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[Hilo Oficial] The Last of Us

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: mapashito_8, Astral, Namco69

Jack Grensleaves
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Mensajepor Jack Grensleaves 07 Feb 2012 23:50

Atención, Jack Grensleaves está baneado temporalmente de este subforo, no podrá responder hasta el 26 May 2013 20:47. Motivo del ban: flames y piques continuos.
Polyteres escribió:
Jack Grensleaves escribió:Leyendo el reportaje de Game Informer, me queda una duda insidiosa....porqué en Naughty Dog se niegan a licenciar su motor a otras first parties (pues eso he entendido)?

Entiendo que su ND Engine es el mas avanzado de esta Gen (con permiso del de Guerrilla y Santa Monica) pero por eso mismo deberian dejar a aquellas desarrolladoras dentro de SONY que deseen utilizarlo, sus herramientas y asi estandarizar la impresionante calidad de dicho motor para con todos los exclusivos de SONY.

Hablo de cederlo a Sucker Punch y un hipotético inFamous 3 o a Media Molecule y su nueva IP o que si al final se confirma la vuelta a la vida de Syphon Filter en este E3, cualquiera que sea el estudio (Sony Bend, London, Liverpool) se aproveche de él.

Extraño cuanto menos y sin conocer mas datos, bastante egoista.

Por lo demás, el que no se pueda uno curar sino a traves de botiquines tiene un aroma "old school" que me pone palote, palote.

Esperemos que la IA de Ellie esté tan currada como aseguran, tengo muy malos recuerdos de Sheva en R.E.5.

Tengo la esperanza que se filtre algun gameplay antes del E3, Arne Meyer en NEOGaf no fue muy categórico al respecto.

Saludos.



Buenas!. Para empezar tanto Naughty Dog como Guerrilla, Sony Santa Monica o Suker Punch son estudios internos de Sony y como tales la comunicacion entre ellos es mas q fluido. Cuando digo comunicacion no es solo q se llamen por telefono para preguntar q tal el dia, sino q comparten tecnicas, conocimientos sobre la arquitectura, formas de hacer las cosas. De hecho hay un pique sano, comentado por los propios estudios, para ver quien es el q saca mas rendimiento a la maquina. Dicho esto, se podria decir q el flujo de tecnicas y de informacion es constante y q los conocimientos q obtiene un estudio es rapidamente puesto en conocimiento de los demas.

Dicho esto, realmente no hace falta q licencien su motor, a no ser q fuera para venderlo a third partys puesto q las first de Sony tienen acceso a los recusos/tecnicas del mismo, desde el momento de su creacion. Por otra parte licenciar un motor es mucho mas q vender el motor. Muchas de las herramientas son creadas para cosas muy concretas q requiere el juego y son para uso interno (no son nada amigables de usar) y resuelven un problema muy concreto, al igual q el motor. A parte q licenciar el motor seria tb ofrecer soporte del mismo a las compañias/estudios q lo comprasen, no es facil. Y por ultimo el motor de ND puede no servir demasiado bien para hacer un juego como inFamous.

Dicho lo cual, pq no licencia ND su motor?. Pues pq no le hace falta. Al ser una first de Sony todo lo q avancen en tecnologia estara a disposicion de las demas first party rapidamente e incluso de las third mediante el SDK de Sony. Por poner un ejemplo el Morphologic AntiAliasing q se desarrollo para GOW3 se uso posteriormente en Killzone 3.

Un saludo.


Gracias por la explicación de ser asi y si los avances logrados con el motor de ND estan a disposicion de las diferentes first parties de SONY entonces me retracto.

En mi opinión las second o thirds no deberian tener acceso a esa tecnologia, seria regalar I+D a las rivales en Hardware (Nintendo, MS) pues qué duda cabe que la multiplataformidad seria la única beneficiaria de ello.

Cosa a la que me opongo completamente.

PD Ardo en deseos de ver en movimiento esas imagenes!!!
"Si alguna vez cantaran mi historia cuenten que caminé entre gigantes, los hombres brotan y se marchitan como el trigo invernal pero estos nombres nunca morirán; cuenten que viví en los tiempos de Dreamcast, la última consola de SEGA. Cuenten que viví en los tiempos de PS2"
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yoyo1one
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Mensajepor yoyo1one 08 Feb 2012 23:00

Joanastic escribió:No son las 20 pero algo es algo. Son sacadas del vídeo que hay en la portada online de GameInformer.

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Chapó para las imágenes.

