Ponisito escribió:La columna si tiene textura, lo que le falta es parte del modelo 3D. Si no, se vería blanco. xD
Lo del "monstruo" ocurre en muchos juegos. En los Splinter Cell de PS2 ocurre bastante. En el Double Agent de 360 ya corrigieron eso xD
Los errores están wapos. Pero sigue siendo un gran juego.
xD si, sobre todo en el Pandora Tomorrow, que es de lejos el peor SC de la historia (bueno, si excluimos al Essentials), ya no solo por eso, claro.
En las versiones de Xbox también pasa alguna vez. Tiene cojones que en un juego donde te pasas el 90% del tiempo pegado a una pared tenga este problema
Claro, el Doble Agente de 360 es un portento. Técnicamente es sublime. Lástima que los escenarios quedaran algo recortados respecto a las versiones "old gen".
Hubiera sido de escándalo que hubieran jodido unos de los mejores modelados de lo que llevamos de next gen (el de Fisher) con el dichoso monstruo xD
Salu2.
) como el culo. Me ha llevado otra horita subirlas... A ver si saco tiempo y os las subo.
(Gracias, Fran_Teruel!!)![llorando [snif]](./images/smilies/nuevos/triste_ani1.gif)

