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Menuloader v0.5 PRUEBA

Foro dedicado al software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

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marcansoft
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Menuloader v0.5 PRUEBA

Mensajepor marcansoft 07 Ago 2008 06:26

Tengo el servidor caído, así que lo pongo aquí de momento.

menuloader v0.5, parcheador dinámico del menú del sistema

NO toca la NAND, NO instala nada, los parches SOLO se aplican cuando lo usas y desaparecen al reiniciar o al volver al menú tras usar algún canal o juego.

http://static.hackmii.com/menuloader.dol

Mas tarde sacaré una versión más pulida y con código fuente, pero posteo esta versión para que se puedan ir probando los parches. No he comprobado que todos funcionan bien (en concreto, el de regionfree está sin probar ya que tengo chip y no he tenido tiempo de quitarlo para comprobarlo). Pero vamos, como es dinámico, tampoco puede pasar nada, con una excepción:

NO RECOMIENDO ACTUALIZAR USANDO UN MENÚ CARGADO DE ESTA FORMA. Para empezar, porque se aplican los mismos avisos que al usar modchips con regionfree (si metes un disco de otra región y te actualiza la consola, semibrick).

Debería ser compatible con una buena gama de menús del sistema. Al contrario que el parcheador de crediar, este se basa en firmas y escanea el menú entero. He intentado evitar instrucciones con offsets al hacer las firmas, con lo que es probable que funcione directamente con la mayoría (o todas) las versiones del menú, incluso las futuras.

Algunas de las ideas de los parches están basadas en el de crediar (la de la música por ejemplo), pero los parches los he desarrollado independientemente (de hecho, antes de que saliera).

Nota: para usar los parches de debug tienes que tener un USBGecko metido en el slot 2 y un cliente de terminal corriendo en el PC. Si no abres la aplicación, se quedará colgado intentando enviar datos (también se puede usar como "pausa remota" del menú - cierras y se pausa, abres y continúa XD). Con el parche de "more debug" ahora mismo hay mucha mierda por el wiimote (WPADSetSamplingCallback) - lo limpiaré en una versión futura, pero por ahora lo más fácil es eliminarlo en el PC (en linux, cat /dev/ttyUSB0 | grep -v WPAD).

Los parches son bastante fáciles de sacar, así que se podrán hacer cosas curiosas.
Ultima edición por marcansoft el 10 Ago 2008 20:16, editado 2 veces
La carta abierta a Nintendo la hemos publicado porque no nos hacían caso por e-mail y porque sabemos que leen HackMii, no para ganar algún tipo de fama o chinchar a los que quieren un backuploader.

DRaGMaRe
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Mensajepor DRaGMaRe 07 Ago 2008 06:31

Gracias por el aporte, luego lo probaré a ver..

Edito: Para que vale cambiar el IOS dentro de las opciones??
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Mensajepor edd2s 07 Ago 2008 07:12

el region free que tiene es practicamente el mismo que hay con los chips, freeloader y similares verdad? porque intente tanto con un juego de gamecube como de wii que no me funcionan normalmente y siguieron sin funcionar... gracias por la aplicacion!!!

Saludos!!!
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marcansoft
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Mensajepor marcansoft 07 Ago 2008 07:23

El regionfree es el de siempre. Para hacer cosas mas interesantes en ese respecto es mas práctico usar cargadores caseros. Es decir, este regionfree lo único que hace es quitar el fallo que da el menú al meter un disco de otra región, pero no hace nada si luego el juego hace otras comprobaciones.

Cambiar el IOS sirve para volver a tener el bug de las firmas trucha. Prueba con IOS35, por ejemplo.
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Mensajepor DRaGMaRe 07 Ago 2008 07:34

Bueno, como tengo 3.2 no es necesario, pero está bien saberlo.
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marcansoft
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Mensajepor marcansoft 07 Ago 2008 07:36

Entonces te sirve para quitar el bug. Prueba con IOS37, por ejemplo XD

Esto es lo que hicimos cuando salió IOS37 para comprobar que, si nintendo lo empezara a usar, no ocurririan bricks por los canales caseros.
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Mensajepor beto79 07 Ago 2008 07:54

Una pregunta, espero que no sea una burrada...

¿Sería posible una especie de dual-boot como con la Xbox? Es decir, que si encendemos la consola con el power por ejemplo se cargue el menú normal, y si la encendemos con el botón de eject se cargue el menú parcheado con los parches de la sd.

Un saludo y gracias por todo el curro.

JavierEA
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Mensajepor JavierEA 07 Ago 2008 08:47

¿Ahora mismo, cuáles son las funciones del parcheador?
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Mensajepor chapilinux 07 Ago 2008 09:07

Hmm... ¿Para usar esto es necesario un USB Gecko o poniéndolo en una sd con nombre boot ya rula?
No sé como enfrentarme a ese archivo .dol que has colgado.

Gracias.

marcansoft
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Re:

Mensajepor marcansoft 07 Ago 2008 09:23

beto79 escribió:¿Sería posible una especie de dual-boot como con la Xbox? Es decir, que si encendemos la consola con el power por ejemplo se cargue el menú normal, y si la encendemos con el botón de eject se cargue el menú parcheado con los parches de la sd.

Cuando esté listo el sistema de parcheo por boot2, sí. De hecho, esa es la idea.

En general, nuestro plan es usar esto en un futuro con parches mas intrusivos como el de boot2. Es decir, en lugar de parchear el menú del sistema como hace crediar, nosotros vamos a intentar conseguir que este menuloader se ejecute al iniciar la consola. El resultado es el mismo, pero con la diferencia de que los parches se pueden desactivar en cualquier momento, y que es resistente a actualizaciones.

El .dol lo puedes cargar con un gecko, con el canal homebrew, el twilight hack, o lo que sea. Como cualquier homebrew. Si usas el canal homebrew, mételo en /apps/menuloader/boot.dol

Ahora mismo parchea lo siguiente (seleccionable cada uno):
  • Modo debug por USBGecko
    • Reactivar debugs desactivados (mas debug)
  • Regionfree de canales
  • Regionfree de discos
  • Eliminar pantalla de Warning
  • Eliminar música
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