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¿La cima técnica en 16 bits?

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

maxhack
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¿La cima técnica en 16 bits?

Mensajepor maxhack 28 Nov 2011 02:20

Yo voto por la monstruosidad de Art of Figthing 3. Es una burrada ver los zooms, los movimientos con tantos frames, tamaño del sprite, el fondo, etc.

Así a bote pronto no creo que exista nada tan bruto.

Podéis decir las cimas técnicas de cada consola 16bits a vuestro criterio. XD
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kulunguelejfn
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Mensajepor kulunguelejfn 28 Nov 2011 08:04

El mario rpg de snes o el starfox tienen graficos muy buenos para los 16 bits.
Busco gente que se quiera pasar a jazztel, contactar conmigo.

LupinIII
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Mensajepor LupinIII 28 Nov 2011 08:11

Donkey Kong Country 3 creo que se acercaría a ese limite
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16-bit generation started when we wanted.

SAKUREN
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Mensajepor SAKUREN 28 Nov 2011 08:14

El last blade 2 en la dreamcast esta ya el lector a toda leche y es una 128 bits, me encanta ese juego.

el terry
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Mensajepor el terry 28 Nov 2011 10:53

Para mí el mejor técnicamente hablando es el Super Mario World 2

franjart
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Mensajepor franjart 28 Nov 2011 10:57

Como considero a la NeoGeo algo más de 16bits no la meto en el saco. Pero si tuviera que meter a uno sin duda sería el Blazing Star que parecen 32bits completamente. Ademas del AOF 3 que has dicho tú.

- Virtua Racing para Megadrive podría ser un ejemplo.

- Para Snes, Stunt Race FX (un juego muy infravalorado pero es increíble) y los Donkey Kong Country. Incluso metería el Super Mario World 2.

socram8888
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Mensajepor socram8888 28 Nov 2011 11:15

Tecnicamente hablando, poca duda puede haber de que de MD es Red Zone. VR usa un coprocesador y no lo cuento.

Tomax_Payne
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Mensajepor Tomax_Payne 28 Nov 2011 11:17

Megadrive: Gunstar heroes, Alien Soldier, Toy Story, ¿Rise of the robots?

Snes: Street fighter alpha 2, Super mario wolrd 2, en definitiva, todos los juegos con chips especiales hacian.llegar a la snes un peldaño mas arriba. ¿Rise of the robots?

Neo geo: Por sus animaciones, Garow: Mark of the wolves, por los pedazo de sprites TODA la saga Art of Fighting, y por la barbaridad de frames de animacion, Metal Slug.

Nec Pc engine/turbografx/Cd:
Hucard: La saga soldier (universal soldier, SOLDIER BLADE, Final soldier).
Arcade cdrom2: Art of fighting, con fakezoom y Shapire.
Creo que no me dejo ninguna
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Colegas que se toman birras a mi salud: [beer] Jeodes.

Baek
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Mensajepor Baek 28 Nov 2011 11:30

En SNES la cima técnica indiscutible es Street Fighter Alpha 2, es probablemente el ejemplo de mejor conversión hacia un hardware inferior de la historia de las consolas, hasta lo de buscar la salida de una pequeña pausa al inicio de cada combate para procesar y no optar por recortar características.

En MD Virtua Racing, vale que usa el SVP, pero no deja de ser un juego de 16 bits.

En NEO-GEO el MOW.

franjart
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Mensajepor franjart 28 Nov 2011 11:35

Sip, no me acordaba de él, el Street Fighter Alpha 2 de SNES es toda una proeza como apuntan los compañeros.

Si vale el MegaCD, diría el Final Fight, para mi es mejor incluso que el arcade. Al menos es la mejor conversión comparada con su prima de SNES.

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