¡Dale color a tu Smash Bros.!

Mark R. escribió:o modifican el modelo para quitarles ropa y cosas así, que también lo veo factible).


¿En ese caso, se podria modificar cualquier aspecto del modelo o solo ciertas cosas, como ropa suelta o accesorios?
Xechu escribió:
Mark R. escribió:o modifican el modelo para quitarles ropa y cosas así, que también lo veo factible).


¿En ese caso, se podria modificar cualquier aspecto del modelo o solo ciertas cosas, como ropa suelta o accesorios?

No estoy muy seguro...
A ver, está claro que por la fuerza bruta (también denominada ingeniería inversa o hacking) se puede conseguir cualquier cosa, hasta transformar tu Smash Bros. en un FPS XD Pero mientras no salga nadie y diga cómo hacerlo, de momento ASH se queda sin esa opción. No tengo tiempo para ponerme a investigar.
En el caso de que las capturas que hemos visto de Peach con menos falda y otras cosas lo hayan hecho modificando el modelo, es de suponer que se puede modificar todo el modelo. Otra cosa es que haya alguien dispuesto a hacer tal tarea. Piensa que a lo mejor les llevó horas recortar la falda.
Repito: no sé como lo han hecho.


Por cierto... MUY PRONTO ASH 2.0.
Mark R. escribió:
Xechu escribió:
Mark R. escribió:o modifican el modelo para quitarles ropa y cosas así, que también lo veo factible).


¿En ese caso, se podria modificar cualquier aspecto del modelo o solo ciertas cosas, como ropa suelta o accesorios?

No estoy muy seguro...
A ver, está claro que por la fuerza bruta (también denominada ingeniería inversa o hacking) se puede conseguir cualquier cosa, hasta transformar tu Smash Bros. en un FPS XD Pero mientras no salga nadie y diga cómo hacerlo, de momento ASH se queda sin esa opción. No tengo tiempo para ponerme a investigar.
En el caso de que las capturas que hemos visto de Peach con menos falda y otras cosas lo hayan hecho modificando el modelo, es de suponer que se puede modificar todo el modelo. Otra cosa es que haya alguien dispuesto a hacer tal tarea. Piensa que a lo mejor les llevó horas recortar la falda.
Repito: no sé como lo han hecho.


Por cierto... MUY PRONTO ASH 2.0.

Me acabas de dejar roto XD

Cuando he leido solo lo de ASH 2.0 se me iban a saltar los ojos, pero cuando he leido un poco mas... se me han undido y ahora no veo XD
Mark R. escribió:
amaltes escribió:Tengo una duda, las transparencias se le puede aplicar a cualquier textura? o solo a las que vienen con paleta unica? de ser asi, con el ash 2.0 se prodrá hacer :-? [boing] Gracias :p

Sólo a las de paleta. Estoy trabajando en un método que nos podría dar diferentes capas de transparencia pero no lo consigo. Si al final veo que me es imposible, entonces haré sólo una capa transparente.
Aunque me gustaría saber cómo demonios lo hacen los que añaden transparencia a las texturas normales. (O eso, o modifican el modelo para quitarles ropa y cosas así, que también lo veo factible).


bueno, pues estaba viendo cosas en youtube, y dudo mucho que los de sintrax error modifiquen la forma, porque habian unos semitransparentes, estaba viendo su guia, y solo dice que se pueden con las +2, sin embargo he visto que la falda de Zelda y Peach son texturas normales, entonces estaba pensando, hay alguna manera digamos, copiando la textura +2 encima de las normales, o diciendole a las normales que compartan paleta con la +2? o sea, practicamente lo que estoy diciendo es volver a las texturas normales una textura +2 y que compartan paleta con la otra +2 que halla? o mas aun, se pueden añadir mas paletas?
amaltes escribió:
Mark R. escribió:
amaltes escribió:Tengo una duda, las transparencias se le puede aplicar a cualquier textura? o solo a las que vienen con paleta unica? de ser asi, con el ash 2.0 se prodrá hacer :-? [boing] Gracias :p

