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[HILO OFICIAL] Ridge Racer Unbounded

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insert-brain
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[HILO OFICIAL] Ridge Racer Unbounded

Mensajepor insert-brain 25 Nov 2011 09:32

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Gracias a dshadow21 por el wiki.
Ultima edición por insert-brain el 13 Feb 2012 22:38, editado 3 veces

litos001
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Mensajepor litos001 25 Nov 2011 14:51

Gracias por el hilo. No se porqué me da que con este juego se van a llevar un bueno ZAS!. Me parece un burnout llamado de otra forma.
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[Vendo/Cambio] Juegos xbox360

AY [exclamación] - HAY [haber] - AHÍ [lugar]. A ver, que no es tan difícil COJO*ES!!!

anonimo95
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Mensajepor anonimo95 25 Nov 2011 15:40

habra que verlo XD
COMENTARIO DEL AÑO escribió:te recomiendo que ni intentesel RGH hay muchas 360 muertas por ese inventillo


XD XD XD XD XD XD XD

IridiumArkangel
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Mensajepor IridiumArkangel 25 Nov 2011 16:48

Hombre, que conste que los gameplay que he visto del juego me han gustado, pero lo que comenta litos; esto de Ridge Racer tiene lo que yo de cura... [+risas]

Más bien es un Ridge "Flat-Split second-burn-out" Racer! XD
He tenido contacto carnal con las más bellas doncellas en Suarga... y he probado los vinos más finos de Gaia; pero nada de eso... nada de eso... me excita más que usar mi espada!!! XD

Preparate a conocer tu fin Asura!

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insert-brain
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Mensajepor insert-brain 14 Dic 2011 20:39

Nuevas imágenes. Gráficamente es un [noop] , pero espero que la jugabilidad lo compense.
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dibujante
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Mensajepor dibujante 14 Dic 2011 20:49

Lo del editor de circuitos me gusta y mucho, me imagino como sería un Seaside Route 765 con destrucción por doquier y puede estar muy guapo ;)

Yo lo voy a pillar de salida, ya que desde Split/Second estoy ávido de un buen arcade de carreras (Hot Pursuit me gustó mucho, pero era otro rollo) y, aunque hubiese preferido un sucesor espiritual de Type 4 (me refiero a sin nitros, que desvirtuan mucho las carreras), si este tiene un control fiable, de esos que te enganchan por su rápida asimilación pero exigente y satisfactorio cuanto mas juegas, será una muy grata sorpresa para mi. A ver que tal anda de música, un RR sin ese techno machacón no es un RR (aunque a este poco de ridge le queda xD)

PD: Si, aun sigo poniendo de vez en cuando el RR6 y RR7 ^^U

Saludos!

IridiumArkangel
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Mensajepor IridiumArkangel 14 Dic 2011 23:20

insert-brain escribió:Nuevas imágenes. Gráficamente es un [noop] , pero espero que la jugabilidad lo compense.
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Bueno, yo no lo veo tan mal... Al menos tiene destrozos en los coches.
He tenido contacto carnal con las más bellas doncellas en Suarga... y he probado los vinos más finos de Gaia; pero nada de eso... nada de eso... me excita más que usar mi espada!!! XD

Preparate a conocer tu fin Asura!

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Mensajepor reyptor 14 Dic 2011 23:50

Lo que veo no me llama nada. Como ya han dicho, esto de ridge racer tiene poco......unas sagas se las cargan y otras las abandona como los TOCA......joder lo que daria por que sacaran un TOCA xD
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MCC= Manco Campero Chetero

insert-brain
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Mensajepor insert-brain 15 Dic 2011 23:56

Impresiones de 3DJuegos:
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/ ... unbounded/

Poco o casi nada va a tener que ver esta nueva incursión de Ridge Racer dentro de la línea clásica marcada por esta popular saga de velocidad. Puede que lo único que siga inalterable en Unbounded en relación a las pasadas entregas de la franquicia vaya a ser su clara vertiente arcade, pero todo lo demás experimentará un reseteo en toda regla. Esas son las impresiones que nos ha dejado el título tras probarlo en un evento organizado por la propia compañía Namco Bandai Partners, donde pudimos pisar a fondo el acelerador en una beta preliminar bastante avanzada.

Eso sí, sólo pudimos probar el modo multijugador del título, que por cierto funcionaba realmente bien, por lo que no nos fue posible degustar nada nuevo acerca del ya anunciado modo de juego individual que nos sumergirá en el terreno de las bandas urbanas.