Joanastic
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Mensajepor Joanastic 08 Feb 2012 23:11


Contrast_1988
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Mensajepor Contrast_1988 09 Feb 2012 00:52

Cyborg_Ninja escribió:
No me extraña que tengan muchas solicitudes para "fichar" su motor gráfico!, (es el más impresionante que se ha visto en esta generación, y con The Last Of Us lo demuestra con creces)


Ni de coña. El motor de ND es muy bueno, y mas para porque esta diseñado para una unica plataforma con unos resultados excelentes, pero no ha demostrado manejar efectos que otros si pueden, y mas si nos vamos a PC. El Cryengine 3 mismo es bastante más avanzado que el Engine de ND tecnologicamente. El Uncharted 3 es sin duda uno de los juegos mas avanzados de esta generacion, pero no hemos visto que sea capaz de desenvolverse en otras caracteristicas que otros motores gráficos si, no lo hemos visto demostrando ser capaz de poner muchos modelados de calidad en pantalla (los enemigos de Uncharted 3 dejan mucho que desear y encima las unidades en pantalla son muy limitadas), no le hemos visto un motor de partículas a la altura (el engine de Guerrilla esta muy por encima en ese aspecto), no le hemos visto desenvolverse con juegos que no sean "pasilleros", ni tampoco le hemos visto incluyendo una iluminación 100% dinámica, solo algunas partes como otros muchos juegos. En definitiva, es un gran motor y ofrece un resultado excelente en la saga Uncharted, pero no destaca sobre los demás motores ni demuestra algo que no hayan podido hacer otros, otra cosa es que globalmente Uncharted 3 sea de los juegos más avanzados en esta generación, pero como motor gráfico no creo que entre ni en los mejores. No te lo tomes a mal, pero eres muy exagerado siempre cuando se trata de ND, recuerdo que una vez incluso dijiste que los modelados de U3 eran los mejores incluyendo al PC... xD.


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Esta imagen me da mala espina, no solo por el coche, si no porque al igual que Uncharted parece que de nuevo no lleva anisotropico... en las imagenes veo un Uncharted en cooperativo y quizás más serio, todo lo contrario a las declaraciones de ND, veamos como evoluciona... lo sorprendente es que los modelados sean tan parecidos a los del primer trailer, salvando el AA infinito, las mejoras en iluminacion y la IQ, pero por lo demas es perfectamente posible en una consola actual:

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Las texturas de la ropa del enemigo no me quiero ni imaginarlas haciendo zoom, se nota que tiene que mejorar mucho. Pero los modelados son los mejores que he visto en consolas sin ningun tipo de dudas (al menos la cara, los gestos y los brazos, con sus venas y articulaciones, y sin olvidarnos del pelo), pero lo demas le queda mucho que optimizar y mejorar.



Hombre, eso de que "el motor de Naughty DOG no destaca sobre los demás motores ni demuestra algo que no hayan podido hacer otros"....va a ser que ni de coña tienes razón! ;) . Te enumero varias cosas, no solo una ;) .

Puede que no tenga muchos modelados al mismo tiempo en pantalla, pero en calidad de modelados de personajes, Naughty Dog es el más PUNTERO en consolas, y se codea con los mejores modelados de PC, en consolas no hay ningún motor que muestre modelados de personajes tan bien modelados y tan cuidados como el de Naughty Dog, (en Uncharted 3 y ahora en The Last Of Us). En texturas es de los mejores también, en iluminación dinámica, pues en consolas me parece el mejor!, el de Epic con Gears 3 se queda muy cerca, pero no llega al cuidado de la iluminación de Uncharted 3, (hablamos del modo historia siempre eh? ;) y en efectos, pues qué quieres que te diga??, efectos como el de la arena, el fuego, etc, no se han visto hasta ahora en ningún otro juego, así que... SÍ, el motor de Naughty Dog sí que destaca en varias cosas sobre los demás motores, y sí ha demostrado cosas que no se hayan visto hacer por otros! [oki]

Respecto a lo de los modelados...pues casi que te repito lo mismo que te dije, no sé si los personajes de Uncharted 3 (y the last of us), serán los mejores modelados, (incluyendo al PC), o no... pero lo que está claro es que en consolas, barren al resto de juegos en cuanto a modelados, y en PC al menos se codea con los mejores modelados, (fíjate en las siguientes imágenes que posteo ;) ) ya que en las cutscenes/videos son los mismos modelados que en el ingame/gameplay, (casi 100.000 polígonos para los modelados de Uncharted 3 en escenas y ingame), y el Gears por ejemplo, podrá tener más personajes en pantalla, pero a costa de su calidad de modelado ;) .Es normal, con Gears 2 Marcus leí que tenía alrededor de 30.000 polígonos, y en Gears 3 no hay un salto demasiado apreciable, por lo que cláramente está por debajo de los modelados de Uncharted.

Aquí una comparativa, en la que se aprecia el mismo modelado de Drake, a la izquierda INGAME, a la derecha Cutscene!, (el mismo modelado vaya) [oki]

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La segunda comparativa, la realicé fotografiando diréctamente la pantalla de mi TV, (en la imagen ingame, izquierda), la de la cutscene(derecha) está sacada de internet, por lo que tiene mejor resolución y calidad la imagen en sí), pero aun con esas, la que yo hice del gameplay, parece más impresionante, mismo modelado que la cutscene, pero incluso parece que tiene mejor iluminación/contrastes que no tiene la cutscene!!). Y recordemos que The Last Of Us, usa el mismo motor gráfico, pero además MEJORADO!!, (y todavía queda casi un año de mejora para pulir gráficos! [flipa] [flipa] [plas]

Naughty Dog sí que demuestra cosas que otras compañías no han conseguido!, calidad de modelado de personajes, efectos como la arena, fuego, etc, y la iluminación y sombras dinámicas! [oki]

Un saludo.
Si por creer en lo que dice la ciencia, te crees "superior" a los que creemos en un Dios VIVO...es que eres un "poco" ignorante!!.

