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SD Media Launcher o Action Replay

Moderador: jiXo

Scharlach
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Mensajepor Scharlach 23 May 2009 14:58

Bueno, pues ya me ha llegado el SD Media Launcher de codejunkies y estoy muy contento. Esto es lo que destacaría:

-Primer susto, no tenía manera de moverme por los menús del juego. Me temí lo peor, incompatibilidad con el Wavebird (sólo tengo mandos wavebird), pero afortunadamente google me ofreció la solución: mientras aparece el logo de GC al encender la consola, hay que pulsar cualquier botón en el Wavebird. Entonces sí detecta el mando y lo podemos usar con las aplicaciones.

-En efecto, como decía pakitovic, el disco es un Action Replay. Si se usa el disco sin colocar el adaptador SD en la ranura de memoria, el SDML funciona como un action replay (bueno, de hecho *es* un Action Replay), incluyendo la función Freeloader y los códigos de trucos precargados de decenas de juegos. Total, que gracias a pakitovic me he ahorrado más de 20 libras, porque a medio plazo me iba a comprar las dos cosas y resulta que con la más barata de las dos lo tengo todo: Freeloader, Action Replay y SD MEdia Launcher, todo por apenas 20 euros.

-Para emuladores, he probado los de NES, GBA y SNES del pack que preparó pakitovic y van perfectos. Creo que no me voy a molestar en buscar versiones más nuevas. El de NES genial. El de SNES me ha sorprendido. El de GBA en efecto no es jugable (probé sólo un par de juegos, a ver si con los Castlevania es jugable que aún no he tenido tiempo de probarlos) pero para juegos de GB y GBC va de coña, ya he estado jugando un rato al Metal Gear de GBC que es uno de mis juegos preferidos.También he añadido los emuladores de Megadrive y de SMS. Una gozada. En mi SD de 2gb voy a tener mi personal "Virtual Console" edición Gamecube :-). Ahora sólo me falta comprar este mando (lo pediré a principios de mes) para poder disfrutar a tope de los juegos de consolas de 8 y 16 bits, ya que el Wavebird no es el mando ideal para emulación por la particular disposición de los botones de GC:

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-Para copias de seguridad no lo he probado ni creo que lo vaya a probar porque prefiero tirar de originales y no hacer sufrir a la lente.
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manugarrote
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Mensajepor manugarrote 23 May 2009 16:50

¿Por cuánto de ha salido el SD Media Launcher comprado en codejunkies? En € por fa [sonrisa]

Por ahí leí que Action Replay + el SD gecko era más compatible. Si dices que sólo el disco del SD Media Launcher es igual que un Action Replayónde están los problemas de compatibilidad?, ¿en la "tarjeta"?

¿Hay algún emulador de MAME que funcione bien?

-Para copias de seguridad no lo he probado ni creo que lo vaya a probar porque prefiero tirar de originales y no hacer sufrir a la lente.

Busca información sobre sdload y el sdboot. Te permiten cargar backups de GC desde una tarjeta SD. No es demasiado comatible, pero es una buena idea para no "quemar" lente.

Un saludo!!!

PD: también tengo pedido ese mando. Dios bendiga a DealExtreme XD
Mis aplicaciones para Android: http://gcmdesarrollos.blogspot.com/

Esta firma ha sido modificada porque incumplía la normativa sobre utilización de firmas.

No conocía esa norma. Una advertencia habría sido más adecuado en lugar de borrar el resto de contenidos (tutoriales a disponibilidad de la comunidad).

Scharlach
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Re:

Mensajepor Scharlach 23 May 2009 17:15

manugarrote escribió:¿Por cuánto de ha salido el SD Media Launcher comprado en codejunkies? En € por fa [sonrisa]


15 libras más 4.50 libras de gastos de envío hacían 19.50 libras. Según el cargo de mi tarjeta de crédito, en euros me han cobrado 21.87 euros. Ha tardado menos de una semana en llegarme.

Por ahí leí que Action Replay + el SD gecko era más compatible. Si dices que sólo el disco del SD Media Launcher es igual que un Action Replayónde están los problemas de compatibilidad?, ¿en la "tarjeta"?


Yo imagino que las diferencias vienen por el sofware que se usa para lanzar el hombrew, y que el software del SDML es menos compatible que el que hizo la scene para el AR+SD Gecko. En el pack de aplicaciones de pakitovic viene puesto un autoboot que imagino que es el de la scene, no el de DATEL, porque las imágenes que había visto de los menús de DATEL son muy distintas de lo que me sale a mí con el "kit pakitovic" en la SD. Así que no tendría que haber diferencias de compatibilidad entre el SDML lanzado de esta manera y el AR+SDG.

¿Hay algún emulador de MAME que funcione bien?

Ni idea, me parece que hay uno de NEO-GEO CD, pero todavía no me he puesto a investigar. De momento con lo básico ya estoy feliz :.)

-Para copias de seguridad no lo he probado ni creo que lo vaya a probar porque prefiero tirar de originales y no hacer sufrir a la lente.

Busca información sobre sdload y el sdboot. Te permiten cargar backups de GC desde una tarjeta SD. No es demasiado comatible, pero es una buena idea para no "quemar" lente.
Un saludo!!!


Pues cuando tenga tiempo le echaré un vistazo a ese método, no sabía que se podía.

PD: también tengo pedido ese mando. Dios bendiga a DealExtreme XD


Y que lo digas!
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pakitovic
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Re: Re:

Mensajepor pakitovic 24 May 2009 14:23

Scharlach escribió:
Por ahí leí que Action Replay + el SD gecko era más compatible. Si dices que sólo el disco del SD Media Launcher es igual que un Action Replay dónde están los problemas de compatibilidad?, ¿en la "tarjeta"?

