relacionado con esta aplicación deberá ir en este hilo.
* Introducción
Como es sabido, el navegador de PS2 puede formatear la tarjeta de memoria una
sola vez tras haberla comprado nueva y al insertarla por primera vez en la ranura
de la consola.
Lamentablemente, el sistema de corrección y la determinación de bloques defectuosos
en una tarjeta no siempre funciona como cabría esperar (especialmente para las
tarjetas no originales y sin licencia), por lo que con el tiempo puede haber situaciones
en las que la PS2 obstinadamente escribe datos en un sector defectuoso, en cuyo
caso, el único remedio es volver a formatear de nuevo por completo la tarjeta.
Existen aplicaciones para ello como el MCKiller, pero, o son muy pobres o no pueden
hacer frente al formateo bajo ciertas circunstancias, de igual forma ocurre con los
programas comerciales, como por ejemplo los productos de Datel.
A la vista de todos estos inconvenientes, ffgriever decidió programar por completo
una nueva aplicación, que no sólo carece de los defectos de sus predecesores,
sino que ofrece más posibilidades, además de una interfaz gráfica de usuario
fácil de usar.
* ¿Qué es MC Annihilator y para que sirve?
El MC Annihilator es una aplicación creada en 2007 por ffgriever, siendo su principal
propósito el formatear y poder dejar sin formato las tarjetas de memoria tanto de
PS2 como de PSX, así como la gestión de imágenes de las tarjetas de memoria,
pudiendo crear imágenes virtuales como copia de seguridad desde la tarjeta física
y escribirlas de nuevo en ella.
Puede ser utilizado para restaurar las tarjetas que han sido corrompidas por otros
formateadores, como por ejemplo cuando se formatea una tarjeta de 64 MB a 8MB
por el MCKiller o aplicaciones similares.
Trabaja con las capacidades de 8, 16, 32, 64 y 128 MB, (PS2) pudiendo definirse
el tamaño en el momento de formatear.
DESCRIPCIÓN DE LOS CONTROLES Y OTRAS CARACTERÍSTICAS
Hacer clic en el siguiente spoiler para ver la sección:
- Modo de video:
Al iniciarse el MC Annihilator, éste se mostrará en el modo de video PAL o NTSC
que es detectado por defecto para cada consola dependiendo de su región.
Pero si por algún motivo fallase, la imagen se puede forzar siempre en el modo
de video que se desee, manteniendo pulsado un botón durante el inicio de la
aplicación de la siguiente forma:
A) PAL (640x512): pulsa la dirección DERECHA en la cruceta.
B) NTSC (640x448): pulsa la dirección IZQUIERDA en la cruceta.
D) VGA (640x480): pulsa la dirección ARRIBA en la cruceta.
Las funciones de los botones son bastante sencillas.
Algunas no son tan obvias, pero siempre que sea necesario aparecerá una
indicación para asegurarse de que el usuario sepa que debe hacer.
- Arriba/Abajo en la cruceta: cambia entre las opciones del menú
y cambia entre los archivos del explorador.
- Izquierda/Derecha en la cruceta: cambia horizontalmente entre las
opciones disponibles del submenú (Formatear Rápido/Completo) y cambia el
tamaño de la tarjeta en la ventana de selección de tamaño entre las opciones
de 8/16/32/64/128MB.
- L1/R1: cambia el tamaño de la tarjeta en la ventana de selección de
tamaño mediante unidades de 1MB, y cambia a la página siguiente o previa en
el explorador de archivos.
- L2/R2: activa y desactiva la máscara de archivos en el explorador de
archivos, (por defecto está activado).
Con la máscara de archivos activada sólo se muestran los archivos necesarios
para ejecutar, mientras que si se desactiva, se muestran todos los tipos de
archivos que tengamos.
- START: muestra el teclado virtual en el explorador de archivos y muestra
la ventana de agradecimientos.
- SELECT: en el menú principal (pantalla de seleccionar ranura), abre el
explorador de archivos para salir del MC Annihilator seleccionando una
aplicación ELF.
En el menú de la tarjeta abre una ventana mostrando información de la tarjeta,
una de las opciones del propio menú consiste en abrir esta misma ventana
de información.
- Equis: confirmar.
- Triángulo: cancelar/atrás.
- TECLADO VIRTUAL:
El teclado virtual se abre en el explorador de archivos con el modo de escritura
al crear imágenes pulsando el botón START.
- Joystick analógico izquierdo y cruceta: mueven el cursor.
- Equis: pulsa la tecla seleccionada.
- Cuadrado: espacio (también puede ser pulsado en la pantalla)
- Círculo: borrar (también puede ser pulsado en la pantalla, backspace)
- R1: shift (activo sólo al mantener pulsado el botón, también puede
ser pulsado en la pantalla).
- L1: activar/desactivar mayúsculas (también puede ser pulsado
en la pantalla).
- START: introducir (confirma el nombre del archivo y sale del teclado
virtual, también puede ser pulsado en la pantalla).
- Triángulo: sale del teclado virtual sin seleccionar ningún nombre
de archivo.
TUTORIAL DE USO
En este tutorial se describen cada una de las opciones del MC Annihilator
y como usarlas.
- Formatear
Con esta opción se dará formato de nuevo tanto para las tarjetas de PSX
(1MB o más, pero sólo para aquellas que usen salto de página tras los
15(16) bloques) como para las de PS2 (desde 8 hasta 128MB).
El código iop borra todos los bloques de la tarjeta, comprueba la tarjeta en la
búsqueda de bloques defectuosos varias veces para asegurarse guardando
aquellos que encuentre, y entonces escribirá el nuevo sistema de archivos.

