Comentarios de los usuarios
Gran idea. Un genero que cada vez esta siendo más relegado y olvidado.
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alucardson
Pues me parece excelente. Yo ya he colaborado económicamente en Project CARS, un simulador de carreras que tiene muy buena pinta. Ya me mandaron el otro día una alfa, pero no he tenido tiempo de probarla. También te dan el juego cuando salga, y te devuelven lo invertido más tu parte de los beneficios. Es como una inversión. Además, según tu donación, puedes participar más o menos en el desarrollo del producto. Vamos, que si donas un montón puedes estar ahí tomando decisiones importantes. Si donas un poquitín serás una vocecilla que le pide cosas al viento...
Me parece una buena idea. Ea, pues ya he puesto mis 15$.
Vaya, en 1 hora y 40 minutos llevan 87.775$, ¡parece que vamos por buen camino!

Venga, vamos, ¿quién se anima?
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SureThing
Ya van 120k dolares y subiendo.
Una pregunta, si al final no llegan a los 400k y no lanzan el juego... devuelven la pasta??
Edit: Ok, me contesto a mi mismo:
So I'm only charged if funding succeeds?
Yes! That's part of what makes Kickstarter special. If a project isn't successfully funded, no one pays anything.
En castellano: "Entonces, solo cargan la donacion a mi cuenta si la financiacion tiene exito? Si! Eso es lo que hace especial a Kickstarter. Si un proyecto no consigue la financiacion necesaria nadie paga nada."
Ya tienen mis 15 dolares.
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argam
Voy a tener un poster autografiado por Tim Schafer y Ron Gilbert!!!
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israel
si el juego sale localizado en castellano aportaré mi semilla.
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GrimFandango
GrimFandango escribió:si el juego sale localizado en castellano aportaré mi semilla.
Tu semilla, eh
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FROZEN
Joer, como corre, llevan ya casi 250.000$.
Al loro con las otras contribuciones:
Pledge $15,000 or more:
Dinner with Tim Schafer and key members of the dev team.
Pledge $20,000 or more:
Dinner and BOWLING with Tim Schafer and key members of the dev team.
Pledge $30,000 or more:
Picture of Ron Gilbert smiling.
Pledge $35,000 or more:
Undoctored picture of Ron Gilbert smiling.
Pledge $50,000 or more:
Become an actual character in the game.
Pledge $150,000 or more:
Tim Schafer (that’s me)
will give last four remaining Triangle Boxed Day of the Tentacles, in original shrink-wrap.” (Limit of 1) (Holy crap, what am I thinking? I only have four of those!)
Vaya cantidad de pasta....
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Heavy92
Lo que me preocupa a mi es que no vaya ha ser el Psychonaut 2 , ya que aqui no se han mojado, cierto que se hablaba de psyconauth 2 pero en esto nuevo del kickstarter solo comentan un juevo nuevo....
Que sie s otro juego bienvenido sea pero....
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X-Tornado
Lo mejor de las recompensas es la aclaración de que estaran sonriendo en las fotos

supongo que no sera muy habitual en ellos
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mangafan
Pues a mí en puesto de tanta pollada de fotitos y partiditas de bolos con personajes del mundillo, me haría más
ilusión que me hicieran partícipe del % que me perteneciera, en función de mi aportación económica, como todo productor.
Pero claro, es más fácil (o más barato, más bien) regalar friki-chorradas.
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poyo
Hoy mismo rebasan las donaciones necesarias. Parece que si obtienen más ganancias harán tambien versiones para iOS y Mac
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Juan_Garcia
Pues como solo dan opción a pagar con la mierda de amazon (no tengo ni quiero tarjeta de crédito), no voy a poder apoyarles con mi dinero.
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el_gato
Que hubieran hecho un shooter, verían como EA y similares se lanzaban a darles la pasta
Esperemos que saquen el dinero necesario porque la industria necesita ahora mismo cosas diferentes.
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Juaki
vaya casi lo tienen ya....
$338,256
pledged of $400,000 goal
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Kill3R_1
Participaría, pero no me gusta depender de steam. Ya que la gente financia, podría ser el juego sin DRM, al menos para los financiadores
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carlosjaen
Juaki escribió:Que hubieran hecho un shooter, verían como EA y similares se lanzaban a darles la pasta
Esperemos que saquen el dinero necesario porque la industria necesita ahora mismo cosas diferentes.
Teniendo en cuenta que quedan 33 días y van a unos 1000 $ por minuto, hoy mismo lo consiguen. Además en esa pagina, la gente no solo dona hasta que se llega a esa cifra, sino que se sigue donando a veces incluso llegando a 10x la cantidad pedida.
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Juan_Garcia
Esto podría ser el precedente para todas pequeñas compañías que necesitan financiación. El problema es que si no eres un nombre en la industria (tal como Tim Schafer) dudo mucho que una empresa salida de la nada pudiera hacer crowfunding. Al final esa misma empresa tendría que acabar buscando distribuidoras y desarrolladoras que se interesaran por su producto, lo cual hoy día ya es difícil si no publicas algo de corte rentable.
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68000
Juan_Garcia escribió:Teniendo en cuenta que quedan 33 días y van a unos 1000 $ por minuto, hoy mismo lo consiguen. Además en esa pagina, la gente no solo dona hasta que se llega a esa cifra, sino que se sigue donando a veces incluso llegando a 10x la cantidad pedida.
Como la peli del AVGN, necesitaba 75.000 $ y ha conseguido 325.000$

