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Heroes III DS (otro que lo está intentando)

Foro dedicado a las aplicaciones y hardware de la scene (no flash carts)

Moderadores: The Sabbat, eGladiator

scisor
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Mensajepor scisor 19 Dic 2007 10:23

solo puedo darte animos y que tengas suerte con este projento


y que acabe bien [looco]

x_thor_X
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Mensajepor x_thor_X 19 Dic 2007 19:46

Una idea excepcional y muy apoyada por los foreros, mi mas sincera enhorabuena por este proyecto amigo, ojala lo termines :)

clopezi
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Mensajepor clopezi 21 Dic 2007 13:25

mucha suerte tio!!

y recuerda, las betas animan a la gente a seguir animandote :P
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javibocos
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Mensajepor javibocos 21 Dic 2007 16:09

yo solo se que este juego es lo mejor, y que si lo terminas creo que nintendo deberia pagarte para comprarte ya que serias un maldito crack.

un saludo y no te desanimes

jackic
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Mensajepor jackic 21 Dic 2007 21:21

ShySpy escribió:Vaya, y yo que estaba pensando en bajármelo para PC, qué casualidad. Ánimo con el proyecto.


Hola, no se si te interesará, pero en cualquier Game, puedes comprar el Heroes of Might and Magic Collection (del 1 al 4 con sus expansiones) por unos 5€.

Gori Fater
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Mensajepor Gori Fater 21 Dic 2007 22:36

clopezi escribió:mucha suerte tio!!

y recuerda, las betas animan a la gente a seguir animandote :P


Sé que las betas gustan, pero si mis progresos no se materializan en nada visible no sirve de mucho sacarlas! Vamos, que el fin de semana pasado me tiré bastante tiempo ajustando algunos de los miles de sprites que tiene el juego y reorganizando código, pero si no hay nada nuevo que se mueva, pues como que el usuario de a pie no va a ver diferencia.

Por cierto, en la demo que puse en la página anterior, la unidad es un alabardero, no un piquero, como dije, y la razón por la que no se puede andar por uno de los hexágonos de la parte izquierda es porque simulé que había un objeto en esa posición para probar la detección de colisión... Como podéis ver, funciona! [looco]

Plata
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#include"...
 
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Mensajepor Plata 25 Dic 2007 15:37

Gori Fater escribió:Sí, si yo también puedo hacer eso sin más que implementar un sistema de archivos. Mi problema es que la memoria de vídeo interna de la DS es casi insuficiente para lo que quiero mostrar en pantalla.


si usas palib usa sprites 3d que puedes mostrar la ostia de ellos.

usa largemaps y sprites de 64x64 normales y tendras mucha mas memoria...

salu2
Ultima edición por Plata el 25 Dic 2007 15:56, editado 1 vez
Esta firma ha sido modificada porque incumplía la normativa sobre utilización de firmas.

Gori Fater
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Mensajepor Gori Fater 27 Dic 2007 20:04

Plata escribió:
si usas palib usa sprites 3d que puedes mostrar la ostia de ellos.

usa largemaps y sprites de 64x64 normales y tendras mucha mas memoria...

salu2


Je, je, je... Gracias por el consejo de usar 3DSprites, pero mi problema no es que necesite más de 128 sprites en pantalla, sino que necesito más de 128KB de espacio de VRAM para que se muestren todos cómodamente. Pero bueno, es posible meterlos en esos 128KB si se usa PAFS para cargarlos dinámicamente. Ya lo he implementado y me he animado bastante porque funciona muy bien y los tiempos de carga no se notan nada.

Y con respecto a los largemaps... Acaso se puede usar la memoria para los fondos como parte de la memoria de sprites? Hay algún ejemplo por ahí?

javibocos
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Mensajepor javibocos 05 Ene 2008 12:21

tienes algun avance importante para nosotros en forma de betilla??

un saludo

Neopiro
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Mensajepor Neopiro 05 Ene 2008 16:45

weee! un proyecto interesante.

Animo.
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