Al ejecutar el programa selecciona la ranura de la tarjeta (la aplicación detecta
automáticamente el tipo de tarjeta, mostrando el icono correspondiente).
Si el MCA no detecta una tarjeta en la ranura 1 o 2, en su lugar mostrará un
signo de interrogación.
Selecciona el tipo de formateo para la tarjeta, se pueden seleccionar dos tipos
de formateo, rápido y completo.
Rápido: es el formateo usado de forma general y que funciona en la mayoría de
casos, se diferencia del completo en la forma de detectar los bloques defectuosos,
algunos bloques pueden ser no etiquetados como corruptos, así que si se
experimentan problemas con el guardado de un particular lugar, entonces
hay que realizar el formateo completo.
Completo: realiza comprobaciones adicionales en los bloques defectuosos y
escribe todas las páginas de la tarjeta (necesario en algunos casos, lo cual
lleva bastante más tiempo que el formateo rápido).

Después de seleccionar la opción adecuada, aparecerá el típico mensaje
de advertencia diciendo que se perderán todos los datos y preguntando
si deseamos continuar.
Al confirmar se abrirá una ventana preguntando por el tamaño de la tarjeta.
La aplicación detecta automáticamente el tamaño de esta, en el caso de no
coincidir con el tamaño real, se puede configurar manualmente seleccionando
los tamaños con la cruceta usando las direcciones izquierda y derecha.
Aparecerá una ventana mostrando una barra de progreso, y cuando la
operación haya finalizado mostrará un mensaje de éxito o de fallo.
- Sin formato (estado de fábrica)
La opción de sin formato elimina todos los bloques destruyendo cualquier tipo
de datos o sistema de archivos, dejando la tarjeta en el estado de fábrica
igual que cuando se ha comprado nueva por primera vez.
De esta forma se puede usar el navegador de la PS2 o cualquier herramienta
que se desee para formatear la tarjeta.
Puede ser la última opción para intentar recuperar una tarjeta.
Al ejecutar el programa selecciona la ranura de la tarjeta (la aplicación
detecta automáticamente el tipo de tarjeta, mostrando el icono
correspondiente).
Si el MCA no detecta una tarjeta en la ranura 1 o 2, en su lugar mostrará
un signo de interrogación.