DDDD.
Joer me gustaría contribuir pero estar en el paro es muy malo
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Scatsy
La noticia en si, esta muy bien, eso de que busquen la financiacion directamente sobre los clientes, bla bla bla.
Pero a mi, lo que me resulta interesante, es que se necesiten 400.000$ para desarrollar un juego.
Tirando un poco de mates, a 15$ la unidad (11,27€ aprox), con vender 26.666 unidades, el proyecto estaria financiado.
A mi personalmente, me llama la atencion, que a un precio "tan bajo", se necesiten "tan pocas unidades", sobre todo, cuando vemos otros juegos, que a precios desorbitados (hablamos de juegos que cuestan 6 veces mas de salida, sin contar DLC) y que venden millones de copias, o cientos de miles, y despues veamos las supuestas quejas de que "no venden los suficiente" bla bla bla, despidos y cierres.
Esta claro que no todos los proyectos cuestan lo mismo, pero salvo producciones con una larga fase de desarrollo (por ejemplo, los juegos de Blizzard, que se tiran años desarrollando el juego) los costes no deberian de ser muy exagerados, para el beneficio que reportan.
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InToTheRaiN
InToTheRaiN escribió:La noticia en si, esta muy bien, eso de que busquen la financiacion directamente sobre los clientes, bla bla bla.
Pero a mi, lo que me resulta interesante, es que se necesiten 400.000$ para desarrollar un juego.
Tirando un poco de mates, a 15$ la unidad (11,27€ aprox), con vender 26.666 unidades, el proyecto estaria financiado.
A mi personalmente, me llama la atencion, que a un precio "tan bajo", se necesiten "tan pocas unidades", sobre todo, cuando vemos otros juegos, que a precios desorbitados (hablamos de juegos que cuestan 6 veces mas de salida, sin contar DLC) y que venden millones de copias, o cientos de miles, y despues veamos las supuestas quejas de que "no venden los suficiente" bla bla bla, despidos y cierres.
Esta claro que no todos los proyectos cuestan lo mismo, pero salvo producciones con una larga fase de desarrollo (por ejemplo, los juegos de Blizzard, que se tiran años desarrollando el juego) los costes no deberian de ser muy exagerados, para el beneficio que reportan.
Tus mates son demasiado simplistas, pero es cierto que quieren desarrollarlo con muy poco dinero para lo que cuesta desarrollar juegos hoy en día (motivo por el cual nos meten DLCs con embudo):

