Info semanal HALO 2

hay va el ladrillo X-D. Haber ese pedazo de traductor ke tenemos [oki] .

Michel (who's a handsome French Canadian and a huge hit with the ladeez thanks to his combination of Gallic charm, sexy accent and excellent nationalized health care system AND the angriest 23-year old in the world) talked to me about moving BSPs today. A BSP is a Binary Separation Plane, or in other words, a great big chunk of level. The thing about a BSP is that it's all one giant piece (they can be small too) that's interconnected and joined at every seam. That means it's all rendered in one go, and can be manipulated at will – if there's enough processor power. And that's been one of the things the team has been optimizing – big moving BSPs.

The BSPs in question contain some future surprises, but a good example would be say, a drawbridge (nope, the bridge we talked about a couple of updates ago is NOT a drawbridge) with like, a tollbooth, some gun emplacements and a bouncy castle. It's one thing to draw those objects as a Static BSP – quite another to move them around. Optimizing things like that frees up more processor power for AI and other tasks, so it's important to get it done before the gameplay is tuned on those levels.

It's also a weird mix of programming and design – since in a way, a moving BSP acts more like a character or a vehicle than a building or a level. Often the various departments can just get along with polishing their bits, but in an instance like this, close-knit cooperation is a must.

Michel has also been working out the nuances of the weather system with the environment guys. Mmhmm. Weather system. It won't be a big surprise to say that there's going to be rain and snow (it is Earth after all) but weather isn't always wet and cold. One level is set in a dry climate where dust, wind and sand all play a part. Filling out the levels with weather makes a tremendous difference to how "alive" the spaces feel. The snow and swamp levels in the original game are still some of my favorite levels. Rumors of a lava and minecart level are to be ignored.

Parsons, our Studio Manager, hates making big promises (except about how he's going to crush me to death in a rat-filled refrigerator), so I won't tell you what Michel said about how much better the weather effects were this time around, I'll just say they're a "bit" better and leave it at that. To avoid the crushing.

Needlers!

Crack-Cananimator Nathan is pretty much happy with the dual wielding on SMGs, and not much, if anything is going to be done to those, but he's particularly pleased with the way the dual Needlers work. The gameplay subtleties that are going to be introduced as a a result of dual-wielding totally boggle my mind.

Actually, the gun models themselves look super-cool too, and tuning has progressed on the look and feel. One Covenant gun has been altered subtly to make it look better in first person mode – there were some complaints that part of the stock "looked like a shark fin" and was obstructing the view too much.

Sweet Crimeny Jeebus!

David Candland sent around a "virtual" version of the user interface for testing and feedback. It's actually a little PC app that lets you play around in the Halo 2 interface without actually playing the game. You can scroll through the various options (you can change your control setup in mid-game now! Woo-hoo!) and best of all, check out all the Live options.

Scrolling through the various Live functions – regular old Live functions - but in the Halo environment, was weirdly thrilling. I was almost literally dumbstruck just seeing a game invite icon and a Friends List in the Halo interface. The visual look and feel has been hugely overhauled, and everything is tight and together, but it still seems like Halo, straight off the bat.

It's going to be one of those days when the game ships – do I play through Campaign right away? Or do I dive right into a new multiplayer map for some rocket action? I honestly don't know which one I most want to play.

The interface is being tightened up so that it’s always easy to get where you want, from anywhere in the game. Sketch was saying this morning that it's nice we're thinking of the user interface as a part of the game, rather than an afterthought – navigating to a game choice or an option shouldn't be more annoying than playing through the Library with a depleted energy pistol.

Scorpions Rock!

I got a look at some new vehicle models today, including the Scorpion tank. Few things I'd love to tell you about that but can't. I can probably tell you about the new Pelican model however, and it's a doozy. It's fully bump-mapped, impeccably detailed and features a real 3D cockpit, complete with joysticks. You can't fly it of course, but it looks so much better than first time around. My favorite feature, apart from the detail added by bump-mapping everything, is the new glass shader. When you pan around the cockpit glass, it shimmers and reflects convincingly. Adding the extra depth makes it look much more like a working vehicle than in the first game. When I saw it, it was having damage applied to it, so expect to see one or two of them smashed up in Halo 2.

