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[Hilo oficial] SimCity

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thediabl0
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Mensajepor thediabl0 13 Mar 2012 15:36

metalgear escribió:
thediabl0 escribió:yo no juego porque no me va bien en Windows 7 y paso de tener XP solo para un juego que me gusta. Luego probaré otra vez.


Existen varias teorias para este mensaje:

1- Que ni te has molestado en leer de que juego estamos hablando..

2- Sabes viajar al futuro, y volver con el juego del 2013, con lo que efectivamente compruebas que solo corre bajo Xp.

3- Te gusta subir tus mensajes.


Yo espero que sea la primera opción. XD


te ha faltado un punto:

4- no has citado algun mensaje que has leido. xD

metalgear
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Mensajepor metalgear 13 Mar 2012 16:06

lol! también también... XD XD

con respecto al post, ahora el caos segun los videos que he visto por youtube tambien los peatones cruzan las aceras! lol! si antes era un caos organizar el trafico no me quiero imaginar lo que será tener una calle estilo la quinta avenida XD

vanbeat
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Mensajepor vanbeat 13 Mar 2012 16:32

metalgear escribió:con respecto al post, ahora el caos segun los videos que he visto por youtube tambien los peatones cruzan las aceras! lol! si antes era un caos organizar el trafico no me quiero imaginar lo que será tener una calle estilo la quinta avenida XD


Eso será apoteósico jajajaja

melado
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Mensajepor melado 14 Mar 2012 00:50


melado
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Mensajepor melado 20 Mar 2012 15:35

Nuevo vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vS0qURl_JJY

Es más o menos lo mismo que había hasta ahora pero con fragmentos nuevos y mejor calidad.

Pequadt
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Mensajepor Pequadt 20 Mar 2012 16:37

melado escribió:Nuevo vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vS0qURl_JJY

Es más o menos lo mismo que había hasta ahora pero con fragmentos nuevos y mejor calidad.


Que buena pinta que tiene... pero 80€ + DLC (supongo que mas adelante habran DLCs) + Origin no me convencen... A ver si en amazon sale mas baratito.

Edit: en Amazon UK esta la version "Limited Edition". No especifica que ciudades tiene, pero son 48,60€ frente a los 60€ que costara en Game.

Pablopictures
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Mensajepor Pablopictures 20 Mar 2012 16:48

Supongo que posibilidades de verlo en Steam o Games for Windows pocas ¿no? no me mola Origin [tomaaa]

pericoloco2000
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Mensajepor pericoloco2000 20 Mar 2012 16:50

Otro que esperará impaciente. No me ha gustado lo que dice de va a haber menos "números" para ser más visual... Espero que sea visual la contaminación o el tráfico pero mis gráficos y estadísticas detalladas que sigan ahí por dios!!! Me encantan los numeritos.

Veo que sin cuadrícula y con más complejidad, este juego va a ser un devorador de parches... ojalá me equivoque, pero el 4 tiene taaantas cosas por pulir...

RX-7
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Mensajepor RX-7 20 Mar 2012 16:59

Nooooo no lo podremos jugar en Diciembre se acaba el mundo [poraki]

melado
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Mensajepor melado 21 Mar 2012 02:23

Nuevo post en el blog de desarrollo oficial (lo pongo aquí porque allí se ve todo seguido :-?):
Hi Everybody. My name is Ocean Quigley and I’m the Creative Director on SimCity. Over the next few weeks we’ll be giving you an inside look at GlassBox, our new simulation engine. By the end of this series, you’ll understand how this powerful simulation engine works, how it will affect your gameplay experience and what it means when we say, “What You See Is What We Sim.” Here we go!

Why Bring SimCity Back Now?

Ten years ago when we made SimCity 4, computers weren't powerful enough for us to simulate a city at the level of fidelity we wanted. We were able to give you a broad approximation of what was going on and we did our best to make it look plausible, but there wasn’t a tight connection between your actions and the simulation’s behavior.

Now, with GlassBox, we can really represent everything that happens in your city. The buildings, the Sims, the vehicles, the trees, the roads—they’re are all really there, they are all living simulation objects.

Your actions will result in a visible changes to the way that your city behaves. You will see direct consequences from the choice you make. The simulation responds to you. The overall life of your city is built out of the interactions of the things you create.

Here's a video showing some of the simulation components that we've created. These are the basic building blocks of GlassBox, and we combine them to make the systems that constitute a city.

Resources: What Are They Good For? Absolutely everything.

Let's start with resources. You can think of resources as information. Put another way, information flows through your city in the form of resources. For example, the many Sims that populate your city are resources that walk or drive from building to building, carrying "population," money, happiness or germs. Inside a building, you might have resources for power, water, coal, or education. There are lots of different resources, and they're used to control what the simulation does.

Resources can be held in different places. They can be in a building, they can be carried about by Sims or vehicles (agents), or they can be inside maps of various sorts. The natural environment is a collection of resources to be consumed, added to, or transformed by the city.

When a building has the right sorts of resources, it will come to life and start running simulation rules. The rules can do a number of different things:transform resources, pack resources into agents and send them on their way, change a building’s state, interact with maps, or create and destroy things.

Why Rules Run the World.

The rules define the behavior of buildings. They define what the building actually does. They are the simulation logic inside a building that brings it to life.

It is not enough for rules to be running invisibly inside buildings. The buildings need to show you what's going on. When a rule is doing something, we represent it visually or audibly. You’ll hear it with sound effects or see it with an animation, an effect or some other visual representation. For example, when an industrial building is producing goods; you can see gears moving within it and watch as individual resources are being made and processed.

And because each building has its own rules and resources, you can combine building components together to extend what they do. Adding another component adds additional simulation behavior.

Zoning, Roads And Pipes…Oh My!

The roads and pipes are the circulatory system that agents use to move resources within a city. The buildings hook onto networks and absorb or create agents. Zones also hook onto networks and run simulation rules that determine what buildings should actually appear in a given area. Remember those industrial buildings we discussed earlier? You can see trucks delivering resources from them to commercial buildings to be sold. Sims carrying money will travel to those commercial buildings and exchange one resource (money) for another (goods).

Those are the major components of GlassBox—the toolkit that our designers are using to create a living, dynamic SimCity.

Check back in soon when our Lead Gameplay Engineer, Dan Moskowitz, explains the Economic Loop and how GlassBox powers SimCity, the ultimate city simulation!

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