del JM para el cooperativo, o tal vez es Cortana


James / Kelly apuesto por James, Kelly esta muerta...
Payomalo te lo estas currando [oki]

salu2
DEJARSE DE MARICONEO Y ESCANEAD LOS LIBROS QUE LOS QUIERO YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso] [+furioso]

JEIIIIIIIIILOOOOOOOOOUUUUUUUUUUUU
13 respuestas