There's also polishing work on grass, water and other objects. One test area featured big clumps of spiny, fleshy plants – Earth plants though, and they'll be featured as decorative bits of Earth City. That test area also showed off some of the new ground and "lawn" texturing, all of which is going to be brought to life in new and interesting ways. A big reflective pond showed off some calm water with convincing transparency (based on the depth of the water) – and I've already seen an impressive wave/reflection effect for the choppier bodies of liquid.

Manual Madness!

What do I do over here, apart from observe people with actual talent and ability? Well, one of my tasks is to liaise with the UX (User Experience) group on the Halo 2 manual. And we're working on it. It'll be cool. Full of instructions! And ESRB info. Hurrah for me! But seriously, the UX group is wicked smart, and planning a manual every bit as cool as the game it describes.

Jaime Griesemer's Patented Brain-Bending Cranium Tonic and Bum Lotion!

Jaime, as ever, blew my mind with the usual stream of stuff we can't talk about, but he's also working on something we CAN talk about. The tutorial! Jaime liked it the first time around, but for the new game he wanted to concentrate on stuff that you need to know to play the game, instead of the usual – this is your shield, this is how you crouch – kinda stuff. The example he used was that flanking is important, so the tutorial should "force" you to learn how to flank, without interrupting the flow of gameplay or narrative. Then you'll learn and know how to apply that the next time you find yourself in a similar circumstance.

Jaime is also pleased to announce that they've beefed up both the Battle Rifle (in an unspecified way) and the Needler. The Needler will now be a gun you look for, instead of one you use as a big purple boxing glove in melee situations.

That's all for this week folks, but watch out for inclement weather, even in dry climates.

salu2
en vez de info semanal de halo2, le podriamos poner LADRILLAZO EN INGLES QUE NADIE ENTIENDE. X-D X-D X-D
juanele escribió:en vez de info semanal de halo2, le podriamos poner LADRILLAZO EN INGLES QUE NADIE ENTIENDE.

[jaja] [jaja]

Un dia de estos voy a traducir yo la info semanal [jaja] , vais a ver ke nivelazo tengo de ingles, soy capaz de resumir todo ese ladrillo a 2 lineas [qmparto]
Un dia de estos voy a traducir yo la info semanal , vais a ver ke nivelazo tengo de ingles, soy capaz de resumir todo ese ladrillo a 2 lineas


jajajajaja [jaja] [jaja] pues no es mala idea quedaria muy cachondo... [bye] [bye]
pos, lo he leido por encima, y la verdad es q mi ingles no destaca mucho, pero...

Este tio sabe cosas del scorpion que le encantaría contarnos, pero no puede.
Se estan currando el sistema metoerológico. Segun dice habrá nieve y lluvia (al fin y al cabo se trata de la tierra, dice) pero que no todo será húmedo y frio.
Habrá un nivel ambientado en un clima seco donde habrá viento, polvo y arena.


Esperamos la traduccion de PAYOMALO, albañil oficial de los "LADRILLAZOS EN INGLES QUE NADIE ENTIENDE"
Payomalo que paciencia que tienes........y que buen servicio haces XD.
Miche (el cual es un guapo Franco canadiense tiene mucha suerte con las pivas gracias a su combinación de encanto Galo, un acento sexy y un excelente sistema de salud nacionalizado Y los 23 años más enfadados de todo el mundo) me habló acerca de mover BSPs hoy. Un BSP es un Plano de Separación Binario, en otras palabras, una gran porción de un nivel. Lo que ocurre con los BSP es que es todo una gran pieza (puede haberlas pequeñas también) eso está interconectado y unido en cada puntada. Eso significa que está todo renderizado de una vez, y puede ser manipulado al antojo – si hay suficiente procesador que tire de ello. Y esa es una de las cosas que el equipo ha estado optimizando – moviendo grandes BSPs.

