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Extraño port de Metal Slug para GBC

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

Baek
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SEGA is back
 
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Mensajepor Baek 05 Ene 2012 19:04

bertobp escribió:
Baek escribió:La técnica hi-color es un truco que juega con el refresco y tiene limitaciones, fíjate en los colores de los elementos móviles de tus imágenes y compáralos con los de las imágenes del Metal Slug.

Yo lo veo imposible en una GBC la verdad,


En su dia no he llegado a programar esas rutinas pero creo recordar que lo que hacia era recargar banco de memoria del mismo background pero distintas paletas o algo asi... de todos modos estaba limitado el tamaño de nº de tiles de fondo (algo asi como 2 pantallas) por lo que un scroll como el meal slug lo veo dificil...

Sí, básicamente es eso, por eso se pueden hacer cosas bastante resultonas a nivel de fondos, presentaciones e imágenes estáticas en general, pero a la que te salgas de ahí ya vuelves a estar limitado.


lestar
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Mensajepor lestar 06 Ene 2012 04:59

sin usar la técnica de hicolor, sabiendo usar la paleta de colores, con tan solo 56 colores se puede lograr mucho, y lo visto en ese video, es mas que posible hacerlo con ese limite de colores (al ojo tratéis de contar los colores de cada pantalla de ese vídeo y veréis que se ve que no son muchos colores), juegos como el port de DKC son ejemplos de que sabiendo usar la paleta se pueden obtener imagines muy resultonas con escasos colores

bertobp
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Mensajepor bertobp 06 Ene 2012 07:11

lestar escribió:sin usar la técnica de hicolor, sabiendo usar la paleta de colores, con tan solo 56 colores se puede lograr mucho, y lo visto en ese video, es mas que posible hacerlo con ese limite de colores (al ojo tratéis de contar los colores de cada pantalla de ese vídeo y veréis que se ve que no son muchos colores), juegos como el port de DKC son ejemplos de que sabiendo usar la paleta se pueden obtener imagines muy resultonas con escasos colores


Si has programado en GBC sabrás que por muchas paletas que uses, cada tile solo puedes usar 1 paleta de 4 colores. Coge el screenshot redimensionalo a 160x144, encajalo en cuadricula de 8x8pixels y los tiles que tienes no bajan de los 24 colores o sea minimo 6 paletas de GBC por tile de fondo????
Haz lo mismo con DKC y dime que tile tiene mas de 4 colores por favor..
En sprites si puedes duplicar la paleta superponiendo sprites hasta donde te permita el limite del nº de sprites en pantalla, pero en fondos dinamicos....

mantengo lo dicho, hasta que vea eso corriendo en la GBC no me lo creo...
ImagenImagen

JacintoCinete
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Mensajepor JacintoCinete 06 Ene 2012 14:26

La verdad es que cuesta bastante creer que eso lo ejecute una Gameboy Color. Como ya se ha comentado, ésto sí es más propio de ella:

http://www.youtube.com/watch?v=1q12_fOa ... re=related

Parece un port del 2nd Mission de Neogeo Pocket, y obviamente no lo iguala. La paleta de colores del Metal Slug del primer vídeo yo no la veo viable casi ni en la portátil de SNK, cuanto menos en una Gameboy Color.

anonimeitor
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Mensajepor anonimeitor 06 Ene 2012 14:57

No os compliquéis la vida. Basta pensar que no es una beta ni un prototipo, es un cartucho real que se vendía (1) con su caja, manual y todo (2). Mucha gente compró el cartucho (3) y ha disfrutado de esas excelentes imágenes en movimiento (4).

Otro cartucho que hay, pero esta vez para la Game Boy Blanco y Negro, es el último de Zelda: http://www.sansemploi.com/bonus/the-leg ... ur-gameboy
( [sati] esperemos que no salga nadie diciendo que el cartucho no existe, que se ve claramente que es real, como las comisiones de un banquero [sati] )

(1) curiosamente ya no existe ninguna de las webs donde se podía comprar
(2) curiosamente una caja en condiciones y todo en inglés (los juegos piratas son simples cartones con instrucciones en chino)
(3) curiosamente ninguno ha hecho un dump
(4) curiosamente siempre se ven las mismas imágenes y el mismo vídeo

DonGloton
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Mensajepor DonGloton 06 Ene 2012 15:37

anonimeitor escribió:No os compliquéis la vida. Basta pensar que no es una beta ni un prototipo, es un cartucho real que se vendía (1) con su caja, manual y todo (2). Mucha gente compró el cartucho (3) y ha disfrutado de esas excelentes imágenes en movimiento (4).

Otro cartucho que hay, pero esta vez para la Game Boy Blanco y Negro, es el último de Zelda: http://www.sansemploi.com/bonus/the-leg ... ur-gameboy
( [sati] esperemos que no salga nadie diciendo que el cartucho no existe, que se ve claramente que es real, como las comisiones de un banquero [sati] )

(1) curiosamente ya no existe ninguna de las webs donde se podía comprar
(2) curiosamente una caja en condiciones y todo en inglés (los juegos piratas son simples cartones con instrucciones en chino)
(3) curiosamente ninguno ha hecho un dump
(4) curiosamente siempre se ven las mismas imágenes y el mismo vídeo


Muy bueno [carcajad] [carcajad] [carcajad]


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