Sólo a las de paleta. Estoy trabajando en un método que nos podría dar diferentes capas de transparencia pero no lo consigo. Si al final veo que me es imposible, entonces haré sólo una capa transparente.
Aunque me gustaría saber cómo demonios lo hacen los que añaden transparencia a las texturas normales. (O eso, o modifican el modelo para quitarles ropa y cosas así, que también lo veo factible).


bueno, pues estaba viendo cosas en youtube, y dudo mucho que los de sintrax error modifiquen la forma, porque habian unos semitransparentes, estaba viendo su guia, y solo dice que se pueden con las +2, sin embargo he visto que la falda de Zelda y Peach son texturas normales, entonces estaba pensando, hay alguna manera digamos, copiando la textura +2 encima de las normales, o diciendole a las normales que compartan paleta con la +2? o sea, practicamente lo que estoy diciendo es volver a las texturas normales una textura +2 y que compartan paleta con la otra +2 que halla? o mas aun, se pueden añadir mas paletas?

Sí, a eso me refería. Los de Syntax Error le quitaron falda a una textura normal, por eso deduzco que modificaron el modelo. Tu teoría de decirle que compartan paleta también es bastante factible. Lo de añadir más paletas yo no lo sé hacer, puesto que en el PAC hay tantas cabeceras como paletas tiene el modelo.
wow, gracias por la version 2.0 por fin [sonrisa] , lastima lo de las transparencias, ya tenia unos modelitos por ahi [buuuaaaa] espero pronto saber como hacen para darles propiedades de +2 a las texutras normales, aun así te pasaste, muchas gracias
Genial, a probarla tocan. XD
He hecho un pequeño homenaje a las mejores capturas que se han publicado en el hilo, lo podéis ver en la primera página :)
Imagen

mira las peach que encontré por ahi, o sea, no es cuestion de modelo, es cuestion de transparencias [+furioso] como haran? [buuuaaaa]
Mark R. escribió:He hecho un pequeño homenaje a las mejores capturas que se han publicado en el hilo, lo podéis ver en la primera página :)


Mark. R. podrías coger todas las capturas publicadas de todos los que hayan publicado y colgarlas en el primer post junto al resto?

PD: Felicidades y gracias por la 2.0!!!! Ahora podremos modificar a todos!!
las transparencias se hacen usando als capas Alfas del photoshop, de esta forma podeis hacer desaparecer partes de cualquier textura siemrpe que no sean texturas +1 y eso se decia en el tutorial que lanzaron los de Syntax error,

y asi podeis quitarle los pelos y los pinchos a renamon/lucario, como estoy haciendo yo

acortarle la falda a peach y demas cosas ^^
como se hace para extraer los modelos y usarlos en el autodesk? es que eso me va a ahorrar basantes dvds.

y cuales son las capas alfas del photoshop?
Usar un editor 3D me ha ayudado un montón a no desperdiciar DVD's menos mal
sheena_fujibayashi escribió:las transparencias se hacen usando als capas Alfas del photoshop, de esta forma podeis hacer desaparecer partes de cualquier textura siemrpe que no sean texturas +1 y eso se decia en el tutorial que lanzaron los de Syntax error,

y asi podeis quitarle los pelos y los pinchos a renamon/lucario, como estoy haciendo yo

acortarle la falda a peach y demas cosas ^^


ok, creo que entendí, la capa alfa es esa rojita, no? la que se hace de la seleccion, eso me da a entender que no se pueden hacer semitrasparencias?
(mensaje borrado)
sheena_fujibayashi escribió:las transparencias se hacen usando als capas Alfas del photoshop, de esta forma podeis hacer desaparecer partes de cualquier textura siemrpe que no sean texturas +1 y eso se decia en el tutorial que lanzaron los de Syntax error,

