
Esto es una captura del vídeo, con la pérdida de calidad que eso conlleva:

¡Y además qué cohones!, si la demo técnica es de los mismos creadores del Gears 3 y ellos han dicho que para mover la demo del samaritan se necesita 8-10 de potencia de la que tiene una 360, y que la demo no es una cutscene o cinemática generada con el motor gráfico del juego pertinente al uso, me paeció leer que s epuede manejar al eprsonaje y todo, vasmo eu si fuera como las cutscene de la 360 en las que no puedes hacer nada sería mejor gráficamente y todo la demo.
Vamos que o te aburres mucho y te apetece pegarte unas risas a nuestra costa o estás cegato pedido.
![otra sonrisa [jaja]](./images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)
Y encima hace poco han dicho que ahora el Unreal Engine está más optimizado (la demo era con el UE 3.5 ahora ya van por el 3.9) y que cuando hace un año se necesitaron 2 tarjetas gráficas en SLI (funcionando a la vez) para mover la demo del samaritano ahora con una de la misma potencia la mueven. Y me pareció leer tb que la nueva XBOX movería fácilmente esta demo.
Dentro de 3 años cuando estés jugando a un juego de EPIC en la 720 (o como se llame al final) te pones el Gears 3 para comparar y te ries un rato si eso.







![buenazo [buenazo]](./images/smilies/nuevos/risa_tonta.gif)
. Según el análisis de Digital Foundry, Uncharted 3 tiene un mínimo de 10GB de secuencias pre-renderizadas que se cargan durante el juego, sumando un total de 46,3GB de espacio utilizado en el disco.