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NDS Model Exporter v1.0 Released

Foro dedicado a las aplicaciones y hardware de la scene (no flash carts)

Moderador: eGladiator

hachiroku
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Mensajepor hachiroku 02 Feb 2008 13:33

Sagitario escribió:
Qué error te da exactamente?


Imagen


Esot es lo que me sale

Sagitario
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Friki
 
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Registrado: 20 May 2001

Mensajepor Sagitario 02 Feb 2008 13:36

Prueba este nuevo proyecto que adjunto, y asegúrate de que la ruta no contenga espacios! Mi consejo es que metas la carpeta Textured_house en la carpeta devkitPro.

Un saludo!
Adjuntos
textured_house_fixed.rar
(0 Bytes) 22 veces

ANTONIOND
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Mensajepor ANTONIOND 02 Feb 2008 13:36

¿Solo es eso?

Tienes que poner los archivos en una ruta sin espacios:
C:/A B C NO
C:/A_B_C SI

hachiroku
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Registrado: 02 Feb 2008

Mensajepor hachiroku 02 Feb 2008 13:38

Muchas gracias a todos ya me funciona.
Ultima edición por hachiroku el 02 Feb 2008 14:21, editado 1 vez

Karlanguitas
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Mensajepor Karlanguitas 02 Feb 2008 19:32

Esto me parece muy interesante, ojala y pudieras hacer un TUTO o algo, para los que no sabemos muy bien que es lo que se tiene que hacer [jaja] como la casa que pones de ejemplo, como la hiciste, etc...


Saludos
Ultima edición por Karlanguitas el 02 Feb 2008 19:43, editado 1 vez
Imagen

Kasikiare
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Ubicación: Madrid

Mensajepor Kasikiare 02 Feb 2008 23:32

Karlanguitas escribió:Esto me parece muy interesante, ojala y pudieras hacer un TUTO o algo, para los que no sabemos muy bien que es lo que se tiene que hacer [jaja] como la casa que pones de ejemplo, como la hiciste, etc...

Tomo nota, lo haré, cuando lo tenga listo abro un nuevo hilo con todo el proceso, desde que creo una malla en el MAX hasta que la cargo y la aplico una textura en la Nintendo DS. A ver si entre todos fomentamos el uso del 3D que eso del 2D esta muy bien, pero forma parte del pasado ya... jajaja.
Programas:
- NDS Model Exporter Exportador de formatos (.3ds, .x, .mesh, .md2) a modelo 3D para NintendoDS y (.bmp 8 ó 24-bits) a imagen 2D para Nintendo DS.
- Indiana Jones: Y la maldición Azteca (NDS)

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