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Polter2k escribió:Van-Pi escribió:capellista escribió:Ahora mismo unos sliders completitos son importantísimos en cualquier juego deportivo.
Los usuarios americanos eso lo tienen clarísimo para adaptar el juego a sus gustos personales (más cerca de la simulación o de lo arcade). En la web operation sports la gente postea sus sliders y los hay para todos los gustos en juegos de referencia como Nba2k, Nhl, Madden, MLB the show...
Hay algunas listas de sliders con los que consigues estadísticas calcadas a los partidos reales y eso es una gozada para los que buscan estar lo más cerca posible de la simulación.
Está claro que en un juego de fútbol es más difícil llegar a esto, porque no se pueden recrear fácilmente 90 minutos de partido, pero sí que es necesario modernizar este aspecto de una vez.
Hasta fifa12 los tiene y ya es un primer paso importante en sliders para juegos de fútbol.
Algunos ya llevamos mucho tiempo demandándolos para el PRO y desde luego, sobrar no sobrarían, al que les moleste pues que no les haga ni puñetero caso y que deje la configuración del juego por defecto, pero me parece que todo lo que sea dotar al juego de mayores posibilidades pues bienvenido sea.
fifa 12 los ha implantado y ya veis q maa critica se han llevado, yo no me opongo a unos sliders CON SENTIDO, y coo decian mas arrba en cuanto a controles, resistencia, cansancio, lesiones etc, ese estilo, PERO NUNCA en el estilo de velocidad de los contrincantes velocidad de los tuyos precision de tus tiros, sinceramente pienso q eso hace q la IA por defcto sea muy generica y pierda muchisimos matices,
u otra medida q seria la mejor pienso yo serian sliders individuales por ekipos,eso si q seria lacaña, y podria llegar a conseguirse todos los ekipos completamente distintos
Lo que se la ha criticado es que cuando modificas los SLIDERS lo haces y afecta a TODOS los equipos en vez de poder hacer unos sliders INDIVIDUALES para cada equipo... ese es el problema y no los sliders en si que como comenta Capellista son una idea genial... no confundas las cosas.

Van-Pi escribió:
veo q no has leido mi post entero, amigo, si ves mi ultima frase , el q nombra los sliders individuales soy yo, no confundo las cosas, creo te has confundido tu

Polter2k escribió:Van-Pi escribió:
veo q no has leido mi post entero, amigo, si ves mi ultima frase , el q nombra los sliders individuales soy yo, no confundo las cosas, creo te has confundido tu
Tienes razón... no lei lo que colocaste el último... al menos en eso estamos de acuerdo... por que en otros puntos discrepo totalmente contigo... sobre todo en los tiros


Van-Pi escribió:Polter2k escribió:Van-Pi escribió:
veo q no has leido mi post entero, amigo, si ves mi ultima frase , el q nombra los sliders individuales soy yo, no confundo las cosas, creo te has confundido tu
Tienes razón... no lei lo que colocaste el último... al menos en eso estamos de acuerdo... por que en otros puntos discrepo totalmente contigo... sobre todo en los tiros
mejor no entremos en lo de los tiros jejeje, xq efectivamente no coincidimos ,pero, konami ya a dicho q los va a rehacer, por algo sera .....
de todas maneras aun estoy esperando q en algun sitio expliquen como se hace para q los tiros siempre vayan, sea dentro ,fuera o a 4 metros de altura, pero al lado al q le indicas, si me kieres iluminar de como hacerlo siempre estoy abierto a aprender


al otro palo en demasiadas ocasiones, he jugado centenares de partidos, y muchas horas en entrenamiento, intentando averiguar en q se basaba el juego para hacer eso, si era por la pierna del jugador, si era xq iba en carrera, si era xq estaba presionado, o cansado, o ver si por la habilidad de tiro, y nada, no encontre ningun sentido, simplemente la cruza cuando cree conveniente y en demasiadas ocasiones, creerme q llega a cabrear y mucho ese aspecto

joseamc91 escribió:¿Porqué acabamos hablando siempre del PES2012?![]()
Volviendo al 2013...
La verdad es que sigo pensando en que deberian mejorar/renovar el modo editar.
El actual no está mal, pero es incompleto. En lugar de 4 capas en las camisetas, ¿por qué no 8?
En resumen:El de más estampados deriva del segundo. Si podemos editar todos los angulos, necesitariamos un estampado para el frontal, otro para la espalda y quizás, alguno para los hombros (vease camisetas Kappa)
- Más capas
- Poder editar las equipaciones 360º, en vez de solo el frontal.
- Mas estampados en 1 sola camiseta (ahora solo podemos poner 1)
- Sin limite de escudos
En el de los escudos, actualmente podemos meter 51 (creo), ¿por qué no usar todo el espacio que queramos si tenemos 80Gb libres en el disco duro? Ya lo hacen con los estampados de camisetas...
Aqui teneis un ejemplo de camiseta Kappa, mencionado en el de los estampados.
Probablemente me deje algo, pero es que estoy "currando" y no tengo el juego delante

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