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Índice de foros PlayStation 2 Modchips

Desensamblado del 8modchip.hex de psx2

Cuestiones técnicas sobre modchips. Nada de tiendas ni compra-venta.

Moderadores: jiXo, Duque, sd-snatcher

atg
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Mensajepor atg 23 Mar 2001 20:33

seria bueno facilitar un pekeño ZIP kon el prog y tuto necesario para modificar el hex, y kolgarlo de la web a modo de facilitar la programacion y el konocimiento del proyecto, algo asi komo linux.

jiXo
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Mensajepor jiXo 23 Mar 2001 21:09

Originalmente enviado por atg
seria bueno facilitar un pekeño ZIP kon el prog y tuto necesario para modificar el hex, y kolgarlo de la web a modo de facilitar la programacion y el konocimiento del proyecto, algo asi komo linux.


Bueno, jiglesias me habia mandado tb el compilador para subirlo junto al asm, pero he pensado q toda la peña interesada en estos temas ya lo tendría y sería una molestia tener q bajarselo todo para pillar solamente el código. De todas formas en la web de microchips (www.microchips.com creo) puedes bajarte gratuitamente el compilador con todas las librerias y toda clase de utilidades para la programación de los pics...

haute
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Mensajepor haute 27 Mar 2001 01:51

Esto empezo muy caliente pero parece que se ha enfriado.
propongo que los interesados que parecen ser 3 o 4 nos pongamos en contacto para intentar llevar esto a buen camino.
Bien por medio de mail o por este foro.
Disponemos de la grandiosa informacion y trabajo que esta realizando jiglesias, pero creo que hace falta mas información. Creo que puntos interesantes para comentar son los que propongo a continuación que podeis reafirmar y añadir:

- ¿Que es lo que hace la consola al arrancar juegos psx? pero paso por paso, a ser posible con tiempos y numero de comprobaciones.

- Lo mismo pero para los juegos de psx2.

- El punto famoso (hardware) de la transmision del code de zona "SCEE" es valido tanto para el check de juegos psx como psx2?

- Realmente sabe alguien que es lo que hacen algunos juegos para detectar el modchip? ¿Leen la transmision por el punto famoso de transmision "SCEE" y si hay mas transmisiones de las necesarias es que lo ha detectado? Sugerencias. Solo se me ocurre que puede ser por este punto.

- Esto que comento ahora es una duda que lleva a una conclusion:
Recordaremos que en el modchip de la psx normal, cuando metias un juego original, el modchip bloqueaba los datos de zona que podia leer del cd y por eso no se solapaban ni mezclaban con los que mandaba el modchip.
Bueno pues el modchip8 no bloquea esta información, digamos que siempre la manda, es por lo cual funcionando el modchip8 en modo normal (psxbakups, psx2bakups ar2)no es capaz de leer los cds originales de psx, puesto que se solapa la información, pero en cambio y he aqui e kit de la cuestión que los originales de psx2 si funcionan, lo que nos lleva a pensar que el codigo que se envia por ese punto "SCEE", se la suda un poco en el modo de aranke de juegos de psx2. ¿porque en este caso no se solapa la info y sigue funcionando?. Digamos que el metodo tiene que ser diferente. Sugerencias.

man
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Para jiglesias

Mensajepor man 27 Mar 2001 08:13

Hola Jiglesias, podrías enviarme el fichero (serna_m@tsm.es) que le enviaste a Jixo para colgar en la web y que no va a poner?, he intentado bajarme de microchip no sé cuantas veces el mpasm y no lo consigo.
Si no quieres empezar a enviar el fichero por mail, podrías colgarlo en alguna otra pagina?
Estoy muy interesado en migrarlo al 16f84, no se mucho, pero si lo suficiente para empezar.
Gracias y un saludo

CapitanMariuana
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Tienes Razon Haute

Mensajepor CapitanMariuana 27 Mar 2001 15:08

Por que no nos reunimos como dice "haute" via email o como sea posible hasi hacer el Mod-chip .

De paso que os escrivo este mensaje os voy a Escrivir Mis Ideas Para el Futuro Mod-chip ;)


- Sobre el famoso punto Harware que encontre coger algun aparato de Medicion ( Osciloscopio ... ) para medir los impulsos que manda el lector en determinados compacs o DVDs que pongas y despues descodificar la emision y Poder enganar a la Consola con envio , Bloqueo de Datos con mod-chip .

-( Sy es posible)analizar las funciones de la PS2 al recivir determinados compacs pero de forma exsaustiva y segura para poder hacer un chip extremadamente eficiente y final ( Osea que arranquen sin action Replay ).

- Muy Posible hacer un nuevo mod-chip que puedan arrancar todos los juegos como el modo EA pero de manera normal y unica . me explico

en vez de hacer metodo normal y metodo EA ( muy pesado ) modificar el mod-chip con el arranque del metodo normal y las funciones del Metodo EA

Antiguos Metodos

Arranque - Tipo

Normal - Normal

EA - EA

Nuevo

Arranque - Tipo

Normal - EA


Pos eso que modificando el Codigo por ahora seria posible ese metodo y todos los juegos serian conpatibles de una manera sencilla ;)

Si quereis contactar conmigo My email es

xavieeee@terra.es


Bueno un salu2

jiglesias
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Nuevo modchip PS2 para con el 16F84

Mensajepor jiglesias 27 Mar 2001 20:21

Antes de nada pido paciencia a todos aquellos que me
estais bombardeando con preguntas por email. No tengo
tiempo para responder hasta acabar con la nueva versión.
Además Benito no colabora mucho (Dice que está de lo suyo..)
Esta MADRUGADA enviaré a jiXO Un fichero hex con su fuente.
compatible con las conexiones del 8modchip pero para el microcontrolador 16F84.
Será necesario tambien un cristal de cuarzo de 4MHZ
hasta que descubramos un pin de la consola de donde
tomarlo.
El chip es unas 600pts. más caro que el 12C509A pero lo podemos grabar y borrar un monton de veces.
Además el puerto de entrada por el que leo el reset de la consola es bidireccional, con lo cual en la siguiente versión estudiaré como hacer más comoda la carga con el AR1.3 sin tener que estar con el dedo tanto tiempo en el reset, al poder programar este puerto como salida puedo simular la pulsación con el programa.
Os recuerdo que en el 12C509A el pin por donde lee el reset
es solo de entrada.
Otra ventaja del 16F84 es que nos quedan 6 puertos
bidireccionales libres para controlar más señales de
la consola y en su versión "A" soporta 20MHZ.

¡Bueno chicos, darle al osciloscopio y frecuencimetro e ir buscando en la consola un pin que tenga menos de 20MHZ y
más de 4MHZ!.

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