Yo imagino que las diferencias vienen por el sofware que se usa para lanzar el hombrew, y que el software del SDML es menos compatible que el que hizo la scene para el AR+SD Gecko. En el pack de aplicaciones de pakitovic viene puesto un autoboot que imagino que es el de la scene, no el de DATEL, porque las imágenes que había visto de los menús de DATEL son muy distintas de lo que me sale a mí con el "kit pakitovic" en la SD. Así que no tendría que haber diferencias de compatibilidad entre el SDML lanzado de esta manera y el AR+SDG.

El disco del SDML es un AR pero no el AR que se necesita para lanzar SDLOAD, SDLOAD requería una versión de AR en la que podías introducir códigos a mano. Con un código especial se hacía que leyera de la tarjeta SD dentro del SD-gecko. Esta versión del AR que comento venía con una memory card de GC que era donde se guardaba dicho código una vez introducido. La versión original del SDLOAD de Costis funcionaba de esa manera.
El autoexec.dol que yo incluyo en el pack es uno especial que modificó SoftDev un mega scener de GC de Tehskeen donde se parcheaba el .BIN original de Costis para que se pudiera lanzar el SDLOAD desde las memorias internas que traían los modchip o desde DVDs auto-boot. Utilizar este autoexec.dol hoy día es la forma más cercana a un arranque limpio y preparado para homebrew de GC que existe sólo comparable con un arranque desde PSO+BBA.
Scharlach escribió:
-Para copias de seguridad no lo he probado ni creo que lo vaya a probar porque prefiero tirar de originales y no hacer sufrir a la lente.

Busca información sobre sdload y el sdboot. Te permiten cargar backups de GC desde una tarjeta SD. No es demasiado comatible, pero es una buena idea para no "quemar" lente.
Un saludo!!!

Pues cuando tenga tiempo le echaré un vistazo a ese método, no sabía que se podía.

En el archivo que subí (lo que llamais pack) hay una carpeta APPS que tiene varias aplicaciones, entre ellas el mencionado SD-BOOT de emukidid que es la versión 0.4 final pero que actualmente ha vuelto a retomar el proyecto y esta sacando nuevas RCs (Release Candidates). Hay otro programilla de él, el GCOS que sirve para cargar backups desde DVD-Rs sin modchip que funciona basante mejor que el SD-BOOT y que también comentó que lo retomaría en breve.

PD: El que realmente no es compatible con el WaveBrid es el software del SDML y no es la única restrinción que he encontraddo en él, el hombrew que usa memory cards de GC no funciona si es lanzado directamente desde el menú de SDML, por todo esto y además porque las propias aplicaciones de homebrew estan preparadas para volver a SDLOAD y no al menú del SDML yo recomiendo meter el autoexec.dol del SDLOAD, lo siento por los creadores de SDML lo han hecho bien pero lo podrían haber hecho mucho mejor.

Voy a ver si preparo un nuevo 'pack' actualizado.

Saludos.
Mira detras de tí, un mono con tres cabezas!

Scharlach
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Mensajepor Scharlach 24 May 2009 21:06

pakitovic, definitivamente eres nuestro gurú. [beer] [oki] [plas]

Muchas gracias por todas las aclaraciones y si cuelgas un nuevo 'pack' avísanos por aquí aunque lo cuelgues en el foro de wii.

pakitovic escribió:El que realmente no es compatible con el WaveBrid es el software del SDML y no es la única restrinción que he encontraddo en él, el hombrew que usa memory cards de GC no funciona si es lanzado directamente desde el menú de SDML, por todo esto y además porque las propias aplicaciones de homebrew estan preparadas para volver a SDLOAD y no al menú del SDML yo recomiendo meter el autoexec.dol del SDLOAD, lo siento por los creadores de SDML lo han hecho bien pero lo podrían haber hecho mucho mejor.


En efecto, porque ahora que lo dices eso me pasó cuando lancé el SDML como Action Replay (es decir, sin el adaptador SD en la ranura de memoria), mientras que cuando lo lancé como SDML con el adaptador, que llevaba en la SD tu pack con el autoexec.dol del SDLOAD, no me pasó.

Acabo de descubrir que hay un emulador de PCEngine para GC. ¿Vale la pena instalarlo también?
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ARESSI_YASHIRO_
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Mensajepor ARESSI_YASHIRO_ 24 May 2009 21:43

El emu de pce va muy bien, yo si lo recomiendo

5432
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Re: Re:

Mensajepor 5432 06 Jun 2009 21:59

pakitovic escribió:En el archivo que subí (lo que llamais pack) hay una carpeta APPS que tiene varias aplicaciones, entre ellas el mencionado SD-BOOT de emukidid que es la versión 0.4 final pero que actualmente ha vuelto a retomar el proyecto y esta sacando nuevas RCs (Release Candidates). Hay otro programilla de él, el GCOS que sirve para cargar backups desde DVD-Rs sin modchip que funciona basante mejor que el SD-BOOT y que también comentó que lo retomaría en breve.

PD: El que realmente no es compatible con el WaveBrid es el software del SDML y no es la única restrinción que he encontraddo en él, el hombrew que usa memory cards de GC no funciona si es lanzado directamente desde el menú de SDML, por todo esto y además porque las propias aplicaciones de homebrew estan preparadas para volver a SDLOAD y no al menú del SDML yo recomiendo meter el autoexec.dol del SDLOAD, lo siento por los creadores de SDML lo han hecho bien pero lo podrían haber hecho mucho mejor.

Voy a ver si preparo un nuevo 'pack' actualizado.

Saludos.

Interesante.
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