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[Proyecto] M.U.G.E.N. DS

Foro dedicado a las aplicaciones y hardware de la scene (no flash carts)

Moderadores: eGladiator, The Sabbat

doragasu
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Mensajepor doragasu 22 Mar 2008 14:27

ANTONIOND escribió:Que me vas a contar a mi de la RAM de la DS...cawento Si utilizo el tamaño de imágenes que uso ahora mismo no me daría para cargar muchas animaciones por personaje, y son 2... En fin, para eso hice un apaño que funciona bastante bien. :Ð De hecho, no almaceno nada en la RAM, cargo cada animación justo cuando la necesito. Estaba pensando usar la RAM de los cartuchos SLOT-2 para almacenar las imágenes de personajes extra que lea de la targeta, sobre todo porque si hago lo que tenía pensado hacer tendría que acceder al FAT continuamente... Por otro lado, se necesitaría un cartucho de SLOT-2... XD


Igual esto que te digo es una tontería, porque no he programado nada para la DS y sólo se lo que "aprendo de oídas", pero el cargar las animaciones por demanda según las necesitas, sospecho que también debe dar problemas, porque el bus de los cartuchos de slot 1 es bastante lento...

ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 22 Mar 2008 15:26

doragasu escribió: Igual esto que te digo es una tontería, porque no he programado nada para la DS y sólo se lo que "aprendo de oídas", pero el cargar las animaciones por demanda según las necesitas, sospecho que también debe dar problemas, porque el bus de los cartuchos de slot 1 es bastante lento...


No había pensado en esa posibilidad... De todos modos aún no he conseguido cargar una animación desde el FAT, asi que tendré que seguir haciendo pruebas hasta conseguirlo... Ni siquiera se el formato en el que las cargaré de la targeta.


EDIT
He decidido tomarme un descanso con el juego. Las razones son:
-1: He estado programando esto todas las vacaciones, y estoy algo saturado de editar imagenes, meter datos y programar las 4 chorradas que son los controles y la IA.
-2: No consigo cargar imágenes desde la targeta. Estoy empezando a pensar que lo mejor sería hacerlo open-source y que cada cual haga lo que quiera con él (tendría que organizar un poco el código).
-3: Tenía pensado hacer algún otro juego para DS, aunque esto es secundario.

No es que vaya a abandonarlo por completo, simplemente voy a hacer otras cosas para descansar un poco de este juego y luego seguiré.
Ultima edición por ANTONIOND el 23 Mar 2008 15:58, editado 1 vez

mhk
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Mensajepor mhk 23 Mar 2008 23:48

ANTONIOND escribió:EDIT
He decidido tomarme un descanso con el juego. Las razones son:
-1: He estado programando esto todas las vacaciones, y estoy algo saturado de editar imagenes, meter datos y programar las 4 chorradas que son los controles y la IA.
-2: No consigo cargar imágenes desde la targeta. Estoy empezando a pensar que lo mejor sería hacerlo open-source y que cada cual haga lo que quiera con él (tendría que organizar un poco el código).
-3: Tenía pensado hacer algún otro juego para DS, aunque esto es secundario.

No es que vaya a abandonarlo por completo, simplemente voy a hacer otras cosas para descansar un poco de este juego y luego seguiré.

vaya, al ver el proyecto como noticia en ds-scene pensé ke lo ke habías hecho era ponerle más ganas aún al proyecto y ponerte a saco con él, no dejarlo de lado... una pena, la verdad... espero que no lo abandones por completo...
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ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 24 Mar 2008 00:47

Que va, abandonarlo no lo voy a abandonar. Es que he estado dedicando mucho tiempo al juego y estoy hasta los ***vos de esto. Además, lo que más juego le daría al mugen es la carga desde el FAT, y no tengo la menor idea de como hacerlo. Estas cosas desaniman, la verdad... Pero aún así no lo voy a abandonar.

Disculpen las molestias, jeje.

mhk
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Mensajepor mhk 05 Abr 2008 12:05

link
Aquí te dejo, por si te interesa, unas librerías que acaban de liberar para el manejoo de sprites, por si te resulta más fácil programar con ellas, y así no te desanima tanto el proyecto, porque de verdad, pienso que es un gran proyecto que merecería muchísimo la pena seguir adelante con él.

Espero te sirva de ayuda, y muchos ánimos y suerte!
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Mensajepor ANTONIOND 05 Abr 2008 12:13

Si el problema no es ese... Sencillamente es que no he conseguido cargar sprites desde el FAT. Además, no uso sprites normales, uso 3DSprites, por lo que esa librería no me vale... (tampoco es que la haya mirado mucho, la verdad, pero no creo que sean compatibles con las PAlib). En fin, que gracias por los animos, pero hago lo que puedo.

Crimson_DS
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Mensajepor Crimson_DS 06 Abr 2008 09:06

Animo con el Proyecto
Pues es una posibilidad o no pero te aconsejo estudiar el juego gulty gear dual strike el juego de peleas que en mi oponion tiene un motor grafico muy parecido al mugen. Podrias usar el DSLazy para descomponer la rom y asi estudiar mas afondo el juego bueno esto es solo un concejo.
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___you can (not) advance___

doragasu
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Mensajepor doragasu 06 Abr 2008 13:13

Crimson_DS escribió:Animo con el Proyecto
Pues es una posibilidad o no pero te aconsejo estudiar el juego gulty gear dual strike el juego de peleas que en mi oponion tiene un motor grafico muy parecido al mugen. Podrias usar el DSLazy para descomponer la rom y asi estudiar mas afondo el juego bueno esto es solo un concejo.


No creo que sea un buen consejo, porque tendría que ponerse a desensamblar una ROM creada con herramientas comerciales, así que aunque lograse enterarse del código desensamblado, tendría que tener las herramientas comerciales para aprovecharlo.

Darukku
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Mensajepor Darukku 16 Abr 2008 19:15

como va el proyecto?
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ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 16 Abr 2008 19:54

Pues ahora estoy acabando otro proyecto que tenía empezado de antes. Cuando lo acabe (un par de semanas) seguiré con esto.

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