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Scene mii's

Homebrew, hacks, exploits y el resto de la scene de Wii

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technik
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Re:

Mensajepor technik 30 Ago 2008 13:55

Superken7 escribió:Me parece una buena idea, digna de un proyecto de homebrew :)

Lo que seria interesante seria poder usar el mismo formato de Miis de nintendo, de tal manera que los miis homebrew fuesen retrocompatibles con los de nintendo. De esta manera se podrian usar miis existentes tambien para los iiMs, e incluso en un futuro (esperemos que no muy lejano) cuando se empiece a reemplazar el software de nintendo como el systemmenu, se podria expandir el sistema de creacion de miis, etc...

Echandole un vistazo rapido al formato de los Miis: http://wiibrew.org/wiki/Wiimote/Mii_Data
podemos ver que para la mayoria de campos (tipo de gafas, forma de cabeza, labios, nariz..) usan u16 (2 bytes), en algunos campos incluso usan u32 (4 bytes). Esto significa que usando ese mismo formato que ya usan para Miis, tendriamos como minimo 65535 valores para cada campo como minimo.

Me parece que seria mas que suficiente n.n

Que opinais?


La retrocompatibilidad solo es posible en un sentido (mucho tienen que cambiar las cosas para que lo sea en ambos). Intentare mantener toda la compatibilidad posible con los mii. La idea es hacer un editor de mii (un canal o aplicacion) para la wii que te permita importar los mii originales y transformarlos al nuevo formato para añadirles cosas nuevas (insisto en que una los modificados no se podrian enviar al canal mii ni usar en juegos oficiales, pero si en homebrew).

tatito_2891
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Mensajepor tatito_2891 30 Ago 2008 13:56

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Superken7
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Re: Re:

Mensajepor Superken7 30 Ago 2008 14:06

technik escribió:
Superken7 escribió:Me parece una buena idea, digna de un proyecto de homebrew :)

Lo que seria interesante seria poder usar el mismo formato de Miis de nintendo, de tal manera que los miis homebrew fuesen retrocompatibles con los de nintendo. De esta manera se podrian usar miis existentes tambien para los iiMs, e incluso en un futuro (esperemos que no muy lejano) cuando se empiece a reemplazar el software de nintendo como el systemmenu, se podria expandir el sistema de creacion de miis, etc...

Echandole un vistazo rapido al formato de los Miis: http://wiibrew.org/wiki/Wiimote/Mii_Data
podemos ver que para la mayoria de campos (tipo de gafas, forma de cabeza, labios, nariz..) usan u16 (2 bytes), en algunos campos incluso usan u32 (4 bytes). Esto significa que usando ese mismo formato que ya usan para Miis, tendriamos como minimo 65535 valores para cada campo como minimo.

Me parece que seria mas que suficiente n.n

Que opinais?


La retrocompatibilidad solo es posible en un sentido (mucho tienen que cambiar las cosas para que lo sea en ambos). Intentare mantener toda la compatibilidad posible con los mii. La idea es hacer un editor de mii (un canal o aplicacion) para la wii que te permita importar los mii originales y transformarlos al nuevo formato para añadirles cosas nuevas (insisto en que una los modificados no se podrian enviar al canal mii ni usar en juegos oficiales, pero si en homebrew).


Exacto, es lo que significa la retrocompatibilidad :D los nuevos son compatibles con los antiguos pero no siempre viceversa. Eso seria suficientemente cojonudo en mi opinion :D

La ventaja de eso es que no tienes que transformarlos a ningun formato nuevo, el existente es suficiente (o eso parece al ver la estructura que hay en wiibrew). Podrias traer cualquier mii que existe hoy en dia, y seria compatible con los iiMs.

Otra cosa que seria interesante, aunque eso depende de la suerte que tengamos, es que si al poner algun byte a un valor en concreto la wii da error de que ese mii es invalido, tendriamos una manera de que la wii "se de cuenta" de que el iiM no es compatible con sus Miis sin que se cuelgue. Pero weno, eso solo seria un feature "de coña", en la doc pone que con algunos valores se cuelga, seria cuestion de probar.
Ultima edición por Superken7 el 30 Ago 2008 14:10, editado 1 vez
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llopis
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Mensajepor llopis 30 Ago 2008 14:08

Hola:

Me pareze muy buena la idea y para mi me gustaria que tmb estubiera disponible algo de ropa de marcas de SKATE aunq solo sean los logos (DC, Volcom, Almost, Zero...) es solo una idea ;)

Ah y si fuera posible ya que pensais poder añadir el casco de darth vader y cosas asi haber si se podria poner tmb un skate en la mano o subido en el ^o^

Gracias a todos los que colaborais en esto.