El BSP en cuestión contiene futuras sorpresas, pero un buen ejemplo diríamos que es, el puente levadizo (no el puente del que hablamos hace una par de updates atrás ese no es un puente levadizo) que tiene, una caseta, algunos emplazamientos de armas y un fortín (bouncing castle bouncing lo mismo puede significar saltar que algo fuerte y castle es castillo, yo entiendo eso, ya sabéis el que lo sepa que lo diga). Es una de las cosas para dibujar esos objetos como una BSP estática – otra cosa es moverlas. Optimizar cosas como esas libera mucho al procesador y que se puede emplear en IA y otras tareas. Así que es importante terminarlo antes de que el juego sea afinado en esos niveles

Es una rara mezcla de programa y diseño – ya que en cierto sentido, una BSB en movimiento actúa más como un personaje o un vehículo más que como un edificio o una manivela. A menudo los departamentos pueden simplemente siguen adelante con el pulido de sus bits, pero en una instancia como esta, es necesario un lazo estrecho de cooperación

Michel ha estado trabajando también en los matices del sistema de clima con los chicos de entorno (environment significa medio ambiente y entorno). Mmhmm. El sistema de clima. No seria una gran sorpresa decir que va a haber nieve y lluvia (es la tierra después de todo) pero el clima no es siempre húmedo y frío. Un nivel tiene lugar en un clima seco donde el polvo, el viento y la arena juegan su parte. Llenar los niveles con climas marca una tremenda diferencia en como “de vivo” se ven los espacios-lugares. Hay que ignorar los rumores sobre fases con lava y en minas.

Parsons, nuestro Studio Manager, odia hacer grandes promesas (excepto cuando me va a machacar hasta la muerte en una nevera llena de ratas), así que no diré que Michael ha dicho de cuan mejor se ve los efectos del clima esta vez, diré simplemente que son un “pelin” mejor, y dejémoslo ahí. Para evitar el machacamiento

Fastidiosos

Crack-Cananimator Nathan está muy contento con el doble empleo (dual wielding significa llevar dos cosas) en SMG, y para nada si algo le hacen, pero esta particularmente encantado con la manera en que 2 aguijones funcionan. Los fragmentos del juego que se van a enseñar como resultado del doble manejo aturden mi ente

De hecho, los modelos de las armas se ven supergeniales también, y el proceso de afinarlas en la vista y como se siente (supongo que será la opción del vibrador. El arma del pacto ha sido alterada significativamente para que se vea mejor en el modo de primera persona ya que hubo varias quejas que decían “que se parecía al aleta de un tiburón” y que obstruía la vista demasiado

Sweet Crimeny Jeebus!

David Candland ha montado una versión “virtual de la interface para hacer las pruebas de respuesta. Es de hecho un poco de aplicaciones de Pc que te permite jugar con la interfaz de Halo 2 sin jugar al juego. Puedes desplazarte entre las varias opciones (ahora puedes cambiar la a mitad de juego la configuración del mando ¡ Yuhu!) y lo mejor de todo, comprobar todas las opciones del Live

Desplazarse sobre las diversas funciones del Live – las funciones antiguas- pero en el entorno de Halo, era extrañamente emocionante. Me quede literalmente casi tonto viendo un icono de invitación al juego y una lista de amigos en a internaza de Halo. El look visual ha sido enormemente trabajado, y todo está más apretado y junto, pero aun se parece a halo

Va a ser uno de esos días cuando el juego salga a la venta – juego el modo campaña ahora? O me pongo a jugar en un nuevo mapa multijugador para tener tener acción explosiva? Honestamente no se a cual de las dos tengo más ganas de jugar.

La interfaz está siendo apretada/compactada de tal manera que es más fácil ir a donde quieras desde cualquier parte del juego. Sketch decía esta mañana de que era un detalle que pensásemos en la interfaz como una parte del juego, más que como una idea a bote pronto- navegar hacia un modo de juego o a una opción no debería ser más irritante que jugar a través de la Librería (es una fase de Halo) con un arma de energía gastada

Scorpions Rock! XD

He echado un vistazo a algunos modelos de los nuevos vehículos, incluyendo el tanque Scorpion (por fin nos ponemos serios en la actualización :D ).Unas pocas cosas que me encantaría deciros pero no puedo. Os puedo decir que el nuevo modelo de Pelicano, y es guapísimo. Ya esta totalmente bump-mapped (se lo que es pero no traducirlo, que ya tiene el bump mapping hecho) detallado impecablemente e incorpora un copiloto real en 3D, completamente con joysticks. No podrás volar con el por supuesto, pero se ve mucho mejor que en la primera parte. Mi innovación favorita, aparte del detalle añadido de bump-mapping en todo, es el glass shader (es un cristal que da sombra) Cuando trasteas a través del cristal del copiloto, este brilla y reflecta convincentemente. Añadiendo profundidad extra hace que se parezca más a un vehículo en funcionamiento más que en el primer juego. Cuando lo vi estaba recibiendo daño sobre el, así que podéis esperar ver a uno o 2 machacados en Halo 2

