Traducción del artículo puesto por Inthenight, por si alguien quiere leerlo en castellano.
Traducción propia.
La cara de Cristiano Ronaldo parece increiblemente real. Los protagonistas muestran más emociones durante las celebraciones.
En las faltas se nota un visible aumento de potencia cara al gol. Los chuts y cabezazos también tendrán más dinamismo.
Durante las sustituciones podremos ver en una pequeña ventana, qué jugadores tenemos a nuestra disposición en el banquillo.
En ésta nueva versión se puede agarrar de la camiseta. Aunque no hemos podido ver esta jugada sucia en la versión de prueba.
Algo está cambiando. El nuevo PES es mucho más que una repetición del anterior mejorando detalles. Hemos probado las nuevas características nosotros mismos. ¿Crees en las coincidencias? Konami acaba de presentar a la joven estrella Cristiano Ronaldo como su imagen para la portada de PES 2008.
Nos enteramos al mismo tiempo de que han implementado una función para simular caidas en el área en ésta primera versión jugable. Sólo recordar una cosa: Cristiano Ronaldo nos enseño durante el mundial 2006 su talento como actor. No creemos en la conexión, la estrella portuguesa está entre los mejores jugadores del planeta. Es sólo un apunte.
"Los fan del PES han pedido repetidamente la característica de tirarse, ahora la hemos incorporado al juego. Si el nuevo movimiento no tiene éxito, será eliminado en futuras versiones", explica el director de relaciones públicas de Konami.
Por supuesto, hemos probado el vuelo libre en los primeros partidos. Para eso, hemos mantenido pulsado LB+RB y en el momento oportuno, pulsamos LT para dejarnos caer. Nuestros primeros intentos acabaron pagando la novatada, y fueron inmediatamente sancionados con tarjeta amarilla. Sólo cuando el árbitro está mal colocado (Nota personal: seguramente en un contraataque) concede penalti.
Habrá frecuentes escenas de video amenizando el modo Master League. La calidad gráfica de estos pequeños vídeos es más bien escasa.
Si el gol de la victoria llega en los minutos finales del partido, hasta los jugadores que están en el banquillo saltarán al campo a celebrarlo.
El juego es mejor, pero se aprende rápido. Regateamos aun contrario y entramos en el área. Detenemos la carrera y dejamos qeu el defensa se acerque por detrás. Un segundo oponente nos cierra por la izquierda. Nuestro jugador cae al suelo y el árbitro señala el punto de penalti. Además de las caidas, tenemos que probar otros nuevos movimientos. Si mantenemos pulsados LB + RB cuando estamos a la altura del área, el extremo se dirige hacia la portería. Desde ésta posición los pases cruzados son más rápidos y más precisos.
Las faltas han sido también mejoradas. Antes de que el contrario se reorganice, podemos pasar el balón a un compañero con el stick analógico. La barrera, uno de los peores elementos en las anteriores versiones, ha sido cuidado por Konami en ésta versión.
Ahora los jugadores grandes cubren el palo corto, mientras que los pequeños se quedan más cerca del portero. Enanos como Makelele no tendrán sitio en la berrara nunca más. Además, tú decides cuantos jugadores colocas en ella. Si crees que el contrario va a probar con un tiro directo, pones más. Si crees que va a hacer un pase, una barrera con tres hombres será suficiente.
Las faltas han aumentado su potencia considerablemente, al igual que los remates de cabeza y los disparos. Especialmente las voleas, que cruzane el aire apenas dejandote seguir el balón con la vista.
Se han añadido nuevas animaciones, como la entrada en salto. Al hacer esto, el defensa extiende completamente las piernas y golpea el balón con la planta de la bota. Cuidado con las piernas que haya de por medio.. las expresiones de dolor y felicidad añaden emociones en el campo. La mejor muestra son las expresiones durante las celebraciones de gol. Los defensas tampoco se quedan inexpresivos despues de permitir un gol.
Las animaciones casi perfectas siempre han sido responsables del alto realismo de la serie. En PES 2008 se complementa con un excelente modelado de los jugadores.
En la mejilla del nuevo jugador del Bayern, Frank Ribery, podremos ver su cicatriz. Otro ejemplo es el ex-mejor jugador del mundo, Ronaldinho, que se muestra identico al original, incluyendo la cinta del pelo. Pero los desarrolladores han fallado un poco con el movimiento del pelo. Mientras las puntas se mueven con el viento, el resto permanece pegado con una laca ultra potente. El peinado de Andrea Pirlo es otro buen ejemplo de ello. Los programadores no han invertido demasiado esfuerzo en la calidad gráfica del estadio ni en el público, al menos en la versión beta. En lo que si han puesto más empeño ha sido en las licencias.
Esta vez un monton de equipos llevan su nombre y su equipación real. En esta version previa, los datos son de la temporada pasada. La razón es que las negociaciones por las licencias siguen en curso. Nos gustaría contaros más sobre la nueva característica Teamvisison, pero no hemos visto nada de aprendizaje o adaptación de la IA a nuestra forma de jugar en las 3 horas que hemos podido probar la beta. La jugabilidad parece que ha cambiado sólo minimamente sobre su brillante predecesor.
Andreas Szedlak: La versión beta todavía sufre ralentizaciones, y las equipaciones son de la temporada pasada. Me habría encantado llevarme el disco a casa, eso lo resume todo. Gracias a la perfeccionada física del balón el juego gana en dinamismo. Y los jugadores se ven mucho más reales gracias al nuevo motro gráfico.


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