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Un chip "incrackeable" promete acabar con la piratería

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Moderadores: jiXo, Benzo

VALL3JO
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Ubicación: mostoles

Mensajepor VALL3JO 25 May 2008 00:36

N€O escribió:Le doy...tirando por lo alto...1 semana...


¿Como a la PS3? No todo es tan sencillo si no hay bugs a la vista, y quizas lo hayan cuidado tanto, que sea realmente dificil.
Mas de 400 wiis chipeadas. 100% de efectividad.
XXX ps2 chipeadas.
XXX flasheos de 360 y PSP

GEOCE
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Ubicación: España

Mensajepor GEOCE 25 May 2008 22:22

De momento SONY dijo q su PS3 era incrackeable, y ya lleva mas de 1 semanita y mas de un mes y mas de un año y NO SALE NADA... asi q porq no ese chip de atari?
Esta firma ha sido modificada porque incumplía la normativa sobre utilización de firmas.

KaVaYoKeS
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Re:

Mensajepor KaVaYoKeS 25 May 2008 22:34

GEOCE escribió:De momento SONY dijo q su PS3 era incrackeable, y ya lleva mas de 1 semanita y mas de un mes y mas de un año y NO SALE NADA... asi q porq no ese chip de atari?


Hay ciertas diferencias...
En un PS3 no puedes ejecutar nada si no está firmado, y de momento, no es posible firmar nada. En cambio en PC si.
La PS3 tiene una arquitectura de hardware cerrada, en los PC's está muy bien documentada.
Aún en el caso de que se implementara alguna función en la propia BIOS, en el procesador o incluso en el S.O. para que sólo ejecutara un exe si de daban como ciertas determinadas propiedades propuestas por el chip en cuestión, cómo por ejemplo se puede ver hoy en día con la protección anti-desboradmiento de búfer, en todas las placas se tiene pleno acceso de lectura-escritura tanto a BIOS cómo cómo al S.O. y la del procesador sería fácilmente parcheable por software. De todas formas tampoco he visto el chip ni lo que hace, pero lo tienen difícil...

Waylor
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Mensajepor Waylor 26 May 2008 00:18

Como decia un conocido: Si se lee, se copia, y se enseña a leer
Lo unico que consiguen con esto es efectivamente que algun grupo de hackers se lo tome como un reto personal.

Y sobre lo de la ps3 no perdamos de vista que los juegos en su fase de creacion no son testeados en la consola a pelo, los creadores siempre dejan puertas traseras en software/hardware. El mas claro ejemplo ademas de "reciente" es la bateria pandora, quien no recuerda esa foto "fake" de una psp que habia vuelto con una bateria rara... Resulto ser cierto que la bateria era la forma de acceder de forma libre y desprotegida. Pues tened bien claro que la ps3, xbox vista o megachips seguros de la muerte lo van a tener, por que siempre existe el fallo humano, por que los juegos no se hacen solos ni las consolas sin infalibles. Que puede que tarde en salir? Es normal. Que quizas no salga nunca? tambien puede ser.

Pandora estaba muy bien escondido y tardo años en descubrirse y prepararse.
El emulador de psp de pc que se ha visto en alguna presentacion es bien publico y a cualquiera nos gustaria tenerlo, y seguramente jamas tengamos un emulador de psp que funcione 100%.
Pero en cualquier caso ambas cosas estan ahi, siguen siendo "emulables/pirateables/hackeables/whatever".

Tambien tiene mucho que ver el conocer la arquitectura sobre la que trabajamos, como muy bien ha dicho Kavayokes. Modificar una consola supone muchos conocimientos de hardware, software y mas recientemente criptografia. Ademas no es un proceso lineal como es la resolucion de un problema matematico, has de ir tanteando un terreno que no conoces, fallos conocidos (tiff) y buscar tu explotar. Esto supone muchas veces tener un buen equipo y no de "hackers de andar por casa", por el camino es probable que te cargues unas cuantas consolas (como en la elaboracion de chips) por lo que supone tambien una inversion.

No digais "le hecho una semana" pero tampoco digais que es imposible, es algo bastante mas complicado que decir "seguro que DA lo resuelve enseguida" o "ya llegara alguien y lo hackeara pronto"

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