La VR imagino que da la impresión de estar estancada desde fuera, porque en Quest salen juegos bastante decentes a un muy buen ritmo (aunque si ves un vídeo en plano no vas a entender por qué son buenos), y con UEVR, los mods de Luke Ross y el anunciado Unity VR, el catálogo VR se dispara a niveles inimaginables.
Eso sí, "AAA" VR nativos y hechos para VR hay pocos (recientemente AC Nexus y Asgard's Wrath 2)
Pero vamos, el mismo Hellblade 2 se puede jugar en VR con 6DOF, en primera o tercera persona.
Y luego, a nivel tecnológico, las microOLED de entusiasta ya son fáciles de conseguir y los mandos han evolucionado mucho (los de QPRO/Q3 son la leche y sin aros), y el tema del Full body tracking también.
Sigue siendo caro, pero vez menos. Incómodo, pero cada vez menos.