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[HILO OFICIAL] Project CARS <<SILVERSTONE 1975>>

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currololo
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Mensajepor currololo 23 Mar 2012 03:47

¡Bajando!
Vaya sorpresa la de esta noche. Así no nos amontonaremos todos mañana con la descarga, que la semana pasada fue lentísima.
Por cierto, casi 3 gigas ocupa esta vez. Como esto siga así, nos pasaremos media semana descargando. :-)
Procesador: Core i7-2600K 3,4 MHz/ Disco duro: WD 1 TB Caviar Black/ P. Base: Asus P8P67 LE/ T. Gráfica: GeForce GTX 560Ti 1GB/ RAM 8 GB DDR3 1600/ T. Sonido: Realtech integrada/ Fuente: 800 W/ Monitor: Iiyama 26" (1920x1200)/ Teclado: Microsoft Wireless 1000+Logitech G13/ Ratón: Logitech G700/ Volante: Logitech G25/ Joystick: Saitek X52/Track IR 3 Pro

Para entendernos mejor, un esfuerzo al escribir, por favor :)
DICCIONARIO DE LA REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. http://www.rae.es/rae.html
DICCIONARIO PANHISPÁNICO DE DUDAS: http://lema.rae.es/dpd/

denis74
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Mensajepor denis74 23 Mar 2012 08:10

Wowww. Que sorpresa!!!! [plas] [plas] Llego de currar y me encuentro que el build de hoy viernes está disponible para bajar. Descargando a 955KB/seg.

La luna ya está implementada en el sistema día/noche. Y los coches ya se ensucian. Me di cuenta en el build de hace una semana.

Y perdonar que no puse el circuito de Suzuka. Ahí van las imágenes:

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La gente se rinde ante la magnitud bella de Azure coast. Vamos a recordar las imágenes:

AZURE COAST (19km)
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Dume
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Mensajepor Dume 23 Mar 2012 08:52

denis74 escribió:Wowww. Que sorpresa!!!! [plas] [plas] Llego de currar y me encuentro que el build de hoy viernes está disponible para bajar. Descargando a 955KB/seg.

La luna ya está implementada en el sistema día/noche. Y los coches ya se ensucian. Me di cuenta en el build de hace una semana.


No digo que no este pero yo en 2 carreras en noche no la he visto. Aunque tampoco me he parado en mitad de la calzada a buscarla con la camara libre.
En cuanto al trazado de Azure, me gusta que este en este juego este tipo de tramos pero de momento, al menos a mi, no me han impresionado sus graficos. Se nota que falta trabajo ahi aun.
Tambien han metido banderas ondeandose en las gradas de Bologna.

Ahora si que creo que iria bien que fueran avanzando mas en los circuitos que ya tenemos. A parte de ver poco a poco como iran luciendo de bien, nos podremos hacer una idea mejor de lo que nos espera en cuanto a rendimiento en ellos (gente, comisarios de pista, luces del circuito, nubes, banderas, pantalla tv, etc.
Ultima edición por Dume el 23 Mar 2012 09:12, editado 2 veces
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denis74
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Mensajepor denis74 23 Mar 2012 08:59

Bueno,,si es luna nueva, no la verás,jeje!!! :-|

Bueno,,Andy reportó un bug que aparecía la luna de día. Y han actualizado el código con el render de la luna y también sus fases, entre otras cosas. De momento voy a disfrutar de los dos circuitos carretera abierta y ya la buscaremos más tarde. (2% y bajado el build :) ):

cl 210230
[common][weather] moon rendering now in place.

New Rendering Moon code is now in.

For Darren there is currently 4 element to rendering the moon in the sky.
These are

1. m_moonTextureFilename :
this is keyed off the moons phase angle and controls the textures we use to render the face of the moon.
I have done some leg work here and added in the textures for you.

2. m_moonBrightness :
0 to 16, this is keyed off the suns elevation (idea being at night we can go brighter) it updates the rgb.

3. m_moonAlpha :
keyed of suns elevation and is per condition, idea here is this allows you to alpha out the moon based on the sun and the
condition (eg overcast you might want it to be 0 )..

4. m_moonDarkAlpha :
keyed of the suns elevation and is per condition too. basically this allows us to alpha out black parts of the moon if we want to ..
eg. if we want to show half the moon high in the sky on a sunny day , we would not want to show the black parts.

XTC908
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Mensajepor XTC908 23 Mar 2012 10:42

Buena noticia, bajando a 5,8 MB/s :),a ver que tal estos tramos largos, habrá que tener cuidado con los muros invisibles [carcajad]

eddye
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Mensajepor eddye 23 Mar 2012 14:15

Me encanta como va mejorando semana a semana, aunque en esta ocasión el salto no es tan grande, salvo por la inclusión de esto nuevos tres circuítos, que hacen muy atractiva esta nueva build. El FFB creo que va mejorando, pero insisto en que no es nada realista ese "autocentrado" que no aparecía en builds anteriores. ¿Se puede quitar?, porque es muy molesto, sobre todo con feedback alto. Supongo que esta sensación al volante le pasa a más gente y espero que lo solucionen pronto. El rendimiento lo veo prácticamente igual ya tanto en DX9 como en DX11, salvo algún que otro cuelgue que me tira al escritorio por error de Aries. Las dos tracks de Azure y California fantásticas, salvo con errores que irán solventando, pero que para ser pre-alpha son más que buenas. Espero que sigan mejorando el rendimiento para máquinas más modestas, como viene siendo habitual ya. Para mi debo dar de nuevo mi enhorabuena por este grandísimo trabajo, que hace que día a día nos enganchemos un poco más. No dudaré en breve en hacerme full member si siguen por este camino...
No es lo deprisa que corres, sino cómo corres deprisa.

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Mensajepor rhadamonthes 23 Mar 2012 14:54

para mi un buen simulador debe ser fisicas y graficos..no es lo mismo jugar con fisicas realistas si la grafica es como mario kart, no tengo volante por lo tanto no se como va ahi con las fisicas...pero graficamente debe mejorar bastante, por ejemplo, el suelo es demasiado blanco y pierde realidad total,y los arboles son terrible, se nota mucho que son un troso de papel pegados en pista, las sombras en el suelo muy poco nitidas, ojala arreglen todas esas cosas y otra mas. :)

Dume
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Mensajepor Dume 23 Mar 2012 14:56

Me uno a la pregunta de si se puede quitar el auto-centrado del volante. En el panel de propiedades de windows lo tengo desmarcado pero lo hace igualmente.
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Mensajepor 123456 23 Mar 2012 15:17

En la 175 en el menu f1, mas o menos lo quite. Despues de muchos reseteos jaja. Investigar, creo que es el dump

Dume
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Mensajepor Dume 23 Mar 2012 15:33

123456 escribió:En la 175 en el menu f1, mas o menos lo quite. Despues de muchos reseteos jaja. Investigar, creo que es el dump


Asi lo hare. Gracias.
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