y asi podeis quitarle los pelos y los pinchos a renamon/lucario, como estoy haciendo yo

acortarle la falda a peach y demas cosas ^^

Pues quien iba a decir que era tan fácil XD Efectivamente, lo hemos probado con la cola de Squirtle y ha salido totalmente negra, pero con la falda de Peach ha funcionado. Eso me hace pensar que tal vez no podamos hacer transparentes todas las texturas, dependerá del material del polígono en cuestión. (Por favor, dinos si has sido capaz de quitar los pelos y pinchos a Lucario para salir de dudas)
Gracias por la información :)
marvinking escribió:Bueno pues para extraer los modelos 3d con sus respectivas texturas, ya hice una aplicacion basada en el codigo de Ash.
Y ha Mark. R se la he precentado y sera añadida en ash 2.0, asi que esperen a que salga implementada mi aplicacion en ash 2.0.
(3dExtract)
No, no me entendiste bien. La aplicación va separada, no tiene nada que ver con ASH.
Me alegra que hayas usado código del ASH, pero un simple .BAT hubiese bastado :) Además, has usado el código antiguo que no estaba nada limpio y no parece de la versión 1.5, así que te renombraría en un orden incorrecto para algunos personajes.
Mañana lo publicaré por aquí.
me podrias decir como se hace? pues a ver, yo por canal alfa entiendo el que se hace cuando uno selecciona algo y le da guardar seleccion, y que sale ahi en las capas, es ese? pero lo pruebo el tga en 3dmax y no me sale transparente, solo todo negro :o (la falda de peach)
Bueno para extraer los modelos 3d y las texturas del mismo de lso archivos .brres
Me hice una herramienta basada en el codigo de ASH de Mark. R., haciendo de forma automatizada la extracion de los archivos y su conversion.

No la publicare ahora hasta que Mark. R. me lo permita o aparecera en la proxima version de ASH

********3dExtarct**********
amaltes escribió:me podrias decir como se hace? pues a ver, yo por canal alfa entiendo el que se hace cuando uno selecciona algo y le da guardar seleccion, y que sale ahi en las capas, es ese? pero lo pruebo el tga en 3dmax y no me sale transparente, solo todo negro :o (la falda de peach)

Abre la ventana Canales, y verás cuatro (cinco si contamos el RGB): Rojo, Verde, Azul y Alfa. Sobre el canal Alfa debes pintar lo que quieres que sea transparente. El negro es transparente y el blanco opaco. Cuando pintes verás que se queda de un color rojizo (así puedes ver más o menos las partes transparentes). Y sobretodo, cuando guardes la imagen asegúrate de que la casilla Guardar canales alfa está marcada.
A mí en el 3D Studio tampoco me sale transparente, supongo que se deberá al material del polígono. El juego sí lo muestra bien.
Mark R. escribió:
amaltes escribió:me podrias decir como se hace? pues a ver, yo por canal alfa entiendo el que se hace cuando uno selecciona algo y le da guardar seleccion, y que sale ahi en las capas, es ese? pero lo pruebo el tga en 3dmax y no me sale transparente, solo todo negro :o (la falda de peach)

Abre la ventana Canales, y verás cuatro (cinco si contamos el RGB): Rojo, Verde, Azul y Alfa. Sobre el canal Alfa debes pintar lo que quieres que sea transparente. El negro es transparente y el blanco opaco. Cuando pintes verás que se queda de un color rojizo (así puedes ver más o menos las partes transparentes). Y sobretodo, cuando guardes la imagen asegúrate de que la casilla Guardar canales alfa está marcada.
A mí en el 3D Studio tampoco me sale transparente, supongo que se deberá al material del polígono. El juego sí lo muestra bien.