PD: El nombre iiM me gusta, es la forma de hacerle la puñeta a Nintendo y que vean esto y empiezen a currarselo ellos tmb un poco mas.

Chao!
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technik
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Re:

Mensajepor technik 30 Ago 2008 14:14

llopis escribió:Hola:
Me pareze muy buena la idea y para mi me gustaria que tmb estubiera disponible algo de ropa de marcas de SKATE aunq solo sean los logos (DC, Volcom, Almost, Zero...) es solo una idea ;)


Precisamente poner los logos seria lo dificil, porque estan registrados por las marcas y no podemos usarlos sin su consentimiento.
Pero si alguien se curra logos fake (AC en vez de DC, Cero en vez de Zero) si los podemos incluir como guiño. Y la ropa como tal (la forma y la textura) se puede añadir sin problemas.

Sotriuj
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Mensajepor Sotriuj 30 Ago 2008 14:16

iiM me mola mucho ^^.

Respecto al equipamento, a ver, a mi me molaría ver una Bandana, de Metal Gear Solid como la que lleva Snake, si se puede hacer.

Es una idea cojonuda, muchisima suerte con el proyecto [oki]
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Smash Bros Brawl. PAL (Ch3aT): 2621-4044-2361 (MP si me agregais y tal)

Superken7
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Mensajepor Superken7 30 Ago 2008 14:24

Parece que ideas de ropas etc no nos faltan n.n

Lo que ahora haria falta seria definir un formato (2d y 3d?) para que cualquiera pueda hacer sus propios modelos.
Yo no se mucho de modelos 3d y tal, pero alguien que sepa de esto tendria que venir para ayudarnos a hacer un tool que cree los modelos nuevos (2d y 3d, y que a ser posible sea algo "open") XD.

technik, tu eres el autor de Revolution Engine, no?
No se si sabras de estos temas, pero aparte incorporar funcionalidades de render de iiMs en tu motor seria cojonudo y le viene que ni pintao a la lib n.n

Weno pues eso, alguien que sepa de render 3d y 2d en juegos que nos ilumine con cual es la mejor manera de hacer estos modelos (si es posible un formato libre y facil de exportar/importar, etc..)

Habria que empezar con los datos de los Miis existentes, y ya ir añadiendo cosas chulas, que ideas estoy seguro que no hay pocas, ya se ha visto =D

PD: technik, idea cojonuda eh XD
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ramulator
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Mensajepor ramulator 30 Ago 2008 14:26

Recuerdo lo de "Una idea original de Ramulator" y de paso os dejo el logotipo.

Lo he hecho con el paint y no con el photoshop para que se note que es un casero, descuidado, pero que son iim

Para el mensaje de superken7... le apoyo: Lo mejor sería un modificador 3D a lo Sims/autosculpt de Need For Speed Carbono... y que para pintar las partes sea simplemente pintar sobre el modelo 3D a lo paint
Esta firma ha sido modificada porque era demasiado guay y ha supuesto tanta presión a EOL que ha necesitado ser censurada.

technik
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Mensajepor technik 30 Ago 2008 14:55

ramulator, en realidad la idea no fue tuya, la postee en tu hilo, que es distinto. Tu querias modificar los mii de la wii, que no es lo mismo que crear un sistema de 0. Por si no lo recuertas cito el mensaje concreto en que lo propuse:
technik escribió:Pero dado que los mii de nintendo no son muy buenos lo que si podríamos hacer es crear nuestro propio sistema de miis (Como Microsoft Con los avatares). Yo me ofrezco a trabajar en ello si fijamos un buen estándar. Los miis caseros serian mejores que los oficiales, a mi me gusta esa idea. Podríamos hacer que el formato fuese ampliable y que tuviese una gran variedad de modelos que combinar. Incluso podríamos hacer algo para leer los mii originales y traducirlos a nuestro propio formato si mantuviésemos cierta compatibilidad. Algun interesado?


Sobre la implementacion del 3D podeis hacer los modelos de las cosas que querais en formato wavefront obj (.obj, casi todos los editores de 3D pueden exportar a este formato). las texturas en png a ser posible.
Yo me encargare de adaptarlo todo. Ire preparando el motor para que sea compatible con estas cosas. Si no sabeis usar programas de 3D no os preocupeis, proponed vuestras ideas igualmente y ya se harán ;)

Palotte
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Mensajepor Palotte 30 Ago 2008 16:27

eso que funcion tiene

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