También ha habido trabajo de pulido en el césped, agua y otros objetos. Un área de prueba se lleva a cabo en una aglomeración de plantas espinosas y carnosas – plantas de la tierra al fin y al cabo, y estas serán colocadas como partes decorativas en ciudades Terrestres. Ese área de juego también ha mostrado el nuevo suelo y el texturizado “del césped” (no se si será un tipo de textura o que se refiere al césped en si) todo lo cual va a ser ver la luz de una manera novedosa e interesante. Un gran estanque reflectante mostrará el agua calmada con transparencias convincentes (basado en la profundidad del agua) – y he estado viendo un efecto impresionante de reflejo de las olas en las partículas agitadas del líquido.

Manual Madness! Locura con el Manual!

Que es lo que hago aquí?, aparte de observar a gente con talento y habilidad? Bueno, una de mis funciones es actuar conjuntamente con el grupo de UX (Experiencias del usuario) del manual de Halo 2. Y estamos trabajando en ello. Será un pasote. Lleno de instrucciones? E información ESRB (ni zorra de que es ESRB). Hurrah por mi? Pero hablando seriamente, el grupo Ux es endiabladamente inteligente, y diseñar un manual que sea tan genial como el juego lo describe todo

Jaime Griesemer's Patented Brain-Bending Cranium Tonic and Bum Lotion! (tonteria que no voy a traducir

Jaime, como siempre me ha estado comiendo la moral con todo los temas de los que no hemos podido hablar, pero el está trabajando en algo de lo que si Podemos hablar. El tutorial! A Jaime le gustó la primera vez, pero para el nuevo juego ha querido concentrarse en temas que deberíais saber para jugar al juego, en lugar de lo usual – como por ejemplo tu escudo, como te agachas – esas cosas.
El ejemplo que utilizó fue que cubrirte los flancos es importante, así que el tutorial te “forzará” a aprender como a flanquear. Sin interrumpir el desarrollo del juego o la narración. Entonces aprenderás y sabrás como aplicar esto la próxima vez que te encuentres en una situación similar

Jaime también está encantado de anunciar que han reforzado a más gente con el Rifle de Batalla (en un modo sin especificar) y con el aguijón. El aguijón será ahora una pistola que buscaras, en lugar de algo que usas como un gran guante de boxeo púrpura en situaciones cuerpo a cuerpo

Esto es todo por esta semana compañeros, vigilad el inclemente tiempo, incluso en climas secos.

Mis opiniones sobre la actualización semanal:

Podrían de dejarse de decir tantas chorradas y soltar prenda con el juego un poquito más, ya se que es secreto pero es que te suelten cosas como ......He visto los nuevos vehículos, pero no os digo más... [+furioso] es pa matarlos a todos.

Lo del clima, eso tiene que ser un puntazo, imaginarse jugar en el clima seco, espero que haya algo estilo francotirador para ese nivel, imaginarse disparar y ver el fondo turbio, supongo que también pondran emanaciones de calor estilo lo que se ve en el asfalto cuando se calienta no?

bueno a seguir esperando y esperando y que los mamones estos nos pongan los dientes hasta los tobillos
[fies]

bueno tios que disfruteis la traducción
jhonny escribió:Esperamos la traduccion de PAYOMALO, albañil oficial de los "LADRILLAZOS EN INGLES QUE NADIE ENTIENDE"



juasssssss, no habia leido esto, desde luego me habían llamado muchas cosas a lo largo de mi vida, pero albañil XDDD ;-) digamos que me gustan las causas pérdidas.
bueno en verdad lo que quiero es que me adoreis como si fuese un dios [burla2] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]

venga ahora sin coña, voy a arreglar el cuarto que aún no lo he hecho.

por cierto realizar las traducciones buscando las palabras más apropiadas cuesta un huevo, asi que comprended que tarde un poco, ya que hay palabras que tengo que buscar en el diccionario ya que no son muy comunes para el inglés que yo utilizao, además reseñar que estos hablan americano - que es más complicado- ya que estos no hablan, estos ladran :Ð , y hay algunas palabras que se las traen y no veais para lograr darles un significado lógico al español.