A mí tampoco me funciona en el 3DMax. Pero si dices que en el juego salen transparentes perfecto. Marchando infinitas raciones de modificanciones!! Ya probé bastante antes lo del canal alfa, pero al ver que no hacía nada lo dejé estar :S
Pues gracias al ASH 2.0 y lo de las transparencias, he podido terminar mi Squirtle-Krilin.
Por cierto Marc, la capa que tenía que poner transparente al final era la del EyeHigh (esa blanca pequeña).

Imagen
donde puedo conseguir el ntcompress de quien son propiedad, se deben comprar???
Gracias!!
Te paso los links de descarga del TexConv y del NTCompress por MP. ;)
Guau, genial. XD

Yo ya estoy en proceso de hacer a Donkey Kong... Estoy probando varias cosas, justo ahora grabando la ISO, a ver qué tal. ^^
Navii escribió:jeje se imaginan a samus zero cambiandole la textura a algo mas lijero xD [+risas]

ya lo puede ver !! jejejej
A que bien con ASH 2.0

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solo me falto cambiarle los ojos
Gracias Mark
Nada, congelamiento total al intentar jugar. XD Hay que seguir investigando.

Está claro que va a costar. ¿Cómo puedo evitar que ASH me diga que no se pueden soportar texturas de más de 256 colores, cómo debería repintar? Es que me ha creado los nuevos .pac y .pcs, pero saltándome errores, y tiene que ser eso, claro.

Dios, ese Shadow... ¡Lo necesito! xD ¿Serías tan amable de mandarme los archivos por MP?
mmm, respecto a la paleta, creo que tienes que indexarla y si en la cantidad de colores te salen mas de los que se puede, le das Local (Selectiva) y escribe la cantidad de colores
Entiendo... Sí, está claro que al pasar de 256, ASH se hace un lío y no permite crear los archivos.

Voy a probar, muchas gracias por el aviso. ;)

EDIT: Muy pronto he hablado yo, para variar... Ya me sale, de hecho, que está en "Local (Selectiva)" y en 256 colores... Será otra cosa, imagino.
a ver, pero cuandoo tratas de hacer el archivo el ash te dice la cantidad maxima de colores que le puedes dar, si no es eso, ni idea man [mad]
Sí, exactamente. o.o Me da error porque dice que he usado más de 256 colores.
amaltes escribió:
sheena_fujibayashi escribió:las transparencias se hacen usando als capas Alfas del photoshop, de esta forma podeis hacer desaparecer partes de cualquier textura siemrpe que no sean texturas +1 y eso se decia en el tutorial que lanzaron los de Syntax error,

y asi podeis quitarle los pelos y los pinchos a renamon/lucario, como estoy haciendo yo

acortarle la falda a peach y demas cosas ^^


ok, creo que entendí, la capa alfa es esa rojita, no? la que se hace de la seleccion, eso me da a entender que no se pueden hacer semitrasparencias?

si esa rojita , aunqe en el programa q uses para ver los modelos n 3D no se transparente, n el juego SI

las semitransparencias...qe yo sepa no se puede:S
en las textura +1 no se pueden usar las alfas asiqe si una +1 tiene el gorro de mario, no pueses hacer la gorra transparente.Pero si es otro tipo de textura SI y asi el Toon Link ese con el traje d isla initia puede ir sin gorro(si el gorro no esta n una +1 ,claro)


quiero el shadow ese TT¿se pueden mandar x MP?

PD:creeis q se podrian poner los modelos 3D de los personajes? ayudariA mucho
Jolti135 escribió:Te paso los links de descarga del TexConv y del NTCompress por MP. ;)

Mucho ojo, a la próxima reporto. No eres ninguna ONG de software ilegal. Se dijo que estaría totalmente prohibido hablar de estas utilidades en el hilo. Si quieres actuar, hazlo sin llamar la atención, ¿vale?
Y por cierto, léete las instrucciones que para algo están. No es tan difícil crear una paleta.