Juegos más caros de la historia:
Grand Theft Auto IV - $100 million [1]
Shenmue - $70 million [2]
Too Human - $80-100 million
Tom Clancy - $50 million [3]
Halo 3 - over $30M, about $60M including promotional costs
Killzone 2 - ~$40-$60M [4][5][6]
APB MMO - $50 million budget [7]
Call of Duty: Modern Warfare 2 - $40-50 million [8]
Final Fantasy XII: $35 Million
Tom Clancy MMO - $50 million budget [9]
Final Fantasy IX - $40M [10]
Stranglehold - $30m [11]
Assassin's Creed 2 - $24m [12]
Brutal Legend - $24m [1]
Crysis - $22m [13]
Assassin's Creed - $20m [14]
Lost Planet - $20m to develop, $20m to promote [15]
Crackdown - $20 million [16]
Ghostbusters - $15-$20 million[17]
Half-Life episodes - $12 million each [18]
Red Steel - $12 million [19]
Wii Fit - ~$40 million marketing cost[20]
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Dudeman Guymanington
Me gusta el género, el estudio, las cabezas pensantes que hay detrás y la iniciativa.
Benzo escribió:Existen muchas más recompensas según la donación, por ejemplo, quien done 10.000 dolares se ganará, entre otros obsequios, una comida con Tim Schafer y Ron Gilbert.
Espero que tengan el detalle de pagar ellos la cuenta.
¿Si todavía no está ni financiado...Octubre 2012 no es poco precipitado?
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N-Joint
Ya han reunido la pasta. JODER que rápido
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seregrog
israel escribió:Voy a tener un poster autografiado por Tim Schafer y Ron Gilbert!!!
![Adorando [tadoramo]](./images/smilies/adora.gif)
Me prestas dinero?
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N-Joint
InToTheRaiN escribió:La noticia en si, esta muy bien, eso de que busquen la financiacion directamente sobre los clientes, bla bla bla.
Pero a mi, lo que me resulta interesante, es que se necesiten 400.000$ para desarrollar un juego.
Tirando un poco de mates, a 15$ la unidad (11,27€ aprox), con vender 26.666 unidades, el proyecto estaria financiado.
A mi personalmente, me llama la atencion, que a un precio "tan bajo", se necesiten "tan pocas unidades", sobre todo, cuando vemos otros juegos, que a precios desorbitados (hablamos de juegos que cuestan 6 veces mas de salida, sin contar DLC) y que venden millones de copias, o cientos de miles, y despues veamos las supuestas quejas de que "no venden los suficiente" bla bla bla, despidos y cierres.
Esta claro que no todos los proyectos cuestan lo mismo, pero salvo producciones con una larga fase de desarrollo (por ejemplo, los juegos de Blizzard, que se tiran años desarrollando el juego) los costes no deberian de ser muy exagerados, para el beneficio que reportan.
No se bien como ira el tema exactamente, pero puede que con esos 400.000$ hagan lo que es el boceto del juego, luego igual viene por ejemplo Valve y les da 1 millon mas para mejorarlo...
De todas formas esta bien esto de vender la piel del oso antes de cazarlo. Es arriesgado pero si el juego es bueno lo tienes muy barato, pongamos que 200.000 personas ponen 15$, con 3 millones de dolares tienes la posibilidad de crear un juego bastante bueno.
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Nuhar
Pues yo he puesto mi granito de arena.
israel escribió:Voy a tener un poster autografiado por Tim Schafer y Ron Gilbert!!!
![Adorando [tadoramo]](./images/smilies/adora.gif)
Yo también, aunque las voy a pasar putas el mes que viene
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seregrog
Yo ya he pagado mis 15$, me encanta el género y Schafer, pero sobretodo me encantaría que esta nueva modalidad de negocio que va por financiación funcionase. Si equipos como los de Limbo, Journey, Bastion, condicionasen el desarrollo de sus futuros proyectos a la inversión de los usuarios, tendrían mi apoyo.
Ya han superado la cantidad prevista, y todavía faltan 33 dias xD!!!
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vhm74
Ya llevan 425.000 y el pago de los 10.000$ ya esta agotado.
Pa que luego digan que no hay dinero, lo que pasa es que la gente tiene el bolsillo cerrado con acetileno pa gastarlo en lo de siempre.
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FlexoVioleta
Increible, ya han superado la cifra prevista y aun faltan 33 dias, quiza los inversores y los publishers tendrian que sacar alguna conclusion de esto...
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Eckhart
Me encantan estos tios, sus ideas y los juegos que hacen

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Un saludo.
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N-N
InToTheRaiN escribió:La noticia en si, esta muy bien, eso de que busquen la financiacion directamente sobre los clientes, bla bla bla.
Pero a mi, lo que me resulta interesante, es que se necesiten 400.000$ para desarrollar un juego.
Tirando un poco de mates, a 15$ la unidad (11,27€ aprox), con vender 26.666 unidades, el proyecto estaria financiado.
Tus mates no tienen en cuenta un montón de factores:
1º Publisher. Te crees que te van a financiar 400.000$ si los beneficios no se van a multiplicar? Eso solo lo hacemos los que donamos.
2º Descuentale el IVA en todos los paises donde se venda el juego.
3º Descontar un porcentaje (que para estas cifras ronda el 50%) de los beneficios para hacienda.
4º Fijate el número de donaciones que hay ahora mismo, no llegan ni a los 15.000 y tu estas hablando de casi 27 mil. Muchos estan donando ni siquiera con interes en el juego, sino en la iniciativa
5º Medio de distribución. Crees que los de Steam no se van a quedar con nada? Pues seguramente ronde el 25-30% de lo que vale el juego.
6º Si un angry birds suele rondar esos 400.000$, dudo que este juego cueste eso, debería costar mucho mas. Probablemente ese juego ya esté empezado o tengan la tecnología lista.
Saludos.
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Juan_Garcia