A mi me ilusiona mucho el hecho de que aumenten la calidad gráfica y la variedad de los entornos. El juego del año pasado era muy bueno en cuanto a entretenimiento para los aficionados al ciclismo, con variedad de desenlaces... pero había 2/3 modelos de ciudad que se repetían constantemente, y con los entornos, más de lo mismo. En mi opinión está genial pasar en el juego por zonas que identificas o que incluso conoces. El pasado año se veían carencias importantes. Por ejemplo, en la subida al Tourmalet "se comieron" la estación esquí de La Mongie (que es todo un pueblo en plena ascensión). En Alpe d'huez en cambio se ajustaron algo más a lo que existe.
En los gráficos que nos han enseñado se ve una vegetación muchísimo más realista que la que tuvimos en el juego del 2011. Ojalá sea eso lo que vamos a disfrutar!
Y el tema de los controles de juego, pues bueno, hasta que no lo tengamos entre manos y lo catemos personalmente, no podremos opinar... pero me da que van a mejorarlo.
Por otro lado, el entrevistado no dice nada de si incluirán motos y coches en la carrera... me parece muy importante para reforzar la sensación de estar dentro de la carrera. Y creo que tampoco menciona si incluirán más vistas sobre la carrera, o repeticiones de la llegada...
Aún quedan muchas cosas por saber... Qué ganasssssssssssss
EDITO: He estado buscando por internet el perfil y el recorrido de las etapas del Tour, y parece ser que no están publicados todavía y que no se conoce el detalle del recorrido... si es así, ¿como lo han hecho los del juego para diseñar las etapas?

Tal vez alguien pueda arrojar más luz que yo sobre el tema...
Por otro lado, he visto los perfiles de la París-Niza, y me parecen muy variados y atractivos (incluyendo la cronoescalada final), predominando la media montaña, siendo una carrera muy adecuada para corredores con fuerza, no para escaladores puros.