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[Hilo Oficial] Guild Wars 2

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m0wly
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Mensajepor m0wly 09 Feb 2012 18:39

no por favor, dejalos en el tera, que en el diablo3 me joden el negocio, quiero poner yo el bot pa ver si me compro una 590gtx by the face :)
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- QuadCore Intel Core i7 950, 3200 MHz (24 x 133)
- Asus Rampage III Extreme (1 PCI, 1 PCI-E x4, 4 PCI-E x16, 6 DDR3 DIMM, Audio, Gigabit LAN, IEEE-1394)
- G Skill F3-12800CL9-4GBRL 4 GB DDR3-1333 DDR3 SDRAM (8-8-8-22 @ 609 MHz) (7-7-7-20 @ 533 MHz) (6-6-6-17 @ 457 MHz) x3 = 12279 MB (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) 9-9-9-24(CL-RCD-RP-RAS)
- NVIDIA GeForce GTX 480 (1536 MB)
- Asus VG236 [23" LCD] (A9LMTF051446) + Acer P235H [23" LCD] (LGU0C02640E0)
- Corsair CSSD-F60GB2 SCSI Disk Device (60 GB, SATA-II)
- WDC WD45 00HLHX-01JJPV0 SCSI Disk Device (419 GB)
- ST32000542AS ATA Device (2000 GB, 5900 RPM, SATA-II)
- Caja CoolerMaster Cosmos S1100
- Logitech G19 LCD + Logitech Gaming G700 + Logitech G35 Headset + nVidia 3D Vision

Sakuranbo
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Mensajepor Sakuranbo 09 Feb 2012 18:51

3DS: 0946 - 2219 -1233
Bomberman blast: 1420 -7905 -1601
Guild Wars: Mushi Eldark

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MonegrosDesert
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Mensajepor MonegrosDesert 09 Feb 2012 19:14

mOwly escribió:el tema es que, el lineage 2 los servers los controlaban las guilds de chino-farmers boteadores (si si, guilds de chino-farmers boteadores, guilds)... la gente piensa que el sistema este de los impuestos por controlar zonas (castillos) sera algo genial, cuando es un modelo importado directamente del lineage2 y que precisamente atraia a los chino-farmers como las moscas a la mierda... a ver que guild hace frente a una guild de chino-farmers 24/7 que cada uno controla 10 bots y juegan a turnos y les da igual morir una vez o 10 veces.... vamos, por lo menos en el lineage2 no se podia y eran los p---s amos.

Me parece que estas confundido, en TERA no funciona por impuestos para controlar las zonas ni tiene nada que ver con el dinero (bye bye ChinoFarmers), sino por votación política donde el que tuviese mas votos se hacia con el poder, y el otro metodo era por la fuerza, mediante un control pvp de la zona creo. Vamos, no veo que los bots puedan manipular eso de ningun modo.

Ernst333
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Mensajepor Ernst333 09 Feb 2012 21:45

Yo en cuanto vi el Tera, me acordé de Rift y Aion. Por cierto, creo que las betas para prensa empezaban el 17, con eso de que son findes.
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PERCHE
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Mensajepor PERCHE 09 Feb 2012 21:51

Menuda envidia, ya me gustaria probarlo.
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Orbatos_II
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Mensajepor Orbatos_II 09 Feb 2012 22:22

Concrección. La prensa tendrá acceso a la beta en determinadas condiciones durante un fín de semana completo. Entre el 17 u el 19 presumiblemente. No podrán publicar nada hasta el día 20, y según parece solo podrán publicar sobre su experiencia de juego, no detalles concretos del mismo (que pueden cambiar o no). Presumiblemente esa beta se limitará solo a determinados espacios, no a todo el juego

Y si.... GW2 va a "revolucionar" muchas cosas porque pretende reventar muchos conceptos tradicionales.

No mas clase "healer", no mas "tanques". Cientos de IA diferentes para los mobs, no solo van a atacar por cercanía o daño, pueden hacerlo basandose en decenas de factores. Cada personaje es responsable de "su culo".

Determinadas habilidades vienen "de serie" sin ocupar espacio, como por ejemplo resucitar o respirar bajo el agua (cerca de 1/3 del juego aproximadamente transcurre bajo el agua)

Se acabo el "overpower". Tu nivel desciende al volver a lugares de menos nivel. Un lvl 80 en una zona de lvl 1-5 no es Dios... tendrá el equivalente de un lvl 7 aproximadamente.

No hay posibilidad de quitarle cosas a otros jugadores. Los recursos se instancian por personaje, puedes atacar a un mob o a un jefe bajo ataque de otros, y si colaboras bastante AMBOS reciben recompensa completa. Recibes premios por ayudar a otros personajes y por resucitarlos

Mas de 1000 eventos en el mundo ocurriendo constantemente, encadenados entre ellos y con consecuencias en el mundo.

Y muchos detalles mas. El juego pinta muy bien, solo falta ver si al final responde a las espectativas que se tienen, y el metagame promete ser tan complejo como el de Gw (veremos... seguramente un poco menos, pero aún asi muy complejo)
Creo en la paz, la justicia, la moral, la cultura, el deporte, la vida en familia y el exterminio de todas las demas formas de vida

PERCHE
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Mensajepor PERCHE 09 Feb 2012 23:50

yo es que pienso en el server vs server de 1500 tios y [amor]
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Sakuranbo
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Mensajepor Sakuranbo 10 Feb 2012 00:07

PERCHE escribió:yo es que pienso en el server vs server de 1500 tios y [amor]


Te corrijo, Server vs Server vs Server, WvWvW, World vs World vs World.
3DS: 0946 - 2219 -1233
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D3 The BesT
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Mensajepor D3 The BesT 10 Feb 2012 07:32

PERCHE escribió:yo es que pienso en el server vs server de 1500 tios y [amor]


Quieres 1500 tios? lo llamado habitualmente "campo de nabos"? juder.. pos yo espero que tmb hayan tias... xD
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Orbatos_II
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Mensajepor Orbatos_II 10 Feb 2012 08:29

Eso no es completamente así... al menos parece que no. Veremos como queda finalmente el tema, pero lo que tengo entendido es que el WvW son 4 mapas con una capacidad de 500 personas por mapa aproximadamente.

Es decir: 3 mapas (uno por server) y uno central adyacente a los 3 restantes.

La cuestión es si el mapa central soportará grandes cargas superiores a 500 jugadores

Lo de los "500 tios"... hace pensar que la táctica para asaltar la fortaleza es poner un grupo de 20 o 30 personajes femeninos en puta pelota en un lado del castillo, y mientras los prepuberes defensores se avalanzan a ese lado a babear, el comando "machote" asalte por la retaguardia pillandolos con el Joystick en la mano [+risas]
Creo en la paz, la justicia, la moral, la cultura, el deporte, la vida en familia y el exterminio de todas las demas formas de vida

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