Selecciona la opción de "Sin formato (estado de fábrica)".
Aparecerá el típico mensaje de advertencia diciendo que se perderán todos
los datos y preguntando si deseamos continuar.
Al aceptar se abrirá una ventana mostrando la barra de progreso, y cuando
la operación haya finalizado mostrará un mensaje de éxito o de fallo.
- Crear imagen MC
Crea una imagen exacta de la tarjeta de memoria (o una porción de ella) y se
almacena en el lugar seleccionado.
Crea una imagen RAW de la tarjeta (sin ECC después de cada página, así que
se puede montar en el uLE, o usarla con el emulador mcsio, o con el OPL).
Almacena el archivo MCI descriptor para las tarjetas de PS2.
Crear una imagen de la tarjeta es una opción muy útil para el uso de tarjetas
virtuales o para crear copias de seguridad.
Ejecuta la aplicación y selecciona la ranura en la que se inserta la tarjeta.
Nota: no todas las tarjetas de PSX se verán (el culpable es el controlador
sio2 responsable del manejo de estas tarjetas).

Selecciona la opción de "Crear imagen MC".
Al confirmar se abrirá una ventana pidiendo escoger el tamaño de la tarjeta
donde seleccionaremos el tamaño adecuado.

Después de confirmar el tamaño de la tarjeta se abrirá un nuevo menú
explorador de archivos, donde se mostrarán los diferentes dispositivos
disponibles para guardar la imagen.
En las fotos se observa que el dispositivo elegido para guardar el archivo
de imagen de la tarjeta es el HDD interno (hdd0).

Después de seleccionar el dispositivo y lugar donde guardar la imagen, pulsamos
el botón START que mostrará el teclado virtual para introducir su nombre.
Las imágenes se guardarán con el nombre de:
memorycardX.bin (PS2)
memorycardX.mcr (PSX)
La "X" indica el número de ranura. Para la tarjeta de la primera ranura será "0"
y para la tarjeta de la segunda ranura será "1".
En el caso de las imágenes para tarjetas de PS2 se creará un archivo adicional
con extensión ".mci".
Este archivo ".mci" es un archivo descriptor que contiene las propiedades físicas
de la tarjeta incluyendo todas las informaciones necesarias, el cual se necesita
para usar la imagen con el emulador MCSIO.
No es necesario para restaurar el contenido de la imagen con lo cual se puede
borrar sin problema alguno.
Al aceptar el nombre de la imagen, se abrirá una ventana de progreso en la que
al finalizar la operación mostrará un mensaje de éxito o fallo.
- Restaurar imagen MC
Restaura una imagen de la tarjeta de memoria (escribe la imagen seleccionada
en la tarjeta física).
Sólo están soportadas las imágenes RAW de las tarjetas de memoria.
Si la imagen es más pequeña que la capacidad de la tarjeta se mostrará un error
(todos los datos de la imagen serán escritos).
Por el contrario si la imagen es más grande que la capacidad de la tarjeta,
los datos de más que tiene la imagen no se guardarán al escribirla en la tarjeta.
NOTA IMPORTANTE: EL MC ANNIHILATOR NO HARÁ COMPROBACIONES DE
BLOQUES DEFECTUOSOS CUANDO SE RESTAURE LA IMAGEN, PARA ESO
SERÍA NECESARIO CAMBIAR LOS DATOS DE LA IMAGEN LO CUAL ES
INACEPTABLE, (todo irá bien si se está intentando almacenar sistemas
de archivos estándar de las tarjetas, lo cual probablemente es lo único
que vas a hacer).
Independientemente del formato (el programa reconoce automáticamente
el tipo de archivo), las imágenes de las tarjetas deben llevar el nombre de:
memorycardX.bin (PS2)
memorycardX.mcr (PSX)
Ejecuta la aplicación y selecciona la ranura en la que está insertada la tarjeta.
Nota: no todas las tarjetas de PSX se verán (el culpable es el controlador sio2
responsable del manejo de estas tarjetas).

Selecciona la opción de "Restaurar imagen MC".
Como curiosidad, cabe añadir que el MC Annihilator también puede cargar
imágenes creadas por diferentes emuladores y dispositivos como:
PS2:
* Emulador PCSX2 (*.ps2)
* VMC creado por el emulador MCSIO (*.bin)
PSX:
* Emulador Connectix Virtual Game Station (*.mem)
* Emulador ePSXe (*.mcr)
* Emulador Bleem! (*.mcd)
* Formato de imagen PlayStation Magazine (*.psx)
* InterAct DexDrive (*.gme)
Además de otros formatos RAW.

