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[HILO OFICIAL] Dawn of War II

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makute
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Mensajepor makute 17 Abr 2008 16:26

Bodom_Flame escribió:Pues sí que empezamos pronto con el hype...

Te equivocas, esto es hype.

En este hilo solo se publicará la información oficial que provenga, bien de los desarrolladores o bien de las publicaciones (físicas o digitales) que muestren información veraz sobre el juego.

Obviamente, DoW 2 está todavía en estado alfa, y es probable que los datos que se filtren sobre el mismo cambien en la versión final. Pero eso ya lo sabemos ¿no?

PD: Perdona .abc., iba a buscar la definición de hype en el diccionario, pero no sería tan exacta, no te enfades ;)
http://xkcd.com/481/

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makute
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ACTUALIZACIÓN 7-mayo-2008

Mensajepor makute 07 May 2008 17:16

Salen a la luz nuevos detalles sobre el modo campaña en la revista rusa Igromania:

- Habrá una campaña para los Marines y otra para los Orkoz (ambas soportarán modo cooperativo). No se ha hablado del resto de razas, de haberlas.

-Aparte de los objetivos de cada misión, habrá unos objetivos a largo plazo que determinarán el desarrollo del juego, se podrán completar en cualquier orden (el modo campaña no es lineal), y podrán desbloquear misiones ocultas.
- "No tendrás que construir bases en absoluto", no especifican si existirán bases preconstruidas.
-Cada miembro de cada escuadra tendrá nombre y apariencia propias y será personalizable, lo cual será posible a través de las piezas de equipo que se encontrarán /ganarán en cada mapa.
-Los oficiales de cada escuadra deben sobrevivir para completar cada misión.
-Algunas misiones forzarán al jugador a tomar decisiones que alterarán el curso de la campaña (p.e. el jugador tendrá que elegir entre salvar a unos civiles o recuperar alguna pieza nueva de equipo).
-El juego está centrado en la infantería, por tanto, los vehículos serán escasos, pero muy poderosos. No habrá unidades aereas ni navales.
-La escala será realista en todo momento, el entorno y los edificios serán destruibles y el hacerlo permitirá abrir nuevas rutas, privar de cobertura al enemigo o limpiar la linea de visión. La infantería puede hacerse fuerte en los edificios o cubrirse en los crateres creados por las armas pesadas.
-Las mochilas de salto permitirán a la infantería subirse a los edificios, no ha trascendido si esto proporciona alguna ventaja táctica.

Fuente: RelicNews Forums
http://xkcd.com/481/

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juas
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Re: ACTUALIZACIÓN 7-mayo-2008

Mensajepor juas 07 May 2008 17:59

makute escribió:Salen a la luz nuevos detalles sobre el modo campaña en la revista rusa Igromania:


- "No tendrás que construir bases en absoluto", no especifican si existirán bases preconstruidas.


Fuente: RelicNews Forums


Eso huele a cuerno quemado, NO quiero un ground control, sino un DoW joder! sin edificios, bases etc, no será ni por asomo lo mismo.

Yarky
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Mensajepor Yarky 07 May 2008 18:16

Po que coño se empeñan en volver a meter a la mierda Blood Ravens que se sacaron de la manga en el primer juego... podrían usar un capítulo que por lo menos exista, con su trasfondo, heroes, carisma y esas cosillas, no a estos gañanes que se inventaron(vale que los metieron en el codex, pero coño, que se los inventaron sin venir a cuento para el juego)... Con lo bien que estarían los Angeles Sangrientos, los Angeles Oscuros o los Lobos Espaciales como protagonistas, con sus héroes y trasfondo, ains... nos tienen que poner a estos marines planos completamente.
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Re:

Mensajepor Ahrin 08 May 2008 08:47

-[GuiLLe]- escribió:Una pregunta... ¿es el típico de juego de estrategia de ir a saco con un buen puñado de unidades, o es más táctico rollo CoH? :?


A diferente ejercitos diferentes táticas, no se te va a ocurrir enviar unos karskin de la guardia al cuerpo a cuerpo contra un grupo de Noblez Orkos.
Lo de que no haya bases para construir... en parte no lo veo mal, porque sinceramente, en el DOW hacias lo que necesitabas y ahí se quedaban los edificios pudriendose, no había movimiento alguno, salvo para crear unidades...