¿Ridge Racer?
Todos conocemos muy bien las virtudes y características de los Ridge Racer tradicionales. Tono arcade, un control de los vehículos muy sencillo e intuitivo, coches rápidos y ficticios, lucha contra el crono y derrapes, muchos derrapes. Bien, pues solo algunos de estos ingredientes van a seguir estando bien presentes en esta nueva incursión de la serie, si bien todo lo demás será totalmente nuevo.

Y es que el cambio en el estudio de desarrollo de esta nueva producción basada en Ridge Racer se dejará notar. El equipo a cargo del proyecto es Bugbear, un estudio finlandés conocido por su trabajo en FlatOut, otro arcade de conducción. En líneas generales el juego poseerá un toque mucho más “occidental”, por así decirlo, asemejándose mucho a títulos como Burnout, Split/Second o incluso Blur.

Por ejemplo, la estética que mostrará el juego tendrá poco que ver con lo visto en pasadas ediciones. En este caso los entornos serán más realistas y estilizados, basándose en ciudades reales como Nueva York. Precisamente uno de los puntos más interesantes que ostentará esta nueva entrega de Ridge Racer será el editor de ciudades/circuitos. A nuestra disposición tendremos una herramienta tan completa como sencilla, que nos permitirá crear trazados bastante vistosos y originales desde cero en cuestión de minutos. De hecho, su facilidad de uso es uno de los puntos de los que se muestran más orgullosos sus creadores, siendo una de las funciones más llamativas de Ridge Racer: Unbounded.

Control inédito
Pero donde más se va a dejar notar la mano de Bugbear va a ser en el sistema de control que integrará el título. Ya podéis iros olvidando del manejo clásico de la serie de Namco, porque Unbounded no tendrá nada que ver.

De entrada y a pesar de su sello arcade, RR Unbounded ofrecerá un manejo algo más preciso y realista que lo habitual en la serie. Aparte de esto, una de las señas de identidad de la franquicia, los derrapes, se ejecutarán de manera diferente. Para llevarlos a cabo primero habrá que pulsar un botón para, acto seguido, girar el stick de control en la dirección deseada para que nuestro coche se cruce. Una vez hecho esto, nuestra labor consistirá en enderezar nuestro vehículo para adaptarlo a la inclinación de cada curva y evitar que efectúe un trompo. En fin, que esta faceta se desmarcará por completo de la experimentada antaño.

Además y a medida que realicemos tanto derrapes como otras acrobacias (saltos, etc.) se irá rellenando un medidor que aparecerá en la parte inferior, el de Fuerza (Power). Dicha barra nos permitirá impulsar a nuestro vehículo durante breves instantes, lo que nos permitirá ir más rápido… y de paso embestir a nuestros rivales y destrozar partes de los decorados que, en ocasiones, nos permitirán tomar rutas alternativas.

Técnicamente el título presentará un buen nivel. Por lo que hemos podido comprobar, la sensación de velocidad estará bastante conseguida y a pesar de eso, todos los entornos se mostrarán sólidos y detallados. En cualquier caso, lo más destacado en este sentido será el carácter destruible de todos los objetos (o al menos de la inmensa mayoría) que aparecerán en cada uno de los circuitos. Así, podremos llevarnos por delante cajas, conos de tráfico, muros enteros, mobiliario urbano de diversa clase y otras construcciones a lo largo de cada carrera, lo que aumentará la vistosidad de las mismas.

En lo que respecta a los coches, a pesar de que todos ellos serán (al menos a priori) ficticios, se parecerán sospechosamente a deportivos de marcas muy conocidas internacionalmente, presentando todos ellos sus propias prestaciones en materia de aceleración, velocidad y demás parámetros. Por otro lado y a pesar de su componente arcade, la física de todos ellos será más bien realista, pudiendo incluso dar varias vueltas de campana tras ser partícipes de algún accidente en carrera. Y ya os avisamos que esto será una constante durante los duelos multijugador.

Ridge Racer Unbounded será uno de esos juegos de velocidad “pick ´n play” que tan de moda están en los últimos tiempos. Su clara semejanza con títulos tipo Burnout o Need for Speed satisfará a la gran mayoría de usuarios, si bien puede que los más veteranos echen de menos la esencia original.

tbociego
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Mensajepor tbociego 09 Feb 2012 08:44

sera este juego un tipo al burnout?, es decir intentar hechar a todos de la pista y quedar el primero haciendo takedowns?, si es asi la idea, me encantan este tipos de juegos
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Quiero una "Mou" 5 estrellas... para ver el futbol

El tio la vara.... sus voi a crugir vivos.....

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