Ghargamel
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Mensajepor Ghargamel 09 Feb 2012 03:21

Atención, Ghargamel está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll faltón.
God of War 3 mismo ya tiene un motor gráfico seiscientas mil veces superior que lo mejor que pueda ofrecer hoy en día la Xbox 360. Lo digo porque lo estoy rejugando y ojito con el motor gráfico que usó Santa Monica para el GOW3 que se habla poquito de él, pero el modelado de Kratos poco tiene que envidiar al de Nathan Drake, y la iluminacion y 60 frames estables mostrando toda esa cantidad de cosas en pantalla...telita...
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Jack Grensleaves
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Mensajepor Jack Grensleaves 09 Feb 2012 05:58

Atención, Jack Grensleaves está baneado temporalmente de este subforo, no podrá responder hasta el 26 May 2013 20:47. Motivo del ban: flames y piques continuos.
Ghargamel escribió:God of War 3 mismo ya tiene un motor gráfico seiscientas mil veces superior que lo mejor que pueda ofrecer hoy en día la Xbox 360.


+ Infinito


Contrast_1988, si es por Ownearle OK; pero tratar de convencer a segun que "elementos" es un ejercicio fútil.

No merece la pena el tiempo y el esfuerzo.
"Si alguna vez cantaran mi historia cuenten que caminé entre gigantes, los hombres brotan y se marchitan como el trigo invernal pero estos nombres nunca morirán; cuenten que viví en los tiempos de Dreamcast, la última consola de SEGA. Cuenten que viví en los tiempos de PS2"
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M@tu
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Mensajepor M@tu 09 Feb 2012 06:42

God of War III es un sinsentido en el apartado técnico... Cada vez que lo juego me parece absurdo lo fluído que se mueve todo, los detalles, los zooms y dezooms que hay, vamos, es una locura.

No se por qué pasa tan desapercibido.
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OGA_1080
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Mensajepor OGA_1080 09 Feb 2012 06:56

M@tu escribió:God of War III es un sinsentido en el apartado técnico... Cada vez que lo juego me parece absurdo lo fluído que se mueve todo, los detalles, los zooms y dezooms que hay, vamos, es una locura.

No se por qué pasa tan desapercibido.


estoy de acuerdo, es EL QUE MEJOR se ve en mi pantalla de 50, es impresionante lastima que mi ps3 haya muerto U.U
Esperando por: wiiU, VITA, xbox720 y ps4.

Mensajepor Cyborg_Ninja 09 Feb 2012 09:40

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labrys-y-dedalus
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Naughty Dog explica la inspiración tras el telón de fondo de The Last of Us

Mensajepor labrys-y-dedalus 09 Feb 2012 11:22

"Los sistemas colapsarán. El ordenador de tu bolsillo, tu teléfono móvil, tu acceso a internet, las luces de la calle... Todo eso caerá".

Neil Druckmann, uno de los creativos de Naughty Dog más importantes, así como Bruce Straley, director del juego, han charlado con el magazín GameInformer sobre el telón de fondo de The Last of Us, arrojando algo más de luz sobre su temible visión postapocalíptica.

Lo que han revelado es que estaban parcialmente inspirados por el libro, y el documental de la BBC, The World Without Us (algo ya revelado) en el que se menciona el tradicional ejemplo del metro de Nueva York que necesita constante drenaje para evitar su inundación.

"Los sistemas colapsarán. El ordenador de tu bolsillo, tu teléfono móvil, tu acceso a internet, las luces de la calle... Todo eso caerá", aseguró Straley. "Estábamos atascados en el tráfico de Los Ángeles, intentando llegar a un restaurante que estaba a diez manzanas de distancia cuando algo rompió el ventilador... será algo así".

"Es todo investigación... preguntarse, ¿qué pasaría si?... ¿Cuán rápido reclamaría la naturaleza su sitio? ¿Qué pasaría cuando colapsaran las tuberías y el agua comenzara a salirse y los techos empezaran a ceder? Cuando leemos este tipo de cosas nos damos cuenta de lo lejos que estamos llevando a la naturaleza".

"Puedes encontrar bloques abandonados sobre los que ha crecido la vegetación, y es hermoso... En Detroit hay estos enormes suburbios que están siendo superados por la naturaleza... Es interesante verlo. Esta especie de pornografía alrededor de la ruina que hay ahí fuera y que lleva a la gente a colgar fotografías de lugares abandonados y colgarlos en sus Flickr".

Fuente: 3Djuegos
El sentido común es el menos común de los sentidos

He vivido mi primer terremoto, 5,8.

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