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dantemugiwara
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Mensajepor dantemugiwara 21 May 2010 16:25

Vale que Tantric prefiera el aspecto de resorver bugs a añadir lo de las caratulas.

Pero lo de als caratulas es sencillo de añadir antes psiko cada evz que salia una nueva version del emu al dái siguiente sacaba su versión mod.

Decian que lo iban a poner oficial pero...

Carlos Sakura
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Mensajepor Carlos Sakura 22 May 2010 10:54

sigue sin ir el golden sun 2 XD.

a esperar mas versiones futuras. por lo pronto gracias por las actualizaciones presentes :3

Tyr_23
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Mensajepor Tyr_23 21 Jun 2010 09:15

[2.1.7 - June 20, 2010]

* Mejoras USB
* Mejoras en GameCube - audio, SD Gecko, se muestran imágenes para los saves
* Otros cambios menores

dantemugiwara
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Mensajepor dantemugiwara 21 Jun 2010 12:29

Ay... siempre que sale una nueva versión miro si por fin han introducido lo de las caratulas o los cheats ... y siempre lo mismo nada de nada.
Aunque es cierto que en las últimas versioens ha tenido un bug a la hora de darle al menu de salvar... a veces se queda pillado unos minutos

pd a los qeu no les va el golden sun 2 ¿a partir de que punto? porque a mi me arranca... pero no he jugado todavia con este emulador, solo arrancarlo

Tyr_23
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Mensajepor Tyr_23 15 Jul 2010 06:55

[2.1.8 - July 14, 2010]

* Posibilidad de usar ambos puertos USB (requiere del nuevo IOS 202 - ADVERTENCIA: antiguas
versiones del IOS 202 ya NO SON compatibles)
* Los archivos que no sean ROMS (ej: IPS) no se muestran en el listado
* Otras mejoras menores


Saludos

dantemugiwara escribió:siempre que sale una nueva versión miro si por fin han introducido lo de las caratulas o los cheats ... y siempre lo mismo nada de nada.


Y al parecer Tantric te seguirá desilusionando :(

dantemugiwara
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Mensajepor dantemugiwara 15 Jul 2010 11:12

Yo por mi parte seguire con la versión anterior... no quiero arriesgarme a usar una versión nueva que puede tener de neuvo el bug de borrar partidas

xDaRkWaVexD
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Mensajepor xDaRkWaVexD 15 Jul 2010 19:07

dantemugiwara escribió:Vale que Tantric prefiera el aspecto de resorver bugs a añadir lo de las caratulas.

Pero lo de als caratulas es sencillo de añadir antes psiko cada evz que salia una nueva version del emu al dái siguiente sacaba su versión mod.

Decian que lo iban a poner oficial pero...


Me siento indiferente ante tus ansias de que los emuladores de Tantric implementen caratulas para los juegos... eso no es algo que pueda ser tangible; no es algo que pueda ayudar a los emuladores a lograr un mejor rendimiento y emulación en los juegos, es más bien estética, y según como yo pienso (y creo que Tantric igual)... no creo que sea indispensable hacer ese tipo de implementación.

dantemugiwara escribió:Yo por mi parte seguire con la versión anterior... no quiero arriesgarme a usar una versión nueva que puede tener de neuvo el bug de borrar partidas


Sólo crea una copia de seguridad de todas tus Partidas Salvadas, y prueba el nuevo emulador; si algo sale mal, contarás con tus partidas que previamente guardaste. Bueno, eso es lo que yo hago para probar las nuevas versiones que salen al público.

Al parecer, las nuevas versiones de los emuladores de Tantric arreglan el pequeño inconveniente en el audio que hacía que escucharas un pequeño degrade de calidad cada 10-15 segundos; también arregla el error de 16:9 en modo classic (nativo).

dantemugiwara
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Mensajepor dantemugiwara 15 Jul 2010 22:01

Para mi los emus de Tantric son perfectos... por eso me gustaria ver novedades como el cargar cheats o als caratuals.
Yo usba un mod de caratulas... por desgracia la versión en la que se hizo tenia un fallo a la hora de guardar als configuraciones de los manods por eso seguí con esta version (sin embargo si la uso en el emu fce).

Pero más que otra cosa esperaba los cheats en vbagx.
Soy un poco pesado con lo de als caratuals porque es algo que ya hicieron en los mods pero Tantric no quiere ponerlo (a pesar de decir que lo pondria si alguien lo hacia).

