Primeros detalles de I Am Alive

makute
Han comenzado a hacerse públicos los primeros detalles de I Am Alive, el juego de supervivencia desarrollado por Darkworks (Cold Fear) y editado por Ubisoft.


I Am Alive nos pone en la piel de Adam Collins, un oficinista que se lanza a la búsqueda de su novia en las ruinas de Chicago tras un terremoto que destruye la ciudad por completo.

Los desastres naturales han sido un tema recurrente en el entretenimiento desde antiguo. Realmente, no estamos reinventando nada. Estamos juntando cosas por primera vez en un paquete totalmente nuevo. La mayor parte de lo que estamos haciendo te recordará a cosas que ya has visto o escuchado aquí y allá - Robert Neville en I Am Legend, comienza a perder gradualmente su humanidad y cordura en las ruinas de Nueva York. En El dia de mañana y La Guerra de los Mundos vemos ciudades occidentales destrozadas por fuerzas implacables.

En I Am Alive, no sólo ponemos del revés tu vida cotidiana, también cambiamos las normas y valores sociales sobre los que descansan la vida real y los videojuegos.

La confrontación será una forma de tratar con grupos violentos, pero rara vez serás premiado por ello. Alentamos a los jugadores a utilizar tácticas, distracciones, y discreción. Has encontrado una escopeta de policía, pero sin munición. ¿Que tal algo de intimidación? Después de todo ¿Quién sabe, salvo tu, que el arma está descargada? Apunta con ella a los saqueadores y mantendrán la distancia mientras continuas hacia tu objetivo. Sin embargo, sólo puedes apuntar a una persona a la vez, por lo que tienes que vigilar que no te rodeen.

Queremos que el jugador sienta realmente el poder de la Madre Naturaleza, que sienta el peligro procedente de los rascacielos derrumbándose y devastadores abismos, sentir el caos a su alrededor. No hay nada como una vista en primera persona para crear ese tipo de emoción.


Fuente: 1UP
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