Al seleccionar la opción se abrirá el explorador de archivos mostrando
todos los dispositivos para buscar la imagen que se desea cargar.
Cuando se escoge la imagen aparecerá el típico mensaje de advertencia
diciendo que se perderán todos los datos y preguntando si deseamos continuar.
Al aceptar se abrirá una ventana de progreso en la que al finalizar
la operación mostrará un mensaje de éxito o fallo.
- Información MC
Esta opción muestra información básica sobre la tarjeta de la ranura
seleccionada.
Otra opción para mostrar esta misma información es simplemente
pulsando SELECT.
ACERCA DE LAS TARJETAS CLÓNICAS O DE TERCEROS
Hacer clic en el siguiente spoiler para ver la sección:
Primero decir que la única tarjeta oficial que Sony ha fabricado
para PS2 es la estándar de 8MB.
Sony nunca ha fabricado tarjetas de más de 8MB por mucho que cuando
se vea cualquier tarjeta con su blister original o adjunten factura tengan
los logotipos de Sony y demás, todo es falso o licenciado a terceros,
pero no de Sony.
La tarjeta oficial de Sony 8MB es la más fiable de todas y está exenta
de la mayoría de los problemas que tienen las tarjetas no originales.
Las tarjetas clónicas usan sistemas de compresión por lo que no son
recomendables causando numerosos tipos de problemas que detallo a
continuación:
1- Suelen guardar y cargar la partida a una velocidad menor que
la oficial, esto dependerá de cada tipo de tarjeta clónica, las habrá en
las que apenas se notará y las habrá en las que el menor tiempo de
acceso se notará mucho.
2- No pueden guardar la partida para ciertos juegos (eje: Manhunt),
ya que no suelen llevar la firma de Magycgate y hay juegos que usan esta
firma para guardar la patida.
Las habrá que llevan el nombre de la firma impreso pero eso no quiere
decir que realmente lo lleven incluido.
3- Corrupción de una o varias partidas.
La partida o partidas aparecen en el menú del navegador como un cuadrado de
color azul con el nombre de "datos corruptos".
La partida se ha corrompido y ya sólo queda borrarla desde el uLE si se puede
acceder a ella, o rescatar todo el resto del contenido para hacer un formateo
a la tarjeta, y restaurarla así de nuevo sin la partida corrupta.
4- Corrupción total de toda la tarjeta.
El peor de los casos, todo queda perdido y no queda otro remedio que formatear
por completo la tarjeta, eso si es que los programas de formateo la puedan
detectar para formatearla, porque de lo contrario sería totalmente inservible
teniendo que tirarla.
5- Cuando se formatean sea cual sea la aplicación de formateo que se
use, puede ocurrir que no se restablezca su capacidad original, es decir, por
ejemplo una tarjeta que supuestamente era de 32MB se queda en 16MB
después del formateo sin que se pueda hacer nada, esto puede ser debido al
sistema de compresión o extraña estructura que utilizan estas tarjetas, en
ciertos casos cada vez que se formatea se cambia la capacidad de la tarjeta
en diferentes tamaños.
6- Las aplicaciones Scene no funcionan.
Las hay en las que sí funcionan ciertas aplicaciones, pero en la mayoría no
funcionan o darán todo tipo de problemas inimaginables o comportamientos
extraños, de esos que le vuelven loco a uno y no sabe que es lo que está
fallando cuando se usan aplicaciones con estas tarjetas.
7- Existen opciones expresas de compresión en ciertas tarjetas como
la que acompaña el Action Replay, nunca deben comprimirse las partidas
con este tipo de opción ya que es muy fácil que al querer descomprimir
el archivo se corrompa perdiéndose todos los datos.
El MC Annihilator es la mejor aplicacion que existe para corregir y reparar
tarjetas, pero no se puede hacer milagros con las tarjetas clónicas debido
a su propia naturaleza, cuando fallan o tienen comportamientos anormales
no hay nada que hacer.
Utiliza la tarjeta oficial de Sony 8MB, y sino, ya sabes a lo que te expones.
DESCARGA
MC Annihilator 2.0
Al igual que el autor de esta aplicación no me hago responsable de las
explicaciones expuestas si se produce cualquier daño o perdida de datos,
su uso es a vuestro riesgo.

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