De todas maneras DOW ya me pareció muy refrescante en la estrategia (dejando de parte al increible Supreme Commander que considero un juego de estrategia con todas sus letras), además no hago más que zumbarme libros de 40k y son para flipar.

Lo de los capitulos que se inventan... pueden inventarse lo que les salga de los huevos, es la "gracia" de los capitulos de marines, que van saliendo semillas genéticas diferentes y van naciendo nuevos, lo que si deberían de hacer es darle "personalidad".

makute
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Re: Re:

Mensajepor makute 08 May 2008 09:22

Ahrin escribió:
-[GuiLLe]- escribió:Una pregunta... ¿es el típico de juego de estrategia de ir a saco con un buen puñado de unidades, o es más táctico rollo CoH? :?

A diferente ejercitos diferentes táticas, no se te va a ocurrir enviar unos karskin de la guardia al cuerpo a cuerpo contra un grupo de Noblez Orkos.

La verdad es que no has aclarado muhco a quién no esté al dia en el universo 40K ;)

El DoW ha innovado mucho en muchos aspectos, sobre todo en el de dar una importancia estratégica real a la captura de territorios (similar al CoH), pero los combates eran relativamente simples, con unidades piedra/papel/tijera, no muy diferente al resto de RTS. El DoW2 apunta a ser más parecido al CoH en el aspecto táctico, con unidades tendiendo emboscadas y buscando refugio en los edificios.
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Mensajepor EnErU 08 May 2008 09:25

No me decepcionaron con el Dow, no lo haran con este.
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Re: Re:

Mensajepor Ahrin 08 May 2008 09:59

makute escribió:
Ahrin escribió:
-[GuiLLe]- escribió:Una pregunta... ¿es el típico de juego de estrategia de ir a saco con un buen puñado de unidades, o es más táctico rollo CoH? :?

A diferente ejercitos diferentes táticas, no se te va a ocurrir enviar unos karskin de la guardia al cuerpo a cuerpo contra un grupo de Noblez Orkos.

La verdad es que no has aclarado muhco a quién no esté al dia en el universo 40K ;)


Ya, ya. Ha sido una respuesta algo rápida y poco meditada xD.
Digamos que no es lo mismo jugar con la Guardia Imperial, que son humanos corrientes parecidos a la infanteria de hoy en dia y la mayoría milicia, con algo de armamento más futurista pero infanteria clásica al fin y al cabo; que jugar con Marines espaciales, que son casi semidioses que miden facilmente más de 2 metros, pueden levantarte y triturarte la cabeza apretando el puño, llevan armamento puntero y blindaje pesado.

Obviamente no vas a lanzar a los humanitos al cuerpo a cuerpo contra semejantes mostrencos xD.

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Mensajepor InToTheRaiN 08 May 2008 19:36

A mi lo que me tiene sorprendidisimo es como venden de bien este juego por fasciculos.

La verdad es que esta bien pensado, coges un juego, le partes en 6, y asi vendes 6 veces mas. Deberian aprender algo el resto de desarrolladoras, y empezar a hacer asi el resto de los juegos, ya me lo estoy imaginando:

F1:championship edition, con 2 escuderias de base, Renault y Bmw por ejemplo

F1: championship Ferrari edition, añadiendo los coches de Ferrari, despues vendria la siguiente expansion, con Mc Laren, y asi hasta completar todo.

O el Pro, solo con los equipos europeos, luego vas a añadiendo los americanos, asiaticos, etc.

Saludos

makute
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Re:

Mensajepor makute 09 May 2008 09:43

InToTheRaiN escribió:Deberian aprender algo el resto de desarrolladoras, y empezar a hacer asi el resto de los juegos...

Half Life episódico, miniCrysis, todos los juegos de futbol y formula 1 anuales... creo que ya saben bastante de eso.

El DoW original no fue un juego incompleto ni mucho menos: 4 razas, un modo campaña con una historia épica, y un multijugador capaz de durar años. Y las expansiones tampoco fueron triviales, cada una ha añadido dos razas completas, unidades nuevas para las ya existentes, otra campaña para un solo jugador y más mapas para multijugador.

Teniendo en cuenta la trayectoria de Relic y THQ en el género de la estrategia no creo que debamos preocuparnos por la calidad del DoW2.
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