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[NDS][Programación con Palib] 9. Sistemas de entrada/salida avanzados

Foro dedicado a las aplicaciones y hardware de la scene (no flash carts)

Moderadores: The Sabbat, eGladiator

LoLoPoWeR
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Mensajepor LoLoPoWeR 26 Feb 2008 12:39

Plata escribió:Estan pasados a pds gracias a Dr. Catz, lo que pasa que con el lio de la nueva web e estao ocupado.
voy a poner un link a megaupload de los tutos que me paso en pdf.

salu2

Edit: Ya podeis encontrarlo en el Hilo general


WEEE!! muchas asias :D

+5 stars for u ;)
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Senzo
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Mensajepor Senzo 29 Feb 2008 14:44

Tengo una duda como puedo pintar sombre un fondo, me expliko XD, en lugar de cargar PA_Init16bitBg() cargo un PA_EasyBgLoad() y pinto sobre este¿? porque cuando cargo un EasyBg no puedo pintar y si cargo un 16bitBg no puego moverlo con PA_BGScrollXY
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Plata
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Mensajepor Plata 03 Mar 2008 20:40

Aver, tu que quieres, pintar o moverlo???

para pintar en un bg de 16 bits lo cargas EN MODO 16 BIT y pintas tranquilamente sobre el, y pa moverlo es lo mismo que uno normal... u.u
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Mensajepor Senzo 03 Mar 2008 21:46

kiero pintar y mover el fondo las dos cosas a la vez XD me da igual de 16 bits q a 8 pero nose xq no me deja acer las dos cosas a la vez
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Mensajepor Senzo 12 Mar 2008 14:42

aver si alguien me puede ayudar
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Mensajepor Plata 12 Mar 2008 16:29

depende...
quieres mover el fondo con el stylus o con el pad?

P.D: no te carga un bg normal porque tienes puesto para pintar en 16 bits.
si pones a 8 bits (cambiar todo donde pone 16 a 8) pinta en un bg normal.

salu2
Ultima edición por Plata el 12 Mar 2008 16:31, editado 1 vez
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Mensajepor Senzo 14 Mar 2008 02:05

quiero mover con el pad pero eso es lo de menos mi problema esq no se mover BG de 16 y con los easyGB no puedo pintar
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Mensajepor Plata 15 Mar 2008 16:35

pon modo de pintar en 8bit y haz scroll con un easy bg.

no sera que tas haciendo mal el scroll?
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ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 23 Mar 2008 23:34

Macho, este tutorial me ha venido de maravilla. :Ð Por cierto, cuando tenía una fuente personalizada en la memoria me salía mal el fondo de 16bits, antes de usar el fondo tuve que poner PA_ResetBgSys();. Lo digo por si a alguien le pasa, que pruebe con esto. Después hay que cargar las fuentes otra vez.

PD:Estoy pensando que también podría ser que al iniciar las 3D le hubiera quitado la memoria que necesitaba...


Vamos, que gracias por el tutorial XD.
Ultima edición por ANTONIOND el 24 Mar 2008 11:31, editado 1 vez

Muzzy
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Mensajepor Muzzy 24 Abr 2008 17:26

Saludetes!

Estoy haciendo un programa matematico para la DS (Descomponer una cifra en factores primos, mas que nada xD) y tengo hecho el algoritmo en C++ convencional.
Eso es lo de menos, lo que me interesaba es como puedo introducir datos desde el teclado y que me los guarde como valor en una variable, por ejemplo.

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