bueno nos bmos y que paseis un buen finde [beer]
PAYOMALO escribió:


juasssssss, no habia leido esto, desde luego me habían llamado muchas cosas a lo largo de mi vida, pero albañil XDDD ;-) digamos que me gustan las causas pérdidas.
bueno en verdad lo que quiero es que me adoreis como si fuese un dios [burla2] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]

venga ahora sin coña, voy a arreglar el cuarto que aún no lo he hecho.

por cierto realizar las traducciones buscando las palabras más apropiadas cuesta un huevo, asi que comprended que tarde un poco, ya que hay palabras que tengo que buscar en el diccionario ya que no son muy comunes para el inglés que yo utilizao, además reseñar que estos hablan americano - que es más complicado- ya que estos no hablan, estos ladran :Ð , y hay algunas palabras que se las traen y no veais para lograr darles un significado lógico al español.

bueno nos bmos y que paseis un buen finde [beer]

Ahi tienes tu ración de [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] , que cada dia te lo curras más.
Lo de albañil lo he dicho porque eres el unico capaz de hacer algo útil con este ladrillo de texto.

Me encantan las weekly updates, aunque espero que no creen más espectación de la que luego vaya a causar y nos llevemos un chasco.
Muchas gracias PAYOMALO eres un crack...
[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] Payomalo

Y ahora a comentar el texto, pues lo del aguijon que quiere decir, que va a tener mas importancia y que sera un arma que buscaras mas en Halo 2??? Porque para los Elites es mi preferida y siempre llevaba una encima.
Y lo del clima, imaginaos una selva como la de chispa culpable 343 pero todo el rato en la selva combatiendo con Elites y humanos a la vez de dia y lloviendo, uffffff.
Salu2
con lo del aguijon por lo visto se referirá a que no será un arma normalita, es decir, lo han cambiado totalmente, lo de que tapaba vision de juego para mi en absoluto, quizás 2 si lo tapasen pero una desde luego no, pegar con el aguijon pocas veces, ya que solo la utilizo para los elites, pero que quereis que diga, yo soy muy clásico, no suelto nunca mi rifle de asalto, es el arma que te dan por defecto y yo soy muy de sentir el [uzi] del arma.

pero bueno veremos eso del manejo doble de las armas, aun no me veo yo en plan desperado zurrando a to quisqui.
¡ELITES TEMBLAD, QUE LA PEÑA VIENE MUY QUEMADA Y TIENE GANAS DE GUERRA!!
PAYOMALO escribió: yo soy muy clásico, no suelto nunca mi rifle de asalto, es el arma que te dan por defecto y yo soy muy de sentir el [uzi] del arma.


yo tambien, y mira que es inutil llevar el rifle en legendario para fundirte a 4 elites, cuando lo q mejor les va son los aguijones y sus propios rifles de plasma(lanzacohetes y granadas aparte), pero es q me da pena tirarlo.
Sereis ratas, si paga el ejercito [tomaaa] [tomaaa]
Salu2
Snape escribió:Sereis ratas, si paga el ejercito [tomaaa] [tomaaa]
Salu2


es cuestion de nostalgia.

Pero ya verás como en Halo 2 no soltamos el "rifle-pistola cambiada de skin" porque realmente el rifle es eso, la pipa con otro skin y con algo mas de fuerza.
Ya se vio en el video del E3 que era la pistola, pero mas aparatosa, personalmente me quedo con la pistola.
El rifle solo sirve para las "calaveras" esas, que son floods, cuando te vienen manadas y manadas resulta muy util.
Pero es que en pantallas como "Asalto a la torre de control" es de un autentico suicida seguir con el rifle, aunque alla cada uno.
Salu2
no os pasa que siempre se os queda el rifle sin balas cuando solo os hacen falta un par mas para cargarse a un malo? siempre siempre siempre me coincide, coño!! xDD

por lo demas, aunque sea con cuentagotas, me encanta ir leyendo cosillas nuevas semanalmente sobre el proximo rey.
Dejarme decir que, en Legendario defenderte con el rifle de asalto es locura total, es muerte segura, te agarra un elite, sea del color que sea y tu llevas eso y a la que te paras un momento pa cargar se te viene encima y te destroza. Comprovarlo vosotros mismos, si vais con rifle, los elite se hos echan encima, y tienen mucha mas iniciativa de ataque ya que saben que el arma les afecta muy poco.
Lo que seria la hostia es que en Halo 2 pongan bots, porque no todo el mundo tiene Xbox Live... cawento
si no ponen bots la gente recurira al xbox live, y eso es lo ke kiere M$, un juegazo asi no tiene perdon de dios si no trae bots.

