Ferdopa escribió:Jur...
El trabajo para la nueva generación de consolas está basado a día de hoy en 1GB de RAM y 1 GB para dedicar a gráfica. En cifras de memoria total/compartida son 2GB, cuatro veces más que las actuales máquinas.
La actual generación trabaja con 512MB y mueve el 90% de los juegos a 720p a 30 frames de manera fluída. Con 2GB serían más que suficientes para gestionar 1080p en la mayor parte de los casos (siempre hablando de consolas y dando por descontado que las consolas no serán capaces de trabajar a 60 frames salvo en algunos títulos).
Para no perder la perspectiva juegos de referencia gráfica como el último Forza o God of War III trabajan sólo con 512MB, algo impensable en el mundo PC a día de hoy.
Con 4GB en una consola habría un pepino de incalculables consecuencias si la gráfica y el procesador están a la altura, pero es poco probable que eso ocurra, sobre todo porque hay que programar y trabajar efectos y texturas que los aprovechen... y porque la disponibilidad de consumo eléctrico de las consolas (algo que afecta a la "potencia" de los componentes CPU/GPU) será más limitado que el de un PC (que nadie espere una consola con una fuente de alimentación de 700W).
Incluso en PC la memoria es algo secundario actualmente por los pocos juegos que dan un rendimiento diferenciado en más de 1GB de gráfica o 4GB de memoria RAM.
Meter memoria por meter sólo sería crear humo innecesario, al igual que cuando se anuncian tarjetas gráficas de portatil con 2GB de memoria cuando su rendimiento es tremendamente inferior a muchas GPU de sobremesa de 768MB.
Un saludo.
Ferdopa, el mayor problema que tendria las futuras consolas, es que a la hora de hacer un bus de conexion entre la memoria y la GPU/CPU fuera de un ancho de banda lo suficientemente alto, aunque no es un requerimiento imprescindible pero si importante.
El tema esta, en que se ha demostrado que en 7 años, la cantidad de RAM necesaria de una consola actual a un PC de hace 7 años, eran 512Mb en la consola / 2Gb en un ordenador. Si ahora tenemos como referecia que la memoria RAM ha bajado lo suficiente como para tener un monimo de 4 Gigas (2+2) seria una cantidad mas que aceptable AHORA, y justa para dentro de unos .... 7 años? Para mi lo mas importante es desarrollar un sistema equilobrado, que sea flexible y sobre todo que sea lo mas similar a la programacion de PC, de modo que hacer un juego en PC sea perfectamente portable a las nuevas consolas rapida y facilmente.
Es perfectamente viable sacar una maquina con 4Gb de memoria, y que sea aprovechable ahora mismo no es importante, de hecho si eso fuera un problema, cualquier juego de primera generacion no podria salir en las consolas modernas (solo hay que ver el King Kong de 360 .......... dios mio, un juego de PS2/Xbox en HD).