Es que no sé yo la version que uso y la anterior no tenian fallos, para mi cada version corrige 2 fallos y crea 2 nuevos fallos.

No critico la labor de Tantric, es más agradezco su enorme aporte con los emus pero si el emu es eprcfecto y sacan otra version que es lo mismo pero con el problema de tener neuvos bugs... pues prefiero malo conocido que bueno por conocer.


Y solo doy mi opinión no me pongais de malo ni anda de eso yo siemrpe soy muy respeuoso y agradecido con el trabajo de los sceners

Manusegawa
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Mensajepor Manusegawa 16 Jul 2010 15:55

Os quisiera comentar una duda que tengo, no es sólo de la última versión del emulador, sino de todas las versiones que he ido probando desde que empezaron a a salir. A lo mejor es problema mío, pero yo diría que pueden pulir más eso de los frames por segundo, pero no por la velocidad, que tiene velocidad normal, sino que es como si se comiera fotogramas, me explico. En donde todos lo podéis ver es en con el super mario advance 3 yoshi's island. probad de ir al primer mundo (1-1) y entrad por la tubería (la primera que hay que tienes que cargarte a dos plantas piraña que no te dejan pasar), y una vez dentro la velocidad va correctamente, pero si os ponéis a correr con yoshi, sus piernas se le quedan quietas sin mostrar el sprite del movimiento. no entiendo de esto, pero a lo mejor es por la memoria que usa, porque en ese sitio hay muchos sprites (fondo animado a lo bestia) y parece que vaya todo de culo. Este mismo fallo se puede percibir pero en mucha menor medida fuera de esa zona o en otros juegos como por ejemplo el mario advance 2, el cual no se juega tan fluido como si lo estubieras jugando con el emulador de pc o con una gameboy advance física. Para más señas, parece que es sólo problema de la emulación de juegos de gameboy advance, porque los de gb y gbc no he visto ese problema.

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Mensajepor gynion 18 Jul 2010 16:38

Manusegawa escribió:Os quisiera comentar una duda que tengo, no es sólo de la última versión del emulador, sino de todas las versiones que he ido probando desde que empezaron a a salir. A lo mejor es problema mío, pero yo diría que pueden pulir más eso de los frames por segundo, pero no por la velocidad, que tiene velocidad normal, sino que es como si se comiera fotogramas, me explico. En donde todos lo podéis ver es en con el super mario advance 3 yoshi's island. probad de ir al primer mundo (1-1) y entrad por la tubería (la primera que hay que tienes que cargarte a dos plantas piraña que no te dejan pasar), y una vez dentro la velocidad va correctamente, pero si os ponéis a correr con yoshi, sus piernas se le quedan quietas sin mostrar el sprite del movimiento. no entiendo de esto, pero a lo mejor es por la memoria que usa, porque en ese sitio hay muchos sprites (fondo animado a lo bestia) y parece que vaya todo de culo. Este mismo fallo se puede percibir pero en mucha menor medida fuera de esa zona o en otros juegos como por ejemplo el mario advance 2, el cual no se juega tan fluido como si lo estubieras jugando con el emulador de pc o con una gameboy advance física. Para más señas, parece que es sólo problema de la emulación de juegos de gameboy advance, porque los de gb y gbc no he visto ese problema.


No he utilizado todavía este emulador (o no me acuerdo), pero eso que comentas debe ser por el Frameskip, que consiste precisamente en eso, en "comerse" frames para que la velocidad sea buena.

En caso de que el juego funcionara lento en frameskip 0 (es decir, mostrando todos los fotogramas), se activa frameskip en 1 o 2 y se prueba a ver que tal; lógicamente, cuanto mayor sea el nivel de frameskip, más frames se come por segundo, y por tanto menos fluido va el juego; en ocasiones, el personaje puede hasta desaparecer totalmente si recibe un golpe y empieza a parpadear, ya que se come los frames que muestran al sprite y deja visibles los que no lo muestran.

Revisa en la opciones de el emu si tiene activado el frameskip; en el VBAX de Xbox viene activado por defecto, ya que si no los juegos rulan lentos; sin embargo, en el gpSP de PSP viene activado el frameskip en modo automático, y los juegos funcionan muy bien en general, muchos al 100% de velocidad y a frameskip 0.

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