Estos de bungie son tan perfecionistas ke se pueden tirar las horas muertas puliendo un detalle del ke poka gente se daria cuenta, asike me extrañaria ke no halla bots.

salu2
Pues que querais que os diga del rifle de asalto tios, siempre lo llevo, y tambien suelo coger el rifle de plasma de los elites, son mis armas preferidas, el rifle no sirve para tumbar el escudo de un elite, pero para hacer un barrido rápido es lo mejor, y luego esta....la sensacion de pegar un culatazo como dios manda, por cierto deberíamos abrir un hilo comentando nuestras opiniones de las armas y los vehiculos, además no me canso de repetirlo, la pistola humana, un arma menospreciada, pero que de un disparo se carga a un guardian. con eso lo digo todo.

y esa escopeta de cartuchos, [buuuaaaa] eso es crema con tra todos los enemigos, yo con esa me voy de cabeza contra un elite, y del cartuchazo que le meto "siempre jugando en legendario" se tira 12 horas quitándose balines de la jeta.

Ahora voy a comentar sobre el tema de los bots, desde mi punto de vista es imprescindible para un juego de disparos, yo no tengo la suerte de tener el live, otros si la tienen pero no es mi caso, pero en mi caso se me apetece practicar algo contra la maquina, cierto es que no tiene ni punto de comparacion la IA del juego contra una persona, pero es que por ejemplo, en el XIII la IA la pones en muy elevada, y para acertarle a un pavo tienes que sudar mostaza y con eso lo digo todo. el caso es que los bots son necesarios, además ya lo dice la campaña de MS IT'S GOOD TO PLAY TOGETHER, asi que la peña en poco tiempo pues se pondrá a viciar al live. eso es lo que opino yo, por que tiene que dar una sensación mas agradable cargarte a un americano y después decirle.. GO TO SHUPARLA MAMONAZA X-D


bueno tios espero respuestas
Os puedo decir que el nuevo modelo de Pelicano, y es guapísimo. Ya esta totalmente bump-mapped (se lo que es pero no traducirlo, que ya tiene el bump mapping hecho) detallado impecablemente e incorpora un copiloto real en 3D, completamente con joysticks. No podrás volar con el por supuesto,
Quiere decir que no podremos pilotar al pelicano??? [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]
por desgracia solo iremos de mirones, un fallo desde mi punto de vista, ya que me quede con las ganas de pilotar uno en la primera parte, una banshee no es suficiente [oki]

de todos modos que salga ya, que el publico se va (no nos vamos, es mentira, pero a ver si asi metemos miedo) [+risas]
PAYOMALO escribió:además no me canso de repetirlo, la pistola humana, un arma menospreciada, pero que de un disparo se carga a un guardian. con eso lo digo todo.

eso es lo que opino yo, por que tiene que dar una sensación mas agradable cargarte a un americano y después decirle.. GO TO SHUPARLA MAMONAZA X-D


bueno tios espero respuestas


Aquel que subestime el poder de destrucción de una buena pipa del Halo es un pringao. Ese arma y yo [amor] . Y además es el culatazo más chulo de todo el juego, poco contundente pero ¿a que mola dar una vuelta a la pistolita tras golpear?. [oki]

Payomalo, a mi me valdrían franceses, ingleses, etc.. Lo importante es que tú seas el verdugo [uzi] y puedas soltar la frase chulesca de turno. [sati]
clyde escribió:Payomalo, a mi me valdrían franceses, ingleses, etc.. Lo importante es que tú seas el verdugo y puedas soltar la frase chulesca de turno.



[tadoramo][tadoramo][tadoramo][tadoramo][tadoramo][tadoramo][tadoramo][tadoramo][tadoramo] Clyde. he aqui un hombre sabio que sabe desmarcarse de todos nosotros, el ha visto la luz y ha ido un paso más adelante que el resto de los mortales. SE HA CONVERTIDO EN EL EJECUTOR. [oki]

la verdad es que nunca lo habia enfocado de esa manera, simpelemente pensaba en ser el mata guiris de turno, pero ya que me lo pones asi sere..... KRONNOS THE X-ECUTER [oki]
25 respuestas