Lo del "monstruo" tiene una explicación sencilla.
La cámara del juego se compone de 3 ejes, que "operan" sobre un espacio tridimensional.
La línea que atraviesa el modelado del personaje por su centro geométrico es el eje Y de la cámara.
El punto de ese espacio tridimensional desde donde seguimos la acción es el foco.
Pues bien, conforme nos acercamos a un objeto limitador para la cámara, estamos acercando la línea (empearé una línea para no hacer mas compleja la explicación xD) paralela al eje Y que forma el foco a dicho objeto.
Esta línea "colisiona" con el objeto pero nunca lo atraviesa (si no veríamos la textura).
El "monstruo" aparece cuando la línea del foco no "colisiona" con el objeto y queda por delante de este. Claro, al ir acercando el eje Y a la línea del foco llega un punto en que la antravesamos hasta colisionar con el objeto. En ese momento vemos las "tripas" del modelado, que están huecas, claro xD
Esto es una cutrez. Un claro síntoma de dejadez al crear el entorno 3D del juego y la interacción de la cámara sobre el.
En PSP pasa en algunos juegos y en algunas situaciones (en el Origins puede hasta probocar infartos de corazón al abrir una puerta y encontrarte eso xD), pero no es problema de la PSP, claro.
Es problema de los programadores (los amigos ingenieros xD).
Espero que se haya entendido. Explicar esto sin hacer un dibujo es harto complicado xD
javizipi, en gamefaqs tienes una partida EUR completada.
Con esa puedes jugar cualquier fase. Lo único de animación que perderías es la presentación de los niveles (cuando Lara escala hasta llegar a la entrada de St Francis' Folly, cuando llega en moto a Egipto, y bueno, mejor no sigo que hay que tener cuidado con los spoilers xD No pierdes nada grave).
Salu2.
PD. Vaya, hay un porrón de glitches en el TR:A de PSP xD
Me he pasado el TR:A de PC 6 veces (no es broma xD Y eso sin contar el testeo para los mods xD) y el de XTS 3 veces (en busca de los 1000Gs y tal xD) y solo he encontrado algo de clipping y poco mas.
Están superdepurados.
Está claro que con PSP van por la vía rápida
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