Si seguimos en este plan, cerraremos el hilo.
sheena_fujibayashi escribió:las semitransparencias...qe yo sepa no se puede:S
en las textura +1 no se pueden usar las alfas asiqe si una +1 tiene el gorro de mario, no pueses hacer la gorra transparente.Pero si es otro tipo de textura SI y asi el Toon Link ese con el traje d isla initia puede ir sin gorro(si el gorro no esta n una +1 ,claro)

Semitransparencias... Tendría que ser posible, si se puede hacer transparente, se puede hacer translucido. Depende del grado de intensidad que le des al canal alfa.
En cuanto a lo del +1... No estoy seguro, pero si renombramos el +1 a +2 y les cambiamos las cabeceras (imposible con ASH), debería funcionar.
No volverá a pasar, descuida. Tan sólo quería ayudar, y ya que no se podían poner las herramientas por el foro, no veía malo que le dijera al chaval que se las mandaba por MSN; en otros hilos lo he visto hacer y nadie ha dicho nada.

Sobre lo otro, lo vi después, marvinking puede dar fe de ello, que estuvimos hablando acerca de una textura que me daba errores al pasar por ASH, y caímos en que era eso.

Por cierto, tienes un MP mío.
Mark R. Muchas gracias por crear este pequeño programa!!! sin duda alguna le ha servido a miles! eso segurísimo! Ahora sí es fácil poder editar tus propias texturas! He seguido este hilo como invitado siempre! XD [360º] jejeje.
Por cierto, entiendo las normas q no se pueden en este hilo compartir las texturas [triston], pero aquí les dejo un link si alguien desea compartir sus texturas, n este web site puedes compartir tus texturas y bajar texturas de otros (incluyéndome) es como q la competencia a Syntax Error pero estos no t hacen esperar y todos los usuarios hacen sus texturas y la comparte de inmediato, si les interesa: ############################## (sí estaba prohibido :-? *Editado*)
Y en serio MArk muchíiiiiiiiiiiiisimas gracias por este tan grandioso programa! t pasaste! [carcajad]

Por cierto ak les dejo algunas pics de mis texturas: Genis from Tales of Symphonia and Zelda The Dark Cosmo Witch! xD
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Ulala's Swinging Report Show!

Empiezo a entender como suncionan las transparencias...
Mola la Ulala, aunque el pelo no se si se podria poner parte transparente ^^

El genis mola, aunque no me gusta tanto como el de StackSmash xD

una pregunta¿se pueden pedir texturas por PM?

Si no podriamos ahcer una especie de foro/pagina donde ir colgando las nuestras, que estuviese en español porque kittycorp esta en ingles S:
Da igual la version del wiiscrubber no??
Esque yo tengo la 1.3.1 Final Final y en el readme pone la 1.2 si esta es mas nueva ira mejoar o igaul supongo
Si alguien me lo puede confirmar??
Gracias!!
A mí la 1.31 F me a dado problemas a veces. De momento la 1.21 no me está dando fallos.
Mark escribió:Semitransparencias... Tendría que ser posible, si se puede hacer transparente, se puede hacer translucido. Depende del grado de intensidad que le des al canal alfa.
En cuanto a lo del +1... No estoy seguro, pero si renombramos el +1 a +2 y les cambiamos las cabeceras (imposible con ASH), debería funcionar.


no estoy seguro de eso, estaba ojeando el tuto de sintrax error, y ahi explican que las texturas +2 pueden funcionar como +1 y +2 solo cambiandole un 0 por un 1 o algo asi en la cabeza, pero si lo haces con la +1 se vuelve un archivo corrupto.

bueno, y respecto a lo de las trasparencias, se han fijado que blanco es lo que se ve y negro es lo que no, y si lo pintamos gris? [sonrisa] voy a probar al rato
amaltes escribió:
Mark escribió:Semitransparencias... Tendría que ser posible, si se puede hacer transparente, se puede hacer translucido. Depende del grado de intensidad que le des al canal alfa.
En cuanto a lo del +1... No estoy seguro, pero si renombramos el +1 a +2 y les cambiamos las cabeceras (imposible con ASH), debería funcionar.


no estoy seguro de eso, estaba ojeando el tuto de sintrax error, y ahi explican que las texturas +2 pueden funcionar como +1 y +2 solo cambiandole un 0 por un 1 o algo asi en la cabeza, pero si lo haces con la +1 se vuelve un archivo corrupto.

bueno, y respecto a lo de las trasparencias, se han fijado que blanco es lo que se ve y negro es lo que no, y si lo pintamos gris? [sonrisa] voy a probar al rato

No tiene nada que ver, el primer bit le dice si es transparente o no, yeso solo funciona en las +2.

Si lo haces gris probablemente se vea translúcido.
Hola, soy nuevo en este foro!
ASH es increible, lo mejor ke he visto en mi vida! [plas] [tadoramo]

Muchas gracias!! [oki]

PD: Ese Shadow esta chulisimo!! [risita]
¿Como se hacen las transparencias y todo eso?

A ver si alguien se curra un tutorial de como utilizar el photoshop XD
ok, aca mi intendo de volver a Zelda Micaiah de Fire Emblem Radiant Dawn
Imagen

ya se como poner transparencias en 3dmax, en la ventanita donde sale map_## seleccionas defauld y se vuelve a la pantalla del comienzo, y ahora en vez de darle difuse le damos opacity, y seleccionamos una imagen donde este negro lo que queramos que sea transparencia, si esta menos negro, es menos trasnparente, en este caso vendria siendo algo asi como porner nuestra capa alfa en una nueva imagen.
sheena_fujibayashi escribió:Mola la Ulala, aunque el pelo no se si se podria poner parte transparente
Si no podriamos ahcer una especie de foro/pagina donde ir colgando las nuestras, que estuviese en español porque kittycorp esta en ingles S:

Sería increíble pero alguien debería de dar la iniciativa con respecto a la página para colgar las texturas y compartirlas, no crees? y por cierto ahora q lo mencionas... no existe ninguna en español! jajajaja XD ahh y gracias por el "semi cumplido" :)
vi por aquí una ZsuitSamus bastante buena! [360º] excelente trabajo para quién la hizo! ;)
a ver, encontré algunas texturas, pero solo me dan el psc, como es esto? entonces el pac cuando se usa o que? hay forma de descomprimir ese psc y volverlo pac?
amaltes escribió:a ver, encontré algunas texturas, pero solo me dan el psc, como es esto? entonces el pac cuando se usa o que? hay forma de descomprimir ese psc y volverlo pac?

El PCS se carga durante la pantalla de selección, el PAC durante la partida (los Pokémon del Entrenador Pokémon, Zelda/Sheik, Multiman-Melee, etc.) Puedes descomprimir el PCS con el lz77.exe
sheena_fujibayashi escribió:Si no podriamos ahcer una especie de foro/pagina donde ir colgando las nuestras, que estuviese en español porque kittycorp esta en ingles S:
Si váis a hacer eso, olvidaos de poner un enlace aquí.
A ver chicos. No es tan difícil hacer una textura de qualquier personaje. Nos lo dan TODO masticado. No creo que haga falta crear una página para pasarnos las texturas teniendo la aplicación que permite hacértelas tú mismo. Y ésta aplicación ya es demasiado pedir, incluso.

En cinco minutos (y menos) se puede hacer un kirby bob-omb como este:

Imagen
Imagen

Hay que moverse más. Yo lo he conseguido con medios propios. Lo que pasa es que aparte de que nos lo den todo masticado, también queremos que nos lo inyecten en vena. Luego va el mundo como va. Y que quede claro que no es una crítica, sino una reflexión, pues cada uno es libre de hacer lo que quiera.
Enhorabuena Mark, el ASH 2.0 es impresionante.
